Haze smanetta con alcuni dump di guru: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/02/19/tuts-tomb/ (scaldate pistole ottiche/mouse, please)
http://mamedev.emulab.it/haze/
non un vero e proprio wip, ma vedo che nel forum nessuno ne parla, quindi lo metto qui (per mostrare che quando si sa qualcosa, il forum lo dice subito a tutti):
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/06/calorie-kun-wip/
Si ringrazia stekka per aver fornito la pcb...
e ancora lavori sul http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/08/more-calories/...
colori a posto, direi...
Il mitico gioco delle talpe!Certo ke la Sega faceva proprio dei bei giochi una volta
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/12/f1-exhaust-note/.. mai visto prima d'ora
La nostra pcb di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/17/buccaneers/ emulata, non so se avete notato, ma una fracassa di roba emulata ultimamente proviene da noi.
si davvero... ma il resto del mondo che fine ha fatto ????
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/19/cookie-and-bibi/
Vedendo gli screenshot di Cookie & Bibi, pubblicati da Haze, ho avuto come un dejavou (si scriverà così? Mah!). Hanno leggermente scopiazzato Bust a Move? Nooooo
PS E' eroico che il nostro Haze lavori nonostante l'influenza lo abbia minato!!!
Non direi, visto che cookie e bibi è del 95, mentre il primo puzzle bobble - bust a move è del 96
swos, sbagli ![]()
Puzzle bobble e' del 94....ti pare che i koreani fanno giochi originali?
Hai ragione....
Ho sopravvalutato troppo i coreani
dai, scopiazzeranno abbondantemente le idee, ma almeno il codice e' spesso originale (restringendo il discorso alla semicom... altre scopiazzano pure il codice)
EDIT: e guardate un po' un commento autorevole (haze) sull'argomento:
nuovo aggiornamento , http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/30/pizza-pizza/
Haze ci mostra i nuovi progressi di CMD sul system24...
Finalmente http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/01/crackdown/
Non sarà un pesciolone?????
No.
per crackdown nn penso.
L'anno scorso emuita aveva fatto un bel pesce con progear emulato
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/09/tigers-can-fly/ sulla licenza e sull'ultimo gioco (noto) della coreana dooyong, finalmente non solo dumpato ma anche parzialmente emulato...
haze aggiorna in questa "giornata di scazzo" :rullo:
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/10/news-on-an-otherwise-insignificant-day/
haze aggiorna
sempre roba nostra...
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/15/sidams-cascade/ della Sidam
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/17/choky-choky/, altro SemiCom...
Haze aggiorna su un gioco già emulato :rullo:
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/18/something-bugging-me/
Non propriamente aggiorna... parla di un bug di Monster Slider, lo descrive nei particolari e offre un pacchetto con salvataggi di stati quando il bug si verifica, chiedendo se qualcuno fuori del Mame Team è interessato a cercare di risolverlo (anche pechè nessuno nel team sembra interessato a farlo). Il bug probabilmente interessa la CPU V60, e quindi sistemandolo chissà quali altre cose andrebbero a posto.....
Già risolto e non era un bug del v60, ma un ben più banale errore di allocamento della memoria.
Cioè sarà nella u4? Chi lo ha risolto si sa?
Osso ne sai una più di Bertoldo!
Veramente basta leggere i messaggi del blog di Haze
Proprio cosí, i commenti spesso sono anche piú interessanti dei post.
Primi tentativi di emulazione di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/boogie-wings/, appena decrittato da Nicola, ma protetto.
Ora anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/double-wing/ mostra qualcosina.
E' ora di fare dieta! con http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/diet-go-go/
...e adesso pure gli elefanti volano.....
ancora http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/boogiephant/
Sembra proprio che Haze, sollevato dal "peso" della gestione dell'intero ambaradam Mame, abbia recuperato un gran gusto nel lavorare sui driver (non ch eprima non lo facesse, ma insomma....).
Ottimo!!!!!
Ancora un nuovo aggiornamento su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/more-boogie-wings/
...foto di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/choky-choky-its-a-bit-like-vs-pang-really/
...nuove foto di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/bryan-go-go/ completamente Working!!!!! Bryan ha emulato la protezione
Più che altro, dice che il gioco funzione bene perché apparentemente la protezione faceva poco in questa scheda. Purtroppo non è detto che sia così pure nelle altre schede, però, visto che questa benedetta protezione non è stata rotta.
tocca a http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/lights-camera-action-but-no-sound/... antidoping per Haze
Da quando ha lasciato la sua carica Haze aggiorna il suo blog quasi in real time!
Ecco un nuovo aggiornamento.... http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/24/sexy-reaction-2/
Nicola decrypted http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/04/space-position/
...Game seems to be fully playable.
Nei commenti Haze informa che Nicola ha decrittato anche Gardia.
Finalmente segnali di risveglio da Haze.... http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/09/multi-champ-deluxe/
...e continua con http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/09/penocup/
[brag on] dumpato dal solito noto! [brag off]
Sono quasi sicuro che la rom buona fosse quella che dava crc costanti a meno di 4V.
Alcune eproms si possono leggere bene solo tra 2.5V e 4V
comunque un ottimo lavoro a leggere quelle rom che in realtà non erano da buttare!
aggiornamenti http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/26/super-bishi-bashi-champ/
Haze ci informa che http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/14/a-lack-of-updates/, e nel freattempo rilascia un'intervista a http://www.retroblast.com/articles.html, come già fatto da Arbee e smf....
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/16/final-tetris/
E' la nostra scheda... quella vinta da Sophitia su ebay...
Haze scrive che la pcb è protetta e al momento mancano gli input
è sempre la solita protezione dei giochi SemiCom (anche se questo forse è fatto da un'altra ditta). Gira sul driver snowbros
Quindi basterà il solito trojan...
che ho gia' fatto andare....
Lo sapevate che per i Coreani, MARCO e' un tipico nome francese?
Hella invece e' il nome di una tipica ragazza italiana....
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/17/michael-jacksons-tetris/ giocabile, "thanks to some work with the Mame Italia guys"...
Haze aggiorna...
ha deciso di guardare http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/02/lethal-enforcers/
Scrive che non solo il gioco è uno dei più brutti Konami mai giocati... ma l'hardware su cui gira è ancora più disgustoso del gioco stesso
Altre news da Haze.
Versione 6 players di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/03/double-vision/
news su un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/04/more-konaminess-taking-shape/....
Dovrebbe trattarsi di Racin' force
aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/06/gun-master/, su hardware metro...
...e ora http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/06/pk-scramble/, altro caccosissimo gioco appena dumpato da Guru che non ne vuole sapere di dumpare TGM2
(non c'è la faccina che si taglia le vene ?
)
Porta pazienza Layne, Guru è in fase di trasloco e ha gran parte delle schede imballate in enormi scatoloni, uno sopra l'altro.
Quindi si limita a dumpare roba semplice e a portata di mano, almeno fino a settembre.
Carino Gun Master.. assomiglia alla lontana Spin Master!
Shut up about Tetris already, the more you beg the further back in the queue it gets put. Pretty much everything else Guru has is more important to get dumped anyway and if it doesn't work in the driver properly once its dumped I won't be spending much time looking at it due to the sheer lameness surrounding it, its as bad as the neogeo hysteria.
Point taken, but could you be just a bit more polite? I don't want this forum to become the italian version of the one on mame.net, where most users think they have the right to criticize, offend or simply tell people to shut up.
In Layne's opinion TGM2 is more important, we may not agree but we can't and we shouldn't think we know better than him.
I agree with you, Osso.
Being a Mamedev doesn't mean you are allowed to shut up people. Layne asked for that dump with lot of humor and maybe you, Haze, didn't catch that particular "mood". (Layne said if there's available an emoticon with a smile cutting his veins in pain, eheheh)
mamma mia
... la prossima volta starò zitto; cmq era scherzosa la cosa, e mi pareva evidente.. che caratterino, non si può più neanche esprimere una preferenza ? siamo ancora in democrazia vero ?
Mi sa che qualche Mamedev ha perso un po' il senso della misura e delle proporzioni...
Detto fuori dai denti: abbassiamo un po' le alucce, eh????
Ok, adesso però non criminalizziamo Haze!
Probabilmente alla centesima volta che si sente chiedere dello stesso gioco da vari utenti è facile sbottare. Non è una giustificazione, ovviamente, ma almeno un'attenuante la possiamo considerare, no?!
Si, certo, come no, ci mancherebbe. Faccio però notare che Layne a lui non ha chiesto nulla, ha solo detto che Guru non gli dumpa il gioco, tutto qua.
Haze non è nuovo a sbottate simile, comunque e bene ha i fatto a "fargli notare" che non vogliamo che questo forum diventi terreno per post alla Mooglyguy
Questione chiusa.
Nuovi progessi su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/11/lethal-to-your-own-health/.
Haze aggiorna...
Il decrypt sui http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/game-mode-setting-error/ comincia a dare i primi risultati
Continuano i progressi... è la volta di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/more-156/
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/random-156-progress/ e http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/and-more-156/ aggiornamenti. Impressionante come uno ad uno stiano cadendo dei chip che sembravano baluardi insuperabili!
Nella notte c'è stato un altro mega http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/31/final-156-update-for-tonight/... incredibile
Ma è un Grande Stò qua.. Magical Drop 1 che funzia! Per non parlare degli altri giochi! Decisamente superiore>>
deco156 (info da http://www.mameworld.net/maws)
Data East Hardware using Custom Chip 156 placeholder driver.An encrypted ARM7 based cpu
Comunque non è merito del solo Haze, dato che è un lavoro di gruppo:
Anche http://rbelmont.mameworld.info/ ha contribuito aggiungendo il sonoro in Joe and Mac Returns. Ci sono proprio tutti ... o quasi.
ummm...... mi sa che belmont è arrivato a rifinire "preliminary sound and music" dopo che tutto lo "sporco" lavoro sui deco156 fosse finito (da parte del mameDevDreamTeam
).
beh. lo dice chiaramente sul suo blog
Dopo che Aaron ha rilasciato la u3, haze ha fatto ulteriori progressi sui 156,mettendo a disposizione i sorgenti sul suo http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/31/u3-is-out/
Osman.... non ci avrei mai sperato! ![]()
Quest'uomo è un grande!
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/another-156-update/ che dovrebbe sistemare i difetti grafici che ho segnalato su mametesters stamattina.
Colori corretti in http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/osman-cannon-dancer/ grazie a Dox.
stavolta che desideravo la patch, nisba
Per accontentare kold... haze rilascia la http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/3rd-156-update/
E per la tua felicita', ho appena dissaldato e ridumpato la maskrom di Ninja Charlie
...e voilà un macello di snaps di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/02/charlie-ninja/
. Grazie Kold
Haze rilascia la http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/04/156-drivers-update/ che permette di utilizzare il 3° tasto in Cannon Dancer
Un vecchio gioco semisconosciuto (ma non per questo meno importante) da Haze.
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/14/waste-of-a-good-defender/ della Falcom
Nuova wip da haze: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/18/putting-the-e-in-tetris/
Gambling http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/24/29-2/
this is 29 ?Poker? listed on http://www.citylan.it/lista.php btw... so f205v can update it with the title.
Hi HAZE!
Can you please give me exact name, year, manufacturer? I'd like to update my site once an' for all...
there is no year or manufacturer information present in the roms, or game.
I assume the title is just what it shows in the middle of the screen. Muroge Monaco (or whatever it was)
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/31/back-to-squash/
Evvai... cade un altro mostro sacro tra i cosidetti inemulabili..
ridotte le dimensioni del file da 1.5 GB a 200 MB che rarrati diventano 20 MB:
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Cat=&Number=45882&page=0&view=expanded&sb=5&o=&fpart=1&vc=1
Ok, col RAR... e con la compressione ZIP? Non mi risulta che il Mame supporti il RAR
Il rar lo usano solo per passarsi queste tabelle. Non verranno incluse in Mame allo stato attuale. C'è ancora del lavoro di riduzione da fare.
Fixati i colori di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/13/fixing-some-colours/.
ho i brividi....che giocone!!!
un altro System 24 salvato: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/14/rough-racer/ ![]()
Edit: + un quiz giapponese.
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/14/cookie-bibi-3/
![]()
EDIT: Un sentito ringraziamento a kold che ancora una volta ha fatto girareil trojan sulla pcb
Altro Aggiornamento !!!! da Haze !!!
September 15th, 2005
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/15/columns-3-mega-play/
seems to work correctly.
[E' la nostra scheda... quella che abbiamo preso da stekka, insieme a mini cool collections
Haze aggiorna con una delle nostre schede: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/water-balls/
Arriva pure http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/pops-pops/
Haze sta lavorando su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/egg-hunt/
Lavoro finito su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/egg-hunt-continued/
E lavoro iniziato su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/zip-zap/
anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/zip-zap-continued/ ha fatto passi avanti
caspiterina oggi c'ha proprio volgia haze ![]()
l'ultimo gioco sembra promettente ![]()
ciao
Water balls IMHO è il gioco più brutto che ho dato di tutte le schede
Ed anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/10/03/metal-saver/ è stato preservato!
Ma sbaglio o il blog di Haze è rotto?
A me da questo messaggio:
"This Account Has Been Suspended
Please contact the billing/support department as soon as possible.
si anche a me, mameworld ha problemi
Io ho provato adesso e funziona...ho provato anche col refresh..direi che é tutto ok.
che bello lavora su metal saver una delle schede più belle e che purtroppo aihmè
non ci ho neanche giocato. ![]()
sotto ha scritto Korea is the best ;-)
evitiamo di riempire di spazzatura i topic please
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/10/26/magic-sticks/ con qualche problema. :rullo:
nuovo clone Sega: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/15/stack-columns-world/
E un altro.. http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/16/ichidant-r-korea/
Piccoli progressi su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/19/wheels-and-fire/.
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-2/ aggiornamento giornaliero.
E http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-3/!
E http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-4/!
Nuovo gioco emulato: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/21/honey-doll/.
Aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/27/tang-tang/ ma il dump è incompleto
Aggiunto pure http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/27/spectrum-2000/, ma stesso problema del precedente: dump incompleto
Le rom mancanti possono essere dumpate da Kold e f205v o vanno spedit a Guru?
Dovrebbero aver comprato l'apparecchiatura adatta, proprio per non spedire + a guru... ma probabilmente devono ancora imparare ad usarla
Quelle eprom hanno bisogno di 2 aggeggi per essere dumpate:
1- il soffio di drago comprato, arrivato, stiamo imparando ad usarlo per bene, i primi risultati sono MOOOLTO soddisfacenti
, la prova finale che siamo capaci di usarlo davvero arrivera' quando riusciremo anche a rimettere insieme quello che adesso riusciamo a smontare.....
2- la calza della befana questo invece e' ancora da comprare.... purtroppo i fabbricanti di calze hanno dei modi strani di indicare la misura del piede, e ci abbiamo messo un poco di tempo ad individuare il paio di calze che fa davvero al caso nostro..... inoltre abbiamo i piedini sensibili (io, non certo Kold666), dobbiamo per forza prendere delle calze di seta altrimenti ci si screpola la pelle, ma le calze di seta costano circa 200EUR!!!!!! Sara' il mio regalo di Natale (nel senso che me le compro e me le regalo a me stesso!
)
Vi terro' informato di quando arrivano......
Qundo dovremo dissaldare tutte quelle che ho gia' rimosso, vorrei fare le cose per bene e procedere come segue:
1- pulire accuratamente tutte le piste con un pennello a setole di fibra di vetro (che per il momento non possiedo, ma spero di riuscire a procurarmelo presto)
2- provare a mano il posizionamento della SMD, per essere sicuri che tutti i piedini siano al posto giusto giusto e non si rischino falsi contatti fra le piste.
3- mettere una -giusta- dose di flussante (dovrebbero bastare un paio di gocce, vedremo di fare qualche esperimento)
4- riposizionare a mano la SMD, con il saldatore a punta fine bloccare in posizione un paio di piedini agli angoli opposti del componente.
5- con il soffio di drago (diffusore sottile, temperatura 6-7, flusso 4-5) risaldare LENTAMENTE le due file di piedini.
Penso che partiremo dalla scheda che ha solo 2 SMD, appena rimesse la proviamo nel cabinato, se funziona siamo a cavallo, se non funziona siamo degli asini....
Mi interesserebbe approfondire l'argomento: il "Soffio del Drago" cos'è? Come si chiama l'apparecchio?
Possibile che basti posizionare con precisione il chip e scaldarlo sempre con il soffio per rinsaldarlo?
Grazie
In effetti per le ROMS surface mounted dovrebbe proprio essere così!!! Giusto f205v???
io aspetto le rom grafiche di mosaic dato che ho capito che forse le legge tramite un test interno ![]()
per loro serve l'adattatore?
PS: MAN manda la tua scheda di Lup Lup Puzzle a f205v, dobbiamo (beh deve
) dumpare le rom grafiche. Inoltre ci servirebbe anche Crazi Taxi. Grazie!
Ecco le foto:
http://www.citylan.it/immagini/ssd-latanadeldrago.jpg
http://www.citylan.it/immagini/ssd-ildragonellatana.jpg
http://www.citylan.it/immagini/ssd-ildragonellasuafierezza.jpg
http://www.citylan.it/immagini/ssd-ipossentimuscolideldrago.jpg
http://www.citylan.it/immagini/ssd-laterribileboccadeldrago.jpg
ma e' quell'aggeggio che ti mostravano a roma allo stand dell'enada? quindi era davvero fico...
Ma quando dovete rimettere i chip a posto, lo stagno residuo vi basta? Come potete essere certi che tutti i piedini si riattaccano? Se non si riattaccano andate di saldatore?
Lycenhol, perche' risvegli degli incubi ormai sopiti???!!!!???
1- quando si dissaldano i componenti SMD (a montaggio superficiale) NON si succhia lo stagno, come avviene invece con i componenti pass-through. Pertanto lo stagno presente e' piu' che sufficiente per ripristinare la saldatura.
2- In caso il contatto sia "lasco" uso il saldatore a punta ultrasottile, una bella lente di ingrandimento, e riattacco il singolo piedino che non tocca.
3- il test si puo' fare in 2 modi: il metodo "o la va o la spacca" in cui si risalda tutto, si attacca la PCB al cabinato e si vede se funziona; oppure il metodo "preciso", dove con il tester settato sulla verifica della continuita' galvanica si tocca ogni singolo piedino del componente con un puntale, e con l'altro puntale si tocca la traccia a cui quel piedino dovrebbe essere attaccato. Se c'e' continuita' allora la saldatura e' buona. Naturalmente il secondo metodo e' molto piu' lento.....
Il primo è il metodo Kold666, il secondo il tuo, giusto????
Perchè a volte l'unico metodo è "o la va o la spacca"!!!!!
Al momento non abbiamo ancora molta esperienza, per cui saro' piu' preciso piu' avanti, ma credo che si possa utilizzare una sorta di "terza via":
in pratica, si risalda tutto, lo si attacca al cabinato e si vede se funziona, e solo in caso che qualcosa NON vada si passa al metodo "preciso" e lento, altrimenti ci si accontenta.....
Nuova WIP di HAZE, che completa il lavoro su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/13/tang-tang-and-spectrum-2000/
e ringraziamo san f205v per il lavoro
Ancora una news da haze...
Altro http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/14/yay-more-columns/
Sbaglio o si preannuncia un'altra release (102u4 o 103 che sia) davvero corposa?
infatti... è già successo che ci fossero tanti WIP ma che al momento della release non ci fosse nulla di veramente pronto....
Sul sito di Haze un sacco di shots di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/22/rsg/.... cmq a quanto pare gira lentissimo.
Il merito dell'operazione va ad Olivier Galibert.
Era un gioco molto atteso...
Quando ne parlavo con Kale mi diceva che era superprotetto... ma a quanto pare anche questo muro è crollato..
OG partecipa poco... ma quando lo fa, la fa grossa.
Sarà contento kold..
Anche da Belmont c'è qualche snaps
Kale sosteneva che non sarebbe mai stato emulato... meglio così!
OG lavora poco... chissà quanto ci tempo ha usato per decrittare il gioco!
Da quanto ne so non era crittato
era un problema di protezione...
Scusate, volevo dire a superare la protezione.... sembra di no, ma sono quelle cose che richiedono mille prove che portano via un sacco di tempo!
Nuovo W.I.P su un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/23/name-that-game-korean/
E nella notte c'è stata una nuova wip di un'altro korean pr0n game: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/23/driving-me-mad/
glie l'avrò detto tremila volte che i giochi del driver nmg5.c me li voglio aggiungere io (alla fine bisogna mettere solo i dip-switch diversi).... invece non si può neanche uscire e tac! già aggiunto
Magari è la volta buona che ti dedichi a qualcosa di più serio invece che a questa spazzatura
. Quanto talento sprecato...
Cmq mad ball è uno dei giochi inseriti in puzzle club....
E' un'arkanoid moderno..
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/24/canvas-croquis/ by SNK.
Altro gioco Koreano: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/25/go-2000/
Haze scatenato in queste festività natalizie. Aggiunto un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/26/semicom-baseball-game/
Haze fa un resoconto del http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/27/2005-a-great-year-for-mame/ per il Mame
Haze ritorna dalle vacanze, ed aggiusta il sonoro dei http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/07/back-again/
Haze fa un interessante scoperta confrontando la recentissima aggiunta di Luca con US AAF Mustang: http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/08/twin-action-vs-mustang/
Complimentoni ad Haze per la memoria...
A parte un sonoro "Mamma Mia" non ho altri commenti...
Interdizione...
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/09/world-cup-volleyball-95/
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/09/backfire/!!!!
I Data East stanno cadendo come sacchi di patate! Che bello!!
Il gioco però è ancora non funzionante perchè c'è ancora lavoro da fare sul co-processor.
fixati i colori di BackFire!
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/12/some-103u2-fixes/.
fixato il bug su world cup volley '95 segnalato http://www.mameitalia.net/index.php?showtopic=6436
Dovrebbe essere a posto anche backfire, e in + la ripulita al codice neogeo di raz
Haze ha fixato anche l'audio di night slashers, ma c'è bisogno di kold per controllare... KOLD magari se vieni sul canale ogni tanto ![]()
anzi controlla questi 2 problemi che ho trovato e che sono rimasti nonostante i cambiamenti di Haze:
1) alza il volume a palla, ogni volta che inserisci un credito sentirai un ticchettio fastidioso appena finisce il din-don del credito. possibilmente fallo all'inizio quando non c'è nessuna musica di sottofondo.
2) nell'attract mode, quando cadono i fulmini gialli e compare la donna dal cielo la musica smette di funzionare per poi riprendere quando gli zombie sono stati sbattuti a terra... sembra una vera e propria interruzione perchè gli sfx sembrano "mozzati".
3) e l'esplosione quando il furgone si schianta contro al muro del primo schema vi sembra regolare ?
qualcuno può confermare ?
http://rapidshare.de/files/10927662/mame.rar.html
Edit: come non detto il primo NON è un bug, anche dietgogo lo fa, è dovuto al suono molto pesante di questo chip, come spiegatomi da haze.
Il 2 e il 3 sono da testatare per forza con la pcb
ho sentito bene l'mp3 di kold su mametesters e posso affermare con certezza che:
1) NON è bug
3) NON è bug
2) kold fai un altro mp3 apposta ![]()
inoltre mi sembra che la musica subito dopo la scelta del personaggio, cioè quando loro guardano l'ospedale, è MOLTO più veloce rispetto all'mp3.
kold batti un colpo....
e riguardo al bug 2) cosa dici ?
riguardo alla grafica c'è anche spazzatura rotante tra un cambio di scena e l'altro nella sequenza fumetto prima che inizi il gioco.
nn ho capito cos'e'
Ah si... controlla quando presenta i personaggi nell'attract mode.
Quando arriva alla donna, e lancia la magia del fulmine, non ci sono suoni
identico alla pcb allora
quindi rimangono solo le velocità sbagliate.. certo che l'han fatto proprio col culo sto gioco..
Toh, tanto per fare prendere un po' di paura ai kiddiez
Caspita! ora saranno più lenti dei giochi che usano l'hyperstone? ... ![]()
intanto continuo a finire dgpix.c
Scusate, mi sento un poco stupido, ,ma non riesco a compilare la 0.103u2fix con la patch rilasciata da HAZE.
uso il solito "patch -p0 -E < fixed.diff", ma il compilatore mi chiede su quale file deve applicare la patch!!!
Che faccio?
Ha usato un altro compilatore...
devi ritornare al vecchio patch -p1
Cappero, funziona!!!!!
Ma e' cosi' difficile decidere di usare UN SOLO standard e non muoversi piu' da quello??!!??
Is there any known advantage in using a different option, or is it simply a matter of habit?
Just wondering...
no real advantage / disadvantage. I don't know how aaron makes the diffs but if I'm doing a diff between two versions I'll usually create 2 complete source trees and do diff -NRU mame0103_base/src mame0103_updated/src >updates.diff which produces a file you must apply with -p1
to create the diff on mamedev.com i had to manually edit the created diff so that the paths were right to apply with -p1, as this is more work for me I don't usually bother.
Different people use different methods, you get used to it after you've seen 1000 diffs ;-)
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/02/19/no-news-is-no-news/
Tutto fermo da Haze
perlomeno pare guarito
Beh, è un peccato che non ci siano news... ma uno non si deve distruggere! Almeno si, si è ripreso....
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/03/korean-censorship/
no wip ma considerazioni su hack coreani
no wip? veramente dice che sono state inserite versioni koreane di alcuni titolo neogeo
hai ragione! avevo letto solo l'inizio
gli islamici hanno affondato il sito di haze ? ma sti bastardi...
BrEakerS?mai sentito in vita mia
WHERE IS YOUR SECURITY? ci prende pure in giro
Casomai prende in giro Haze e mameworld, non noi
E' lo stesso gruppo che aveva defacciato un altro paio di siti legati all'ambiente arcade non tanto tempo fa. Nessuna opera mirata, o attacco politico o menate del genere, solo degli idioti che fanno stupide gare a chi fa più danni in giro, mettendo frasi ad effetto copiate da qualche libro per nascondere la loro completa ignoranza e carenza di idee proprie. Nella loro totale stupidità mi fanno quai pena....
mah, islamici, koreani, americani o italiani che possano essere, sempre deficenti sono...
Neanche defacciare un sito sia poi sto grande raggiungimento... leggi un paio di messageboard, trovi una vulnerabilita spiegata da qualcuno che ci capisce qualcosa e defacci il sito...
è come dire di essere gran chef se, con un ricettario, si riesce a fare una frittata :S
Vabbè, sono back up e sperem che si becchino una bella sculacciata :/
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/30/sea-hunter-penguin/
il ritorno di Haze, si è sentita parecchio la sua mancanza
in concomitanta con il ritorno di dump da emulare nel breve periodo e non tra 20 anni....
Ed infatti abbiamo un altro titolo emulato!
I nostri dump tornano a colpire! ![]()
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/31/toppy-rappy/
Progressi su http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/03/little-robin/...
Finalmente Haze con i suoi aggiornamenti ridà un pò di vivacità al mame, dove ultimamente tutto è top secret
haze risolve un curioso bug
che sotto emulazione non si comportava come nella pcb originale...
il gioco in questione è FINAL FIGHT
...per la gioia di Layne
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/05/cps1-text-layer-final-fight/
Thanks Haze for your interest on cps1 driver, i hope u will make an excellent cleanup work as for the lastest neogeo driver.. i'm happy for your return on mame, thanks!
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/05/this-game-has-seoul/
edit :
Da quelle parti...hanno iniziato abbastanza presto ad andare in sala giochi!
1394 -1994 ?
Battle Bubble
e
Bang Bang Ball
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/06/battle-bubble/
..e http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/06/how-ridiculous/, madò che scopiazzata!!
Sicuramente è così, ma lo snap fà davvero pietà,potevano disegnarlo un pò meglio
La cosa curiosa è che quell'aborto di Pang Pang ha pure il pic protetto....mah!!
Si, il PIC protetto e' di fatto una sorta di standard.
Nataralmente noi cerchiamo di leggerli lo stesso, ma ci e' capitato di essere fortunati solo in un paio di occasioni.....
Nuovo WIP di Haze sui http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/15/the-killing-blade/, molto caruccio questo gioco, belle foto!!
peccato per il rifiuto a priori degli altri giochi PGM, che poi tanto recenti non sono.
Aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/16/mang-chi/ della Afega
approposito la pcb ha qualche dipswitch dedicato a ribaltare il gioco sull'asse x e y in modo indipendente.
*MEGA* http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/21/simple-bugs/ sul giocone di jimy
...altro nuovo gioco http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/22/surprise-external-submissions/ diventato working
e tra l'altro , non si tratta di un lavoro di haze, ma di un anonimo contributore cinese, che dimostra che fare qualcosa PER mame non è poi così impossibile...
Aggiornamenti per http://mamedev.emulab.it/haze/2006/05/01/these-are-not-playable-dont-ask/ .
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/06/11/update/
Haze ci fa qualche esempio riguardo la nuova funzione http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/01/multiscreen-updates/.
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/26/another-korean-hack/
Haze spiega l'implementazione degli Sprite Limits nel nuovo http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/28/genesis/ del mame
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/28/super-bubble-bobble/
Haze riesce sempre a entusiasmare coi suoi appassionanti wip, e questo é un bene, anche se del driver in questione non nutro interesse. se ne sentiva davvero la mancanza! Bravo Haze
haze si dedica agli effetti raster su driver genesis (megadrive) ed esegue alcuni test di compatibilità
Spettacolare il lavoro di Haze nell'emulazione del Mega Drive
A proposito l'emulazione sonora come è adesso non è perfetta in sonic 1 /2, per la precisione l'effetto sonoro di quando gira il cartello alla fine dello stage è diverso da quello su consol (l'arcade ha forse un chip sonoro diverso?) in Sonic 1 nel sound test è il numero CF e in Sonic 2 è il numero 4F il suono è di tonalita più bassa, avevo avuto sempre questo dubbio (con tutte le ore che ai tempi ci ho passato su me ne ricordavo piutosto bene) poi mi sono procurato la versione Pc di Sonic - Mega Collection Plus e lì ne ho avuto la conferma, il suono del cartello in mame è sbagliato mentre nella compilation è corretto.
Se Haze vuole posso fornirgli l'MP3 del suono.
visto che il topic precedente è stato chiuso, anche se non capisco perche', continuo qui:
differente approccio per implementare lo split screen;
ricordo che in mame ci sono tre sistemi arcade basati sull'emulazione del genesis/megadrive:
sega system c2: http://www.system16.com/hardware.php?id=705
sega mega play: http://www.system16.com/hardware.php?id=707
sega mega tech: http://www.system16.com/hardware.php?id=706
Unite le discussioni, e riaperto il thread, perchè non c'era nessun motivo per chiudere.... visto che lì sono anni che citiamo le wip di haze... anzi gradirei che il moderatore spieghi il motivo del suo gesto
A parte qualche piccola differenza nel system C2 megatech e megaplay dovrebbero esser identici sul sonoro e usano un chip YM3438, il mega drive ha un chip diverso YM2612 forse è per questo che il suono è diverso ?
Haze è innarrestabile, ancora lavori sul raster effect!
PS: Se volete sentire il problema del suono di cui ho parlato prima provate a scricare il file http://www.hostfiles.org/download.php?id=C8A894EE
grande... Ace attacker, uno dei pochi system16 che ancora erano not woking
Oggi invece è la volta di Dino Dini’s Soccer, haze non si ferma più
Sta lavorando come un pazzo...
Premesso che non vedo l'ora di provare questo nuovo driver la domanda è: ho visto un sacco di immagini di giochi, tipo ayrton senna super monaco gp 2, di cui non trovo traccia su System16 nella pagina Sega perché?
Lo sviluppo del driver di Haze non è solamente per il mame per cui molti giochi sono della console genesis.
un po' ![]()
mame e mess utizzano molto codice in comune; mame emula arcade, mess computer e console
allora, ricapitoliamo (e scusate se qua e la' scivolero' OT, ma cosi' almeno si chiariscono le cose)... i wip di haze avranno 2 (forse 3) risultati:
1- migliorare lo stato dei driver basati su hardware megadrive nel MAME (e quindi i giochi che ne beneficeranno sono quelli indicati su system16 piu' una manciata di titoli coreani...)
2- migliorare lo stato del driver del megadrive per il MESS (e li' si potranno giocare i giochi del megadrive mai giunti in sala giochi)
3 (forse, se e quando avra' tempo) - fornire una piccola build del mame con attivati solo i giochi del megadrive che haze ha provato (difetto della cosa: bisognera' rinominare i giochi come sono chiamati nel driver, come succede nel mame)
piccola nota:
in ogni caso 3 non e' particolarmente importante! il codice di mame e mess e' lo stesso, nel core come nelle CPU in comune! esempio lampante e' il recente lavoro di dox su sexy boom & puzzle star... visto che questi arcade erano basati su un hardware simile all'msx2, dox ha preso il driver msx2 del mess (alquanto incompleto) e l'ha migliorato quanto serviva per far perlomeno partire i giochi. una volta che l'emulazione di questi migliorera', le modifiche saranno utilizzate anche dal mess per avere una migliore emulazione dell'msx2
8 agosto 2006
ancora sugli effetti raster
chuck rock 2
turrican
lemmings
fantastico
OT: ma haze ha rilasciato il suo primo emu MD basato sul codice del mame
MOLTO off topic!
![]()
ma son felice che sia stato un admin a postarlo (io temevo un cazziatone...)
beh, visto che stiamo postando tutti gli aggiornamenti di haze riguardanti i miglioramenti dell'emulazione genesis, ho pensato che sia lecito postare la news... ma chiaramente non si dà supporto su come utilizzarlo
nel sito dice:
It works better than the current MAME / MESS MegaDrive / Genesis drivers ;-)
ma i miglioramenti non saranno inclusi, presto, nel mame?
e secondo te perche' ha messo la faccina
??? perche' ha usato la parola current???
perche' verra' incluso quando sara' terminato (o raggiungera' un livello soddisfacente)... quindi per ora solo standalone emu ed alla fine (quando sara' stabile, ben scritto e completo) passera' al MAME/MESS
emulato uno sconoscito http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/13/suna-quiz-title-needed/
haze converte il driver di http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/13/final-romance-2-dual-screen/ in modo da utilizzare due schermi; il tutto
su segnalazione di reip (a sua volta su segnalazione di sonikos
)
Great job Haze!
and thank also to Reip
It was too difficult for me!
haze passa al http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/14/master-system/ e spiega che l'emulazione del master system è necessaria per l'emulazione dei giochi Megatech in mame
21 agosto
ulteriori progressi con il http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/21/hazemd-004a/; speriamo che in breve termine i miglioramenti siano sufficienti per l'emulazione Sega System E in mame :-)
una bella sorpresa: una pcb acquistata come track & field si e' invece rivelata http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/24/reaktor/, gioco unemulated (e, immagino, sconosciuto fino a ieri) della zilec...
ma quanti giochi ci saranno la' fuori di cui nessuno ha mai sentito parlare?
guru ha dumpato qualcosa, mi si tratta di un http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/24/carrera/ di cui haze non è interessato ad emulare
Top fighter 2000 cos'è un hack? e gli altri?fanno parte del suo emu o del mame?
è per genesis
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/10/07/another-ghastly-hack/
Rock Duck has long been a ‘most wanted’ PCB, recently Mame italia came across some spare roms floating around labaled ‘RD’ and dumped them.
Rock Duck... non ci posso credere! Ho le lacrime!
novita' su che fine avesse fatto david... al http://mamedev.emulab.it/haze/2006/11/23/so-whats-going-on/...
novita' su che fine avesse fatto david... al solito sito...
Tra cui il suo punto di vista sui cps2, tanto per conoscenza..... e senza commento (per non infastidire gli animi già surriscaldati .
I’m sure the whole ‘4gb CHDs for CPS?!’ debate will rage on for a few weeks to come, but as far as I’m concerned it’s a step forward. The best measure for accurate emulation is that any given input reproduces the same given output as the real hardware, the actual implementation of that is secondary to the results. The previous XOR system would ONLY give the correct output for one specific input at each address (the game ROMs), not ANY specific input, therefore it was a highly inaccurate and rather gross hack. The new implementation will always give the correct results. While it’s true that the original hardware didn’t have 4gb of storage nor did it have a truckload of compiled C code running the game on a virtual processor either. Both are implementation details.
Ciao
Pigi
novità: http://mamedev.emulab.it/haze/2006/12/03/twin-adventure-by-barko/ by Barko
con ringraziamenti al forum
Scoperto il titolo del misterioso quiz introdotto nella u3:
http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/12/data-quiz-go-go/
piuttosto mi fa molto più piacere che Guru e Haze abbiano fatto la pace!
Bene, ci vuole spirito di squadra! Grazie a entrambi!
Haze ha cominciato i lavori su un altro gioco Koreano, http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/14/some-actual-wip-disco-boy/, ma da come mostrano le immagini c'è ancora da fare molto
aggiunte immagini dei progressi...
e http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/14/disco-boy-part-ii/ e' emulato (ma senza suoni, per il momento)
http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/15/magical-cat-linescroll/
[HAZE] mi ha appena scritto una mail, che vi riporto qua sotto:
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Some good news about http://www.progettoemma.net/index.php?&gioco=dreamwld at last
I've finally managed to get a trojan running on it which gives me good results. Now I just have to wait for Guru to get me 16 pages of data from it.
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Traduzione:
Alla fine ci sono delle buone notizie per Dream World
Sono riuscito a far girare un trojan che mi ha dato dei buoni risultati. Adesso devo aspettare che Guru riesca a mandarmi 16 pagine di dati estratti da li'
http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/24/it-really-feels-like-a-dream/
primi screenshot di http://mamedev.emulab.it/haze/2007/02/01/alpha-one/, un gioco che gira sull'hw di moon patrol