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MAME ™ Italian Forum _ WIP / Drivers / Bugs _ Haze w.i.p.

Inviato da: etabeta il 19 February 2005, 23:32

Haze smanetta con alcuni dump di guru: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/02/19/tuts-tomb/ (scaldate pistole ottiche/mouse, please)
http://mamedev.emulab.it/haze/

Inviato da: etabeta il 02 March 2005, 21:25

non un vero e proprio wip, ma vedo che nel forum nessuno ne parla, quindi lo metto qui (per mostrare che quando si sa qualcosa, il forum lo dice subito a tutti):

CITAZIONE
0.94 will be released a week from the 0.93 release date with the latest fixes for more testing, until then the 'u' updates should keep those willing to compile happy.


quindi scaldiamo i modem per il 5/6 marzo... sempre che non arrivi prima una 93u2 a risolvere altri bug...

Inviato da: Kold666 il 06 March 2005, 13:12

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/06/calorie-kun-wip/

Si ringrazia stekka per aver fornito la pcb... smile.gif

Inviato da: etabeta il 09 March 2005, 00:08

e ancora lavori sul http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/08/more-calories/...

colori a posto, direi...

Inviato da: ciuppy il 09 March 2005, 01:34

Il mitico gioco delle talpe!Certo ke la Sega faceva proprio dei bei giochi una volta smile.gif

Inviato da: Layne il 12 March 2005, 12:57

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/12/f1-exhaust-note/.. mai visto prima d'ora

Inviato da: Swos il 12 March 2005, 13:03

CITAZIONE(Layne @ 12-03-2005, 12:57 )
F1 Exhaust Note.. mai visto prima d'ora

Beh... non l'hai mai visto.. perchè non hai mai controllato i giochi nel mame tongue.gif

Inviato da: Sophitia il 17 March 2005, 19:31

La nostra pcb di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/17/buccaneers/ emulata, non so se avete notato, ma una fracassa di roba emulata ultimamente proviene da noi.

Inviato da: Layne il 17 March 2005, 19:42

si davvero... ma il resto del mondo che fine ha fatto ???? huh.gif

Inviato da: Sophitia il 17 March 2005, 20:06

CITAZIONE(Layne @ 17-03-2005, 19:42 )
si davvero... ma il resto del mondo che fine ha fatto ???? huh.gif

Esiste come è sempre esistito... solo che naturalmente noi sembriamo che facciamo molto perchè quello che facciamo è completamente trasparente al pubblico grazie a citylan.it e questo forum.

Tra l'altro cose che abbiamo trovato in Italia non si sono mai viste in nessuna parte prima d'ora.

Inviato da: cacis il 19 March 2005, 23:45

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/19/cookie-and-bibi/

Inviato da: lycenhol il 20 March 2005, 10:46

Vedendo gli screenshot di Cookie & Bibi, pubblicati da Haze, ho avuto come un dejavou (si scriverà così? Mah!). Hanno leggermente scopiazzato Bust a Move? Nooooo

PS E' eroico che il nostro Haze lavori nonostante l'influenza lo abbia minato!!!

Inviato da: Swos il 20 March 2005, 12:07

Non direi, visto che cookie e bibi è del 95, mentre il primo puzzle bobble - bust a move è del 96

Inviato da: Kold666 il 20 March 2005, 13:13

swos, sbagli wink.gif

Puzzle bobble e' del 94....ti pare che i koreani fanno giochi originali?

Inviato da: Swos il 20 March 2005, 13:22

Hai ragione....

Ho sopravvalutato troppo i coreani

Inviato da: etabeta il 20 March 2005, 14:39

dai, scopiazzeranno abbondantemente le idee, ma almeno il codice e' spesso originale (restringendo il discorso alla semicom... altre scopiazzano pure il codice)

EDIT: e guardate un po' un commento autorevole (haze) sull'argomento:


CITAZIONE
Well I wouldn’t say the only Korean company producing original games, some of the others did, but they were often adult themed.

Everything we have by ‘Min Corp’ seems original (game code, the art often isn’t) Yun Sung’s game code also seems to be original. F2 Systems (Cross Pang) seem like another nice developer but their games aren’t very common outside Korea. Anything using a hyperstone CPU also seems original (Eolith pre-neogeo, Limenko..)

Unico are borderline, Fancy World does seem a bit close to Tumble Pop in places, but other things like Silk Road clearly seem original.

At the bottom of the scale seem to be people like Comad (I think their only true originals are Pushman and Bouncing Balls) and Diagom who surfaced recently and don’t seem to have produced an original game either. (Simpson Junior = J. J. Squawkers, Super Panda = Penguin Bros..)

What I wouldn’t argue is that SemiCom are without doubt one of the *best* Korean manufacturers producing original games which are suitable for all audiences.

Inviato da: papa il 30 March 2005, 10:29

nuovo aggiornamento , http://mamedev.emulab.it/haze/2005/03/30/pizza-pizza/ tongue.gif

Inviato da: Swos il 01 April 2005, 11:57

Haze ci mostra i nuovi progressi di CMD sul system24...
Finalmente http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/01/crackdown/

Inviato da: gnoppi il 01 April 2005, 13:30

Non sarà un pesciolone?????

Inviato da: Sophitia il 01 April 2005, 13:36

No.

Inviato da: Kold666 il 01 April 2005, 16:28

per crackdown nn penso.

L'anno scorso emuita aveva fatto un bel pesce con progear emulato wink.gif

Inviato da: etabeta il 09 April 2005, 02:52

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/09/tigers-can-fly/ sulla licenza e sull'ultimo gioco (noto) della coreana dooyong, finalmente non solo dumpato ma anche parzialmente emulato...

Inviato da: Layne il 10 April 2005, 16:29

haze aggiorna in questa "giornata di scazzo" :rullo:
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/10/news-on-an-otherwise-insignificant-day/

Inviato da: Layne il 15 April 2005, 19:01

haze aggiorna yellow.gif sempre roba nostra...
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/15/sidams-cascade/ della Sidam

Inviato da: Layne il 17 April 2005, 13:00

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/17/choky-choky/, altro SemiCom...

Inviato da: Layne il 18 April 2005, 23:08

Haze aggiorna su un gioco già emulato :rullo:
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/18/something-bugging-me/

Inviato da: lycenhol il 19 April 2005, 18:44

Non propriamente aggiorna... parla di un bug di Monster Slider, lo descrive nei particolari e offre un pacchetto con salvataggi di stati quando il bug si verifica, chiedendo se qualcuno fuori del Mame Team è interessato a cercare di risolverlo (anche pechè nessuno nel team sembra interessato a farlo). Il bug probabilmente interessa la CPU V60, e quindi sistemandolo chissà quali altre cose andrebbero a posto..... wink.gif

Inviato da: Osso il 19 April 2005, 20:25

Già risolto e non era un bug del v60, ma un ben più banale errore di allocamento della memoria.

Inviato da: lycenhol il 20 April 2005, 19:08

Cioè sarà nella u4? Chi lo ha risolto si sa?
Osso ne sai una più di Bertoldo! biggrin.gif

Inviato da: gnoppi il 20 April 2005, 19:42

Veramente basta leggere i messaggi del blog di Haze dry.gif

Inviato da: Osso il 21 April 2005, 06:26

Proprio cosí, i commenti spesso sono anche piú interessanti dei post.

Inviato da: Osso il 22 April 2005, 06:20

Primi tentativi di emulazione di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/boogie-wings/, appena decrittato da Nicola, ma protetto.

Inviato da: Osso il 22 April 2005, 08:12

Ora anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/double-wing/ mostra qualcosina.

Inviato da: s_bastian il 22 April 2005, 18:41

E' ora di fare dieta! con http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/diet-go-go/ wink.gif tongue.gif

Inviato da: s_bastian il 22 April 2005, 20:35

...e adesso pure gli elefanti volano.....
ancora http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/boogiephant/

Inviato da: gnoppi il 22 April 2005, 21:16

Sembra proprio che Haze, sollevato dal "peso" della gestione dell'intero ambaradam Mame, abbia recuperato un gran gusto nel lavorare sui driver (non ch eprima non lo facesse, ma insomma....).

Ottimo!!!!!

Inviato da: veganiele il 22 April 2005, 23:25

Ancora un nuovo aggiornamento su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/22/more-boogie-wings/ yellow.gif

Inviato da: Layne il 23 April 2005, 10:38

...foto di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/choky-choky-its-a-bit-like-vs-pang-really/ excl.gif

Inviato da: Layne il 23 April 2005, 12:46

...nuove foto di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/bryan-go-go/ completamente Working!!!!! Bryan ha emulato la protezione w00t.gif

Inviato da: veganiele il 23 April 2005, 13:15

Più che altro, dice che il gioco funzione bene perché apparentemente la protezione faceva poco in questa scheda. Purtroppo non è detto che sia così pure nelle altre schede, però, visto che questa benedetta protezione non è stata rotta.

Inviato da: Layne il 23 April 2005, 15:09

tocca a http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/23/lights-camera-action-but-no-sound/... antidoping per Haze laugh.gif

Inviato da: lycenhol il 24 April 2005, 09:41

Da quando ha lasciato la sua carica Haze aggiorna il suo blog quasi in real time! huh.gif

Inviato da: Swos il 24 April 2005, 18:21

Ecco un nuovo aggiornamento.... http://mamedev.emulab.it/haze/2005/04/24/sexy-reaction-2/

Inviato da: romans3 il 04 May 2005, 10:27

Nicola decrypted http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/04/space-position/
...Game seems to be fully playable.

Inviato da: Osso il 04 May 2005, 15:21

Nei commenti Haze informa che Nicola ha decrittato anche Gardia.

Inviato da: Swos il 09 May 2005, 19:31

Finalmente segnali di risveglio da Haze.... http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/09/multi-champ-deluxe/

Inviato da: scuore il 09 May 2005, 23:57

...e continua con http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/09/penocup/ smilewinkgrin.gif

Inviato da: f205v il 10 May 2005, 08:50

[brag on] dumpato dal solito noto! [brag off]

wink.gif

Inviato da: Kold666 il 10 May 2005, 17:09

Sono quasi sicuro che la rom buona fosse quella che dava crc costanti a meno di 4V.
Alcune eproms si possono leggere bene solo tra 2.5V e 4V

Inviato da: Reip il 10 May 2005, 20:28

comunque un ottimo lavoro a leggere quelle rom che in realtà non erano da buttare! tongue.gif

Inviato da: papa il 26 May 2005, 23:24

aggiornamenti http://mamedev.emulab.it/haze/2005/05/26/super-bishi-bashi-champ/

Inviato da: s_bastian il 15 June 2005, 07:58

Haze ci informa che http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/14/a-lack-of-updates/, e nel freattempo rilascia un'intervista a http://www.retroblast.com/articles.html, come già fatto da Arbee e smf....

Inviato da: papa il 16 June 2005, 20:12

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/16/final-tetris/

Inviato da: Swos il 16 June 2005, 20:21

E' la nostra scheda... quella vinta da Sophitia su ebay...

Haze scrive che la pcb è protetta e al momento mancano gli input

Inviato da: Reip il 16 June 2005, 21:50

è sempre la solita protezione dei giochi SemiCom (anche se questo forse è fatto da un'altra ditta). Gira sul driver snowbros

Inviato da: Swos il 16 June 2005, 21:52

Quindi basterà il solito trojan... wink.gif wink.gif

Inviato da: Kold666 il 16 June 2005, 22:20

che ho gia' fatto andare.... smile.gif

Inviato da: Kold666 il 17 June 2005, 13:29

Lo sapevate che per i Coreani, MARCO e' un tipico nome francese?

Hella invece e' il nome di una tipica ragazza italiana.... ph34r.gif

Inviato da: s_bastian il 17 June 2005, 15:11

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/06/17/michael-jacksons-tetris/ giocabile, "thanks to some work with the Mame Italia guys"... smile.gif

Inviato da: Swos il 02 July 2005, 15:13

Haze aggiorna...

ha deciso di guardare http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/02/lethal-enforcers/

Scrive che non solo il gioco è uno dei più brutti Konami mai giocati... ma l'hardware su cui gira è ancora più disgustoso del gioco stesso smilewinkgrin.gif smilewinkgrin.gif

Inviato da: Swos il 03 July 2005, 14:46

Altre news da Haze.
Versione 6 players di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/03/double-vision/

Inviato da: Layne il 04 July 2005, 10:30

news su un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/04/more-konaminess-taking-shape/.... smilewinkgrin.gif

Inviato da: Swos il 04 July 2005, 12:02

Dovrebbe trattarsi di Racin' force

Inviato da: etabeta il 06 July 2005, 13:23

aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/06/gun-master/, su hardware metro...

Inviato da: Layne il 06 July 2005, 16:36

...e ora http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/06/pk-scramble/, altro caccosissimo gioco appena dumpato da Guru che non ne vuole sapere di dumpare TGM2 sad.gif (non c'è la faccina che si taglia le vene ? laugh.gif )

Inviato da: gnoppi il 06 July 2005, 17:13

Porta pazienza Layne, Guru è in fase di trasloco e ha gran parte delle schede imballate in enormi scatoloni, uno sopra l'altro.
Quindi si limita a dumpare roba semplice e a portata di mano, almeno fino a settembre.

Inviato da: Ogre il 06 July 2005, 19:22

Carino Gun Master.. assomiglia alla lontana Spin Master!

Inviato da: Haze il 06 July 2005, 22:35

Shut up about Tetris already, the more you beg the further back in the queue it gets put. Pretty much everything else Guru has is more important to get dumped anyway and if it doesn't work in the driver properly once its dumped I won't be spending much time looking at it due to the sheer lameness surrounding it, its as bad as the neogeo hysteria.

Inviato da: Osso il 07 July 2005, 07:21

Point taken, but could you be just a bit more polite? I don't want this forum to become the italian version of the one on mame.net, where most users think they have the right to criticize, offend or simply tell people to shut up.
In Layne's opinion TGM2 is more important, we may not agree but we can't and we shouldn't think we know better than him.

Inviato da: gnoppi il 07 July 2005, 07:28

I agree with you, Osso.
Being a Mamedev doesn't mean you are allowed to shut up people. Layne asked for that dump with lot of humor and maybe you, Haze, didn't catch that particular "mood". (Layne said if there's available an emoticon with a smile cutting his veins in pain, eheheh)

Inviato da: Layne il 07 July 2005, 09:05

mamma mia blink.gif ... la prossima volta starò zitto; cmq era scherzosa la cosa, e mi pareva evidente.. che caratterino, non si può più neanche esprimere una preferenza ? siamo ancora in democrazia vero ?

Inviato da: gnoppi il 07 July 2005, 09:16

Mi sa che qualche Mamedev ha perso un po' il senso della misura e delle proporzioni... dry.gif

Detto fuori dai denti: abbassiamo un po' le alucce, eh????

Inviato da: Osso il 07 July 2005, 09:22

Ok, adesso però non criminalizziamo Haze!
Probabilmente alla centesima volta che si sente chiedere dello stesso gioco da vari utenti è facile sbottare. Non è una giustificazione, ovviamente, ma almeno un'attenuante la possiamo considerare, no?! wink.gif

Inviato da: gnoppi il 07 July 2005, 09:35

Si, certo, come no, ci mancherebbe. Faccio però notare che Layne a lui non ha chiesto nulla, ha solo detto che Guru non gli dumpa il gioco, tutto qua.
Haze non è nuovo a sbottate simile, comunque e bene ha i fatto a "fargli notare" che non vogliamo che questo forum diventi terreno per post alla Mooglyguy wink.gif

Questione chiusa.

Inviato da: Haze il 07 July 2005, 13:36

CITAZIONE(gnoppi @ 07-07-2005, 07:28 )
I agree with you, Osso.
Being a Mamedev doesn't mean you are allowed to shut up people. Layne asked for that dump with lot of humor and maybe you, Haze, didn't catch that particular "mood". (Layne said if there's available an emoticon with a smile cutting his veins in pain, eheheh)

Sorry, but ever since Guru posted that TGM2 had arrived (and even before that when Randy announced it on the board) I've had several people each week begging me 'When Will Guru Dump TGM2' 'I want to play TGM2' 'Why do you keep adding sh*t games when you can add TGM2' 'Tell Guru to dump TGM2' 'I need TGM2' etc. etc.

This is the exact kind of behavior that makes us NOT want to emulate something, and makes me regret ever writing a driver that might be able to run it.

Inviato da: Osso il 11 July 2005, 16:02

Nuovi progessi su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/11/lethal-to-your-own-health/.

Inviato da: Swos il 30 July 2005, 15:37

Haze aggiorna...

Il decrypt sui http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/game-mode-setting-error/ comincia a dare i primi risultati w00t.gif w00t.gif

Inviato da: Swos il 30 July 2005, 20:26

Continuano i progressi... è la volta di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/more-156/

Inviato da: Osso il 30 July 2005, 21:44

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/random-156-progress/ e http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/30/and-more-156/ aggiornamenti. Impressionante come uno ad uno stiano cadendo dei chip che sembravano baluardi insuperabili!

Inviato da: Swos il 31 July 2005, 07:36

Nella notte c'è stato un altro mega http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/31/final-156-update-for-tonight/... incredibile

Inviato da: Ogre il 31 July 2005, 07:55

Ma è un Grande Stò qua.. Magical Drop 1 che funzia! Per non parlare degli altri giochi! Decisamente superiore>>

Inviato da: stefo1973 il 31 July 2005, 08:27

deco156 (info da http://www.mameworld.net/maws)
Data East Hardware using Custom Chip 156 placeholder driver.An encrypted ARM7 based cpu

Comunque non è merito del solo Haze, dato che è un lavoro di gruppo:

CITAZIONE
As I said, it was a team effort.. in this case Bryan , Nicola, OG, and Myself, all chipping in, making observations on the encryption etc. (Haze)


quando si mettono insieme fanno scintille sti mamedev!!!! biggrin.gif

Scusate l'ignoranza... chi è OG? Forse è quel misterioso personaggio il cui nome è Olivier Galibert? blink.gif

Inviato da: bpablo il 31 July 2005, 14:58

Anche http://rbelmont.mameworld.info/ ha contribuito aggiungendo il sonoro in Joe and Mac Returns. Ci sono proprio tutti ... o quasi.

Inviato da: stefo1973 il 31 July 2005, 19:52

ummm...... mi sa che belmont è arrivato a rifinire "preliminary sound and music" dopo che tutto lo "sporco" lavoro sui deco156 fosse finito (da parte del mameDevDreamTeam biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif).

Inviato da: Pucci il 31 July 2005, 20:06

beh. lo dice chiaramente sul suo blog

Inviato da: Swos il 01 August 2005, 07:43

Dopo che Aaron ha rilasciato la u3, haze ha fatto ulteriori progressi sui 156,mettendo a disposizione i sorgenti sul suo http://mamedev.emulab.it/haze/2005/07/31/u3-is-out/

Inviato da: Kernel il 01 August 2005, 08:32

Osman.... non ci avrei mai sperato! smile.gif
Quest'uomo è un grande!

Inviato da: Layne il 01 August 2005, 16:45

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/another-156-update/ che dovrebbe sistemare i difetti grafici che ho segnalato su mametesters stamattina.

Inviato da: Osso il 01 August 2005, 19:05

Colori corretti in http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/osman-cannon-dancer/ grazie a Dox.

Inviato da: Kold666 il 01 August 2005, 19:48

stavolta che desideravo la patch, nisba Sniffles_anim.gif

Inviato da: Swos il 01 August 2005, 22:13

Per accontentare kold... haze rilascia la http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/01/3rd-156-update/ wink.gif

Inviato da: Kold666 il 02 August 2005, 00:55

E per la tua felicita', ho appena dissaldato e ridumpato la maskrom di Ninja Charlie smile.gif

Inviato da: Layne il 02 August 2005, 08:34

...e voilà un macello di snaps di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/02/charlie-ninja/ w00t.gif . Grazie Kold excl.gif

Inviato da: Swos il 04 August 2005, 15:15

Haze rilascia la http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/04/156-drivers-update/ che permette di utilizzare il 3° tasto in Cannon Dancer

Inviato da: Osso il 14 August 2005, 19:16

Un vecchio gioco semisconosciuto (ma non per questo meno importante) da Haze.
http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/14/waste-of-a-good-defender/ della Falcom

Inviato da: Swos il 18 August 2005, 12:57

Nuova wip da haze: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/18/putting-the-e-in-tetris/

Inviato da: scuore il 24 August 2005, 23:26

Gambling http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/24/29-2/

Inviato da: Haze il 25 August 2005, 15:01

this is 29 ?Poker? listed on http://www.citylan.it/lista.php btw... so f205v can update it with the title.

Inviato da: f205v il 25 August 2005, 15:12

Hi HAZE!
Can you please give me exact name, year, manufacturer? I'd like to update my site once an' for all...

Inviato da: Haze il 25 August 2005, 17:15

there is no year or manufacturer information present in the roms, or game.

I assume the title is just what it shows in the middle of the screen. Muroge Monaco (or whatever it was)

Inviato da: scuore il 31 August 2005, 18:04

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/08/31/back-to-squash/

smile.gif

Inviato da: Swos il 31 August 2005, 19:01

Evvai... cade un altro mostro sacro tra i cosidetti inemulabili..

Inviato da: Layne il 01 September 2005, 09:09

ridotte le dimensioni del file da 1.5 GB a 200 MB che rarrati diventano 20 MB:

http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Cat=&Number=45882&page=0&view=expanded&sb=5&o=&fpart=1&vc=1

Inviato da: lycenhol il 01 September 2005, 09:33

Ok, col RAR... e con la compressione ZIP? Non mi risulta che il Mame supporti il RAR

Inviato da: Osso il 01 September 2005, 09:48

Il rar lo usano solo per passarsi queste tabelle. Non verranno incluse in Mame allo stato attuale. C'è ancora del lavoro di riduzione da fare.

Inviato da: Osso il 13 September 2005, 20:54

Fixati i colori di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/13/fixing-some-colours/.

Inviato da: Reip il 13 September 2005, 21:44

CITAZIONE(Osso @ 13-09-2005, 20:54 )
Fixati i colori di Truco Clemente.

ho dato un'aggiustatina ai colori delle carte dato che sono praticamente simili a quelle piacentine, napoletane o toscane che si voglia

Inviato da: Kold666 il 13 September 2005, 21:49

ho i brividi....che giocone!!! laugh.gif

Inviato da: Layne il 14 September 2005, 14:16

un altro System 24 salvato: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/14/rough-racer/ smile.gif

Edit: + un quiz giapponese.

Inviato da: Swos il 14 September 2005, 21:05

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/14/cookie-bibi-3/ wink.gif wink.gif

EDIT: Un sentito ringraziamento a kold che ancora una volta ha fatto girareil trojan sulla pcb

Inviato da: romans3 il 15 September 2005, 11:23

Altro Aggiornamento !!!! da Haze !!!

September 15th, 2005

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/15/columns-3-mega-play/
seems to work correctly.

biggrin.gif

Inviato da: Swos il 15 September 2005, 12:11

[E' la nostra scheda... quella che abbiamo preso da stekka, insieme a mini cool collections

Inviato da: Swos il 24 September 2005, 20:05

Haze aggiorna con una delle nostre schede: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/water-balls/

Inviato da: Swos il 24 September 2005, 22:01

Arriva pure http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/pops-pops/

Inviato da: scuore il 24 September 2005, 23:18

Haze sta lavorando su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/24/egg-hunt/

Inviato da: Swos il 25 September 2005, 11:12

Lavoro finito su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/egg-hunt-continued/ wink.gif

Inviato da: Swos il 25 September 2005, 13:20

E lavoro iniziato su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/zip-zap/

Inviato da: etabeta il 25 September 2005, 14:44

anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/09/25/zip-zap-continued/ ha fatto passi avanti biggrin.gif

Inviato da: emuLOAD il 25 September 2005, 14:48

caspiterina oggi c'ha proprio volgia haze tongue.gif

l'ultimo gioco sembra promettente wink.gif

ciao smile.gif

Inviato da: etabeta il 25 September 2005, 15:13

CITAZIONE(emuLOAD @ 25-09-2005, 14:48 )
l'ultimo gioco sembra promettente wink.gif

solo perche' ci sono le donnine...

io invece son curioso di provare water balls...

Inviato da: emuLOAD il 25 September 2005, 15:47

CITAZIONE
solo perche' ci sono le donnine...

ma va... cioè, per un puro spirito preservati, ehm, conservativo... cioè..

water balls sembra carino, ma mi da l'impressione di somewhat deja-vu...

Inviato da: Mameremember il 25 September 2005, 16:25

Water balls IMHO è il gioco più brutto che ho dato di tutte le schede

Inviato da: Osso il 03 October 2005, 22:11

Ed anche http://mamedev.emulab.it/haze/2005/10/03/metal-saver/ è stato preservato!

Inviato da: Sophitia il 04 October 2005, 17:52

Ma sbaglio o il blog di Haze è rotto?

Inviato da: gnoppi il 04 October 2005, 18:07

A me da questo messaggio:
"This Account Has Been Suspended
Please contact the billing/support department as soon as possible.

Inviato da: Layne il 04 October 2005, 19:26

si anche a me, mameworld ha problemi sad.gif

Inviato da: ciuppy il 04 October 2005, 22:22

Io ho provato adesso e funziona...ho provato anche col refresh..direi che é tutto ok. smile.gif

Inviato da: Mameremember il 05 October 2005, 12:17

che bello lavora su metal saver una delle schede più belle e che purtroppo aihmè

non ci ho neanche giocato. biggrin.gif

sotto ha scritto Korea is the best ;-) tongue.gif

Inviato da: Kold666 il 05 October 2005, 12:34

evitiamo di riempire di spazzatura i topic please smile.gif

Inviato da: Reip il 05 October 2005, 18:35

CITAZIONE(Mameremember @ 05-10-2005, 12:17 )
sotto ha scritto Korea is the best ;-) tongue.gif

è quello che hanno scritto negli high-score di default smile.gif

Inviato da: scuore il 26 October 2005, 22:56

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/10/26/magic-sticks/ con qualche problema. :rullo:

Inviato da: Layne il 16 November 2005, 00:45

nuovo clone Sega: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/15/stack-columns-world/

Inviato da: Osso il 16 November 2005, 13:59

E un altro.. http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/16/ichidant-r-korea/

Inviato da: Osso il 20 November 2005, 08:51

Piccoli progressi su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/19/wheels-and-fire/.

Inviato da: Osso il 20 November 2005, 14:08

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-2/ aggiornamento giornaliero.

Inviato da: Osso il 20 November 2005, 19:56

E http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-3/!

Inviato da: Osso il 20 November 2005, 20:56

E http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/20/wheels-and-fire-part-4/!

Inviato da: Osso il 21 November 2005, 08:12

Nuovo gioco emulato: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/21/honey-doll/.

Inviato da: Swos il 27 November 2005, 16:51

Aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/27/tang-tang/ ma il dump è incompleto

Inviato da: Swos il 27 November 2005, 19:15

Aggiunto pure http://mamedev.emulab.it/haze/2005/11/27/spectrum-2000/, ma stesso problema del precedente: dump incompleto

Inviato da: Osso il 27 November 2005, 21:10

Le rom mancanti possono essere dumpate da Kold e f205v o vanno spedit a Guru?

Inviato da: Swos il 27 November 2005, 21:16

Dovrebbero aver comprato l'apparecchiatura adatta, proprio per non spedire + a guru... ma probabilmente devono ancora imparare ad usarla tongue.gif

Inviato da: f205v il 27 November 2005, 23:25

Quelle eprom hanno bisogno di 2 aggeggi per essere dumpate:
1- il soffio di drago comprato, arrivato, stiamo imparando ad usarlo per bene, i primi risultati sono MOOOLTO soddisfacenti rolleyes.gif , la prova finale che siamo capaci di usarlo davvero arrivera' quando riusciremo anche a rimettere insieme quello che adesso riusciamo a smontare..... smile.gif
2- la calza della befana questo invece e' ancora da comprare.... purtroppo i fabbricanti di calze hanno dei modi strani di indicare la misura del piede, e ci abbiamo messo un poco di tempo ad individuare il paio di calze che fa davvero al caso nostro..... inoltre abbiamo i piedini sensibili (io, non certo Kold666), dobbiamo per forza prendere delle calze di seta altrimenti ci si screpola la pelle, ma le calze di seta costano circa 200EUR!!!!!! Sara' il mio regalo di Natale (nel senso che me le compro e me le regalo a me stesso! ph34r.gif )
Vi terro' informato di quando arrivano......

Inviato da: Kold666 il 28 November 2005, 19:29

CITAZIONE
1- il soffio di drago comprato, arrivato, stiamo imparando ad usarlo per bene, i primi risultati sono MOOOLTO soddisfacenti , la prova finale che siamo capaci di usarlo davvero arrivera' quando riusciremo anche a rimettere insieme quello che adesso riusciamo a smontare.....


una rom l'abbiamo rimessa senza grossi problemi wink.gif

il difficile e' togliere le rom senza strappare le piste, bisogna scaldare bene.
Rimettere le rom e' piu facile perche' basta posizionare la rom e scaldare e si risalda da sola.

Inviato da: f205v il 28 November 2005, 23:39

Qundo dovremo dissaldare tutte quelle che ho gia' rimosso, vorrei fare le cose per bene e procedere come segue:
1- pulire accuratamente tutte le piste con un pennello a setole di fibra di vetro (che per il momento non possiedo, ma spero di riuscire a procurarmelo presto)
2- provare a mano il posizionamento della SMD, per essere sicuri che tutti i piedini siano al posto giusto giusto e non si rischino falsi contatti fra le piste.
3- mettere una -giusta- dose di flussante (dovrebbero bastare un paio di gocce, vedremo di fare qualche esperimento)
4- riposizionare a mano la SMD, con il saldatore a punta fine bloccare in posizione un paio di piedini agli angoli opposti del componente.
5- con il soffio di drago (diffusore sottile, temperatura 6-7, flusso 4-5) risaldare LENTAMENTE le due file di piedini.

Penso che partiremo dalla scheda che ha solo 2 SMD, appena rimesse la proviamo nel cabinato, se funziona siamo a cavallo, se non funziona siamo degli asini.... smile.gif

Inviato da: lycenhol il 29 November 2005, 11:37

Mi interesserebbe approfondire l'argomento: il "Soffio del Drago" cos'è? Come si chiama l'apparecchio?
Possibile che basti posizionare con precisione il chip e scaldarlo sempre con il soffio per rinsaldarlo?
Grazie

Inviato da: gnoppi il 29 November 2005, 12:55

In effetti per le ROMS surface mounted dovrebbe proprio essere così!!! Giusto f205v???

Inviato da: Kold666 il 29 November 2005, 13:42

CITAZIONE
Penso che partiremo dalla scheda che ha solo 2 SMD, appena rimesse la proviamo nel cabinato, se funziona siamo a cavallo, se non funziona siamo degli asini....


la rom del sonoro di spectrum 2000 l'avevamo gia risaldata verificando con il tester per cui siamo a cavallo wink.gif

Inviato da: Reip il 29 November 2005, 19:25

io aspetto le rom grafiche di mosaic dato che ho capito che forse le legge tramite un test interno smile.gif
per loro serve l'adattatore?


PS: MAN manda la tua scheda di Lup Lup Puzzle a f205v, dobbiamo (beh deve wink.gif) dumpare le rom grafiche. Inoltre ci servirebbe anche Crazi Taxi. Grazie!

Inviato da: f205v il 30 November 2005, 10:21

CITAZIONE(lycenhol @ Nov 29 2005, 11:37 AM) *
Mi interesserebbe approfondire l'argomento: il "Soffio del Drago" cos'è? Come si chiama l'apparecchio?
Possibile che basti posizionare con precisione il chip e scaldarlo sempre con il soffio per rinsaldarlo?
Grazie


Stasera faccio delle foto e le posto, cosi' vi fate un'dea di che cosa si tratta....

Inviato da: f205v il 30 November 2005, 22:49

Ecco le foto:

http://www.citylan.it/immagini/ssd-latanadeldrago.jpg

http://www.citylan.it/immagini/ssd-ildragonellatana.jpg

http://www.citylan.it/immagini/ssd-ildragonellasuafierezza.jpg

http://www.citylan.it/immagini/ssd-ipossentimuscolideldrago.jpg

http://www.citylan.it/immagini/ssd-laterribileboccadeldrago.jpg

shocked.gif

Inviato da: etabeta il 01 December 2005, 09:31

ma e' quell'aggeggio che ti mostravano a roma allo stand dell'enada? quindi era davvero fico...

Inviato da: s_bastian il 01 December 2005, 10:48

CITAZIONE
ma e' quell'aggeggio che ti mostravano a roma allo stand dell'enada? quindi era davvero fico...

Esattamente quello...

OK, spieghiamo per i comuni mortali che dalle foto e soprattutto dalle descrizioni di f205v non capiranno un accidente... wink.gif

In pratica è un saldatore/dissaldatore ad aria calda, emette un getto d'aria a temperature sufficiente per fondere lo stagno. Se tu lo punti su un componente e contemporaneamente tiri il componente con una pinzetta, lo strumento dissalda tutti i piedini assieme e il pezzo si staccherà "come per magia". "le calze della befana" di cui parlava sopra è una calza in rete metallica che si imbeve dello stagno fuso rimuovendolo dalle tracce e lasciando così la PCB pulita da residui che potrebbero impedire un corretto riposizionamento del pezzo a fine dumping. (io lo so perchè ero presente alla dimostrazione... smile.gif
Chiariti tutti i misteri? wink.gif
PS: Antò, tiratela meno!!! wink.gif tongue.gif

Inviato da: f205v il 01 December 2005, 11:22

CITAZIONE(etabeta @ Dec 1 2005, 09:31 AM) *
ma e' quell'aggeggio che ti mostravano a roma allo stand dell'enada? quindi era davvero fico...


All'ENADA abbiamo visto quello stand con i vari apparecchi "reworking station", ma il venditore chiedeva dei prezzi assolutamente NON alla nostra portata (300-400 eur a seconda del modello).
Pero' ci era subito apparso chiaro che quello era cio' che ci serviva, per cui abbiamo cercato in rete delle alternative, finche' il solito eBay ci ha dato l'opportunita' di comperare quella stazione che vedi nelle foto. Il costo e' stato di 85 USD + spedizione, una bella differenza!!!! excl.gif

Il principio di funzionamento e' quello descritto magistralmente da S_B, il lavoro e' facilitato dal fatto di avere ugelli di varie forme (li vedete nella foto della bocca del drago) che ti consentono di indirizzare l'aria con maggior precisione solo sui punti necessari, evitando di surriscaldare gli altri componenti che stanno attorno.

La "calza della befana", invece, NON e' affatto quello che pensa S_B!!!
La rete di rame tirastagno l'abbiamo, costa 2 eur a dir tanto e funziona che e' una schifezza!!!

Quello che intendo io e' questo:
http://www.elnec.com/sockcon_info.php?id=DIL44_PSOP44_ZIF_600mil
e' stato ordinato, arrivera' fra poco.....

Inviato da: lycenhol il 02 December 2005, 09:25

Ma quando dovete rimettere i chip a posto, lo stagno residuo vi basta? Come potete essere certi che tutti i piedini si riattaccano? Se non si riattaccano andate di saldatore?

Inviato da: f205v il 02 December 2005, 09:54

Lycenhol, perche' risvegli degli incubi ormai sopiti???!!!!??? wacko.gif

1- quando si dissaldano i componenti SMD (a montaggio superficiale) NON si succhia lo stagno, come avviene invece con i componenti pass-through. Pertanto lo stagno presente e' piu' che sufficiente per ripristinare la saldatura.
2- In caso il contatto sia "lasco" uso il saldatore a punta ultrasottile, una bella lente di ingrandimento, e riattacco il singolo piedino che non tocca.
3- il test si puo' fare in 2 modi: il metodo "o la va o la spacca" in cui si risalda tutto, si attacca la PCB al cabinato e si vede se funziona; oppure il metodo "preciso", dove con il tester settato sulla verifica della continuita' galvanica si tocca ogni singolo piedino del componente con un puntale, e con l'altro puntale si tocca la traccia a cui quel piedino dovrebbe essere attaccato. Se c'e' continuita' allora la saldatura e' buona. Naturalmente il secondo metodo e' molto piu' lento.....

Inviato da: gnoppi il 02 December 2005, 10:00

Il primo è il metodo Kold666, il secondo il tuo, giusto????

Inviato da: s_bastian il 02 December 2005, 10:19

CITAZIONE
Lycenhol, perche' risvegli degli incubi ormai sopiti???!!!!???

Dovremmo dire lo stesso di te quando parli di metodi "o la va o la spacca"......... shocked.gif shocked.gif shocked.gif shocked.gif

Inviato da: gnoppi il 02 December 2005, 10:57

Perchè a volte l'unico metodo è "o la va o la spacca"!!!!!

Inviato da: f205v il 02 December 2005, 11:14

Al momento non abbiamo ancora molta esperienza, per cui saro' piu' preciso piu' avanti, ma credo che si possa utilizzare una sorta di "terza via":
in pratica, si risalda tutto, lo si attacca al cabinato e si vede se funziona, e solo in caso che qualcosa NON vada si passa al metodo "preciso" e lento, altrimenti ci si accontenta..... ph34r.gif

Inviato da: f205v il 13 December 2005, 10:17

Nuova WIP di HAZE, che completa il lavoro su http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/13/tang-tang-and-spectrum-2000/

Inviato da: etabeta il 13 December 2005, 10:55

e ringraziamo san f205v per il lavoro wink.gif

Inviato da: Swos il 14 December 2005, 16:11

Ancora una news da haze...

Altro http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/14/yay-more-columns/

Inviato da: Insert coin il 14 December 2005, 16:34

Sbaglio o si preannuncia un'altra release (102u4 o 103 che sia) davvero corposa? wink.gif

Inviato da: cacis il 14 December 2005, 18:55

CITAZIONE(Insert coin @ Dec 14 2005, 04:34 PM) *
Sbaglio o si preannuncia un'altra release (102u4 o 103 che sia) davvero corposa? wink.gif


E chi mai lo può sapere

Inviato da: s_bastian il 14 December 2005, 19:45

infatti... è già successo che ci fossero tanti WIP ma che al momento della release non ci fosse nulla di veramente pronto....

Inviato da: Mamesick il 22 December 2005, 08:08

Sul sito di Haze un sacco di shots di http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/22/rsg/.... cmq a quanto pare gira lentissimo.
Il merito dell'operazione va ad Olivier Galibert.

Inviato da: Swos il 22 December 2005, 08:48

Era un gioco molto atteso...

Quando ne parlavo con Kale mi diceva che era superprotetto... ma a quanto pare anche questo muro è crollato..

OG partecipa poco... ma quando lo fa, la fa grossa.

Sarà contento kold..

Inviato da: Swos il 22 December 2005, 09:04

Anche da Belmont c'è qualche snaps

Inviato da: Sophitia il 22 December 2005, 09:06

Kale sosteneva che non sarebbe mai stato emulato... meglio così!

Inviato da: lycenhol il 22 December 2005, 10:30

OG lavora poco... chissà quanto ci tempo ha usato per decrittare il gioco!

Inviato da: Swos il 22 December 2005, 10:55

Da quanto ne so non era crittato

Inviato da: etabeta il 22 December 2005, 11:47

era un problema di protezione...

Inviato da: lycenhol il 22 December 2005, 14:38

Scusate, volevo dire a superare la protezione.... sembra di no, ma sono quelle cose che richiedono mille prove che portano via un sacco di tempo!

Inviato da: Guy il 24 December 2005, 00:05

Nuovo W.I.P su un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/23/name-that-game-korean/ wink.gif

Inviato da: Swos il 24 December 2005, 08:55

E nella notte c'è stata una nuova wip di un'altro korean pr0n game: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/23/driving-me-mad/

Inviato da: Reip il 24 December 2005, 10:37

glie l'avrò detto tremila volte che i giochi del driver nmg5.c me li voglio aggiungere io (alla fine bisogna mettere solo i dip-switch diversi).... invece non si può neanche uscire e tac! già aggiunto sad.gif

Inviato da: Layne il 24 December 2005, 11:20

Magari è la volta buona che ti dedichi a qualcosa di più serio invece che a questa spazzatura smile.gif . Quanto talento sprecato...

Inviato da: Swos il 24 December 2005, 13:29

Cmq mad ball è uno dei giochi inseriti in puzzle club....

E' un'arkanoid moderno..

Inviato da: Osso il 24 December 2005, 22:36

http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/24/canvas-croquis/ by SNK.

Inviato da: Swos il 25 December 2005, 16:30

Altro gioco Koreano: http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/25/go-2000/

Inviato da: Swos il 26 December 2005, 21:40

Haze scatenato in queste festività natalizie. Aggiunto un http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/26/semicom-baseball-game/

Inviato da: Swos il 27 December 2005, 18:44

Haze fa un resoconto del http://mamedev.emulab.it/haze/2005/12/27/2005-a-great-year-for-mame/ per il Mame

Inviato da: Swos il 07 January 2006, 15:31

Haze ritorna dalle vacanze, ed aggiusta il sonoro dei http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/07/back-again/

Inviato da: cacis il 08 January 2006, 23:07

Haze fa un interessante scoperta confrontando la recentissima aggiunta di Luca con US AAF Mustang: http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/08/twin-action-vs-mustang/

Inviato da: Tarma il 09 January 2006, 12:12

Complimentoni ad Haze per la memoria...

A parte un sonoro "Mamma Mia" non ho altri commenti...
Interdizione...

Inviato da: Swos il 09 January 2006, 19:50

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/09/world-cup-volleyball-95/

Inviato da: Layne il 10 January 2006, 00:26

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/09/backfire/!!!!

Inviato da: ciuppy il 10 January 2006, 01:18

I Data East stanno cadendo come sacchi di patate! Che bello!! smile.gif

Inviato da: Swos il 10 January 2006, 10:05

Il gioco però è ancora non funzionante perchè c'è ancora lavoro da fare sul co-processor.

Inviato da: Layne il 10 January 2006, 23:32

fixati i colori di BackFire!

Inviato da: Swos il 12 January 2006, 18:58

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/01/12/some-103u2-fixes/.

fixato il bug su world cup volley '95 segnalato http://www.mameitalia.net/index.php?showtopic=6436

Dovrebbe essere a posto anche backfire, e in + la ripulita al codice neogeo di raz

Inviato da: Layne il 12 January 2006, 20:52

Haze ha fixato anche l'audio di night slashers, ma c'è bisogno di kold per controllare... KOLD magari se vieni sul canale ogni tanto biggrin.gif

anzi controlla questi 2 problemi che ho trovato e che sono rimasti nonostante i cambiamenti di Haze:

1) alza il volume a palla, ogni volta che inserisci un credito sentirai un ticchettio fastidioso appena finisce il din-don del credito. possibilmente fallo all'inizio quando non c'è nessuna musica di sottofondo.

2) nell'attract mode, quando cadono i fulmini gialli e compare la donna dal cielo la musica smette di funzionare per poi riprendere quando gli zombie sono stati sbattuti a terra... sembra una vera e propria interruzione perchè gli sfx sembrano "mozzati".

3) e l'esplosione quando il furgone si schianta contro al muro del primo schema vi sembra regolare ?

qualcuno può confermare ?

http://rapidshare.de/files/10927662/mame.rar.html

Edit: come non detto il primo NON è un bug, anche dietgogo lo fa, è dovuto al suono molto pesante di questo chip, come spiegatomi da haze.

Inviato da: Swos il 12 January 2006, 22:19

Il 2 e il 3 sono da testatare per forza con la pcb

Inviato da: Layne il 13 January 2006, 10:35

ho sentito bene l'mp3 di kold su mametesters e posso affermare con certezza che:

1) NON è bug

3) NON è bug

2) kold fai un altro mp3 apposta biggrin.gif

inoltre mi sembra che la musica subito dopo la scelta del personaggio, cioè quando loro guardano l'ospedale, è MOLTO più veloce rispetto all'mp3.

kold batti un colpo....

Inviato da: Kold666 il 13 January 2006, 11:14

CITAZIONE
1) NON è bug

3) NON è bug
esatto, il click c'e anche sulla pcb ma si sente meno. Il motivo e' che io uso il suono mono, mentre il mame utilizza di default la modalita' stereo. Sulla pcb ci sono i 4 pin per collegarla a un amplificatore stereo che e' sicuramente piu potente dell'amplificatore sulla pcb per il mono.
nel mame i diversi strumenti si sentono meglio sempre per lo stesso motivo.

il furgone che si schianta sul muro nn fa rumore proprio wink.gif



CITAZIONE
inoltre mi sembra che la musica subito dopo la scelta del personaggio, cioè quando loro guardano l'ospedale, è MOLTO più veloce rispetto all'mp3.


la musica con il fix e' piu lenta rispetto alla pcb tranne che dopo la scelta del personaggio che sembra piu veloce.... ph34r.gif

cmq si sente chiaramente anche dall'mp3 che ho postato su mametesters.

Riguardo alla grafica anche se imperfetta dico:
il muro su cui si schianta il furgone deve essere opaco.

nel secondo livello la carrozza e' sempre tutta trasparente ma varia di intensita', veramente figo come effetto.

il resto e' veramente a posto.

Inviato da: Layne il 13 January 2006, 11:22

e riguardo al bug 2) cosa dici ?

riguardo alla grafica c'è anche spazzatura rotante tra un cambio di scena e l'altro nella sequenza fumetto prima che inizi il gioco.

Inviato da: Kold666 il 13 January 2006, 11:23

nn ho capito cos'e' wink.gif

Inviato da: Swos il 13 January 2006, 11:26

Ah si... controlla quando presenta i personaggi nell'attract mode.

Quando arriva alla donna, e lancia la magia del fulmine, non ci sono suoni

Inviato da: Kold666 il 13 January 2006, 14:05

identico alla pcb allora

Inviato da: Layne il 13 January 2006, 14:20

quindi rimangono solo le velocità sbagliate.. certo che l'han fatto proprio col culo sto gioco..

Inviato da: s_bastian il 13 January 2006, 17:01

Toh, tanto per fare prendere un po' di paura ai kiddiez

CITAZIONE
[16:34]<]Haze[> hmm i broke the neogeo driver again
[16:34] <]Haze[> now kof98 runs at 50% ;p















(tranquilli, ci sta ancora lavorando... wink.gif tongue.gif )

Inviato da: Reip il 13 January 2006, 19:43

Caspita! ora saranno più lenti dei giochi che usano l'hyperstone? ... smile.gif


intanto continuo a finire dgpix.c

Inviato da: f205v il 16 January 2006, 14:31

Scusate, mi sento un poco stupido, ,ma non riesco a compilare la 0.103u2fix con la patch rilasciata da HAZE.
uso il solito "patch -p0 -E < fixed.diff", ma il compilatore mi chiede su quale file deve applicare la patch!!!

Che faccio?

Inviato da: Swos il 16 January 2006, 14:34

Ha usato un altro compilatore...

devi ritornare al vecchio patch -p1

Inviato da: f205v il 16 January 2006, 14:36

Cappero, funziona!!!!!

Ma e' cosi' difficile decidere di usare UN SOLO standard e non muoversi piu' da quello??!!??

Inviato da: Haze il 16 January 2006, 15:16

CITAZIONE(Swos @ Jan 16 2006, 01:34 PM) *
Ha usato un altro compilatore...

devi ritornare al vecchio patch -p1


-p1 , i make my patches using different options / paths to aaron.

Inviato da: f205v il 16 January 2006, 16:05

Is there any known advantage in using a different option, or is it simply a matter of habit?
Just wondering...

Inviato da: Haze il 16 January 2006, 18:58

no real advantage / disadvantage. I don't know how aaron makes the diffs but if I'm doing a diff between two versions I'll usually create 2 complete source trees and do diff -NRU mame0103_base/src mame0103_updated/src >updates.diff which produces a file you must apply with -p1

to create the diff on mamedev.com i had to manually edit the created diff so that the paths were right to apply with -p1, as this is more work for me I don't usually bother.

Different people use different methods, you get used to it after you've seen 1000 diffs ;-)

Inviato da: Swos il 19 February 2006, 20:10

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/02/19/no-news-is-no-news/

Tutto fermo da Haze

Inviato da: etabeta il 19 February 2006, 21:56

perlomeno pare guarito

Inviato da: Tarma il 19 February 2006, 21:58

Beh, è un peccato che non ci siano news... ma uno non si deve distruggere! Almeno si, si è ripreso....

Inviato da: robiza il 04 March 2006, 11:31

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/03/korean-censorship/
no wip ma considerazioni su hack coreani

Inviato da: Reip il 04 March 2006, 11:36

no wip? veramente dice che sono state inserite versioni koreane di alcuni titolo neogeo

Inviato da: robiza il 04 March 2006, 12:30

hai ragione! avevo letto solo l'inizio

Inviato da: Layne il 21 March 2006, 15:29

gli islamici hanno affondato il sito di haze ? ma sti bastardi...

Inviato da: Mameremember il 21 March 2006, 15:41

BrEakerS?mai sentito in vita mia

WHERE IS YOUR SECURITY? ci prende pure in giro
mad.gif

Inviato da: Swos il 21 March 2006, 15:42

Casomai prende in giro Haze e mameworld, non noi smile.gif

Inviato da: Kekule il 21 March 2006, 15:42

CITAZIONE(Layne @ Mar 21 2006, 03:29 PM) *
gli islamici hanno affondato il sito di haze ? ma sti bastardi...


Sebbene possa essere inteso in senso goliardico o semiserio, chiederei più attenzione e morigeratezza nello scrivere su un forum frasi discriminatorie nei confronti di credo religiosi o gruppi sociali.

Inviato da: f205v il 21 March 2006, 15:47

CITAZIONE(Kekule @ Mar 21 2006, 03:42 PM) *
Sebbene possa essere inteso in senso goliardico o semiserio, chiederei più attenzione e morigeratezza nello scrivere su un forum frasi discriminatorie nei confronti di credo religiosi o gruppi sociali.


Bisogna stare attenti ai giudizi, sono d'accordo con te.
Pero' in questo caso di essere hackers muslim lo scrivono loro stessi.....

Inviato da: Kekule il 21 March 2006, 15:50

CITAZIONE(f205v @ Mar 21 2006, 03:47 PM) *
Pero' in questo caso di essere hackers muslim lo scrivono loro stessi.....


A me, invece, pare che nella greetings line si riferisca ad una hacking crew che si definisce tale, una delle tante. Non penso, ad esempio, che i pur citati "Wizardz" e Net Devil" siano davvero dei maghetti ed un diavolo nella rete... laugh.gif

Inviato da: s_bastian il 21 March 2006, 16:55

E' lo stesso gruppo che aveva defacciato un altro paio di siti legati all'ambiente arcade non tanto tempo fa. Nessuna opera mirata, o attacco politico o menate del genere, solo degli idioti che fanno stupide gare a chi fa più danni in giro, mettendo frasi ad effetto copiate da qualche libro per nascondere la loro completa ignoranza e carenza di idee proprie. Nella loro totale stupidità mi fanno quai pena....

Inviato da: emuLOAD il 22 March 2006, 08:37

mah, islamici, koreani, americani o italiani che possano essere, sempre deficenti sono...

Neanche defacciare un sito sia poi sto grande raggiungimento... leggi un paio di messageboard, trovi una vulnerabilita spiegata da qualcuno che ci capisce qualcosa e defacci il sito...

è come dire di essere gran chef se, con un ricettario, si riesce a fare una frittata :S

Vabbè, sono back up e sperem che si becchino una bella sculacciata :/

Inviato da: Layne il 30 March 2006, 11:01

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/30/sea-hunter-penguin/
il ritorno di Haze, si è sentita parecchio la sua mancanza smile.gif

Inviato da: Reip il 30 March 2006, 16:15

in concomitanta con il ritorno di dump da emulare nel breve periodo e non tra 20 anni....

Inviato da: s_bastian il 31 March 2006, 20:01

Ed infatti abbiamo un altro titolo emulato! smile.gif I nostri dump tornano a colpire! biggrin.gif
http://mamedev.emulab.it/haze/2006/03/31/toppy-rappy/

Inviato da: Swos il 04 April 2006, 12:40

Progressi su http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/03/little-robin/...

Finalmente Haze con i suoi aggiornamenti ridà un pò di vivacità al mame, dove ultimamente tutto è top secret

Inviato da: romans3 il 05 April 2006, 16:22

haze risolve un curioso bug
che sotto emulazione non si comportava come nella pcb originale...
il gioco in questione è FINAL FIGHT w00t.gif
...per la gioia di Layne

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/05/cps1-text-layer-final-fight/

Inviato da: Layne il 05 April 2006, 16:45

Thanks Haze for your interest on cps1 driver, i hope u will make an excellent cleanup work as for the lastest neogeo driver.. i'm happy for your return on mame, thanks! wink.gif

Inviato da: scuore il 05 April 2006, 22:06

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/05/this-game-has-seoul/

edit :

Da quelle parti...hanno iniziato abbastanza presto ad andare in sala giochi!
1394 -1994 ? ph34r.gif shocked.gif rofl.gif

Inviato da: romans3 il 06 April 2006, 09:04

Battle Bubble blink.gif
e
Bang Bang Ball

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/06/battle-bubble/

Inviato da: Layne il 06 April 2006, 09:12

..e http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/06/how-ridiculous/, madò che scopiazzata!!

Inviato da: Mameremember il 06 April 2006, 11:58

CITAZIONE(Layne @ Apr 6 2006, 10:12 AM) *
..e Pang Pang, madò che scopiazzata!!


vincerebbe il primo posto nel 3d il gioco più copiato wink.gif

EDIT:Comunque ho parlato con Haze in chan ed è molto contento per toppy & rappy smile.gif

Inviato da: s_bastian il 06 April 2006, 12:14

CITAZIONE(scuore @ Apr 5 2006, 11:06 PM) *
Da quelle parti...hanno iniziato abbastanza presto ad andare in sala giochi!
1394 -1994 ?

Non è la data del copyright... wink.gif Il 1394 è l'anno in cui Seoul divenne la capitale della Corea, probabilmente hanno sfruttato il seicentenario della cosa nel titolo del gioco per dare "risalto" al gioco

Inviato da: Mameremember il 06 April 2006, 12:16

Sicuramente è così, ma lo snap fà davvero pietà,potevano disegnarlo un pò meglio sad.gif

Inviato da: Tarma il 07 April 2006, 18:18

CITAZIONE(Layne @ Apr 6 2006, 10:12 AM) *
..e Pang Pang, madò che scopiazzata!!


BUAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH! MAMMA MIAAAAAAAAAAAA! Davvero ridicolous... io voglio questo gioco... rofl.gif rofl.gif rofl.gif Ci si fanno delle grasse risa!

Inviato da: ciuppy il 08 April 2006, 01:17

La cosa curiosa è che quell'aborto di Pang Pang ha pure il pic protetto....mah!! ph34r.gif

Inviato da: Reip il 08 April 2006, 11:34

CITAZIONE(ciuppy @ Apr 8 2006, 02:17 AM) *
La cosa curiosa è che quell'aborto di Pang Pang ha pure il pic protetto....mah!! ph34r.gif

Probabilmente la procedura standard di programmazione rende il pic protetto, se non gli dici esplicitamente di non renderlo protetto.
Comunque neanche a loro non piace essere copiati (seppur sono i primi che lo fanno..)

Inviato da: f205v il 08 April 2006, 20:04

Si, il PIC protetto e' di fatto una sorta di standard.
Nataralmente noi cerchiamo di leggerli lo stesso, ma ci e' capitato di essere fortunati solo in un paio di occasioni.....

Inviato da: Layne il 15 April 2006, 20:29

Nuovo WIP di Haze sui http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/15/the-killing-blade/, molto caruccio questo gioco, belle foto!! smile.gif peccato per il rifiuto a priori degli altri giochi PGM, che poi tanto recenti non sono.

Inviato da: Reip il 17 April 2006, 09:57

Aggiunto http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/16/mang-chi/ della Afega

Inviato da: Kold666 il 17 April 2006, 11:26

approposito la pcb ha qualche dipswitch dedicato a ribaltare il gioco sull'asse x e y in modo indipendente.

Inviato da: Layne il 21 April 2006, 18:04

*MEGA* http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/21/simple-bugs/ sul giocone di jimy biggrin.gif

Inviato da: s_bastian il 21 April 2006, 18:25

CITAZIONE(Layne @ Apr 21 2006, 07:04 PM) *
*MEGA* Fix di Haze sul giocone di jimy biggrin.gif

.... incluso mega cazziatone ai pigri....... tongue.gif

Inviato da: Layne il 23 April 2006, 01:57

...altro nuovo gioco http://mamedev.emulab.it/haze/2006/04/22/surprise-external-submissions/ diventato working smile.gif

Inviato da: s_bastian il 23 April 2006, 07:11

e tra l'altro , non si tratta di un lavoro di haze, ma di un anonimo contributore cinese, che dimostra che fare qualcosa PER mame non è poi così impossibile... wink.gif

Inviato da: scuore il 01 May 2006, 23:57

Aggiornamenti per http://mamedev.emulab.it/haze/2006/05/01/these-are-not-playable-dont-ask/ .

Inviato da: f205v il 11 June 2006, 21:04

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/06/11/update/

Inviato da: Kekule il 01 July 2006, 07:35

Haze ci fa qualche esempio riguardo la nuova funzione http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/01/multiscreen-updates/.

Inviato da: scuore il 26 July 2006, 20:14

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/26/another-korean-hack/

Inviato da: GmG il 28 July 2006, 15:59

Haze spiega l'implementazione degli Sprite Limits nel nuovo http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/28/genesis/ del mame

Inviato da: Layne il 29 July 2006, 01:34

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/07/28/super-bubble-bobble/

Haze riesce sempre a entusiasmare coi suoi appassionanti wip, e questo é un bene, anche se del driver in questione non nutro interesse. se ne sentiva davvero la mancanza! Bravo Haze smile.gif

Inviato da: max-holz il 29 July 2006, 16:03

CITAZIONE(GmG @ Jul 28 2006, 02:59 PM) *
Haze spiega l'implementazione degli Sprite Limits nel nuovo driver genesis del mame


Ma il MegaDrive o Genesis che dir si voglia non è una home console?

Inviato da: bpablo il 29 July 2006, 16:42

CITAZIONE(max-holz @ Jul 29 2006, 05:03 PM) *
Ma il MegaDrive o Genesis che dir si voglia non è una home console?


non solo ( http://www.system16.com/base.php#13 )

Continui progressi di Haze ...

Inviato da: robiza il 01 August 2006, 22:33

haze si dedica agli effetti raster su driver genesis (megadrive) ed esegue alcuni test di compatibilità

Inviato da: sonikos il 02 August 2006, 19:36

Spettacolare il lavoro di Haze nell'emulazione del Mega Drive w00t.gif
A proposito l'emulazione sonora come è adesso non è perfetta in sonic 1 /2, per la precisione l'effetto sonoro di quando gira il cartello alla fine dello stage è diverso da quello su consol (l'arcade ha forse un chip sonoro diverso?) in Sonic 1 nel sound test è il numero CF e in Sonic 2 è il numero 4F il suono è di tonalita più bassa, avevo avuto sempre questo dubbio (con tutte le ore che ai tempi ci ho passato su me ne ricordavo piutosto bene) poi mi sono procurato la versione Pc di Sonic - Mega Collection Plus e lì ne ho avuto la conferma, il suono del cartello in mame è sbagliato mentre nella compilation è corretto.
Se Haze vuole posso fornirgli l'MP3 del suono.

Inviato da: robiza il 03 August 2006, 07:52

visto che il topic precedente è stato chiuso, anche se non capisco perche', continuo qui:

differente approccio per implementare lo split screen;

ricordo che in mame ci sono tre sistemi arcade basati sull'emulazione del genesis/megadrive:

sega system c2: http://www.system16.com/hardware.php?id=705
sega mega play: http://www.system16.com/hardware.php?id=707
sega mega tech: http://www.system16.com/hardware.php?id=706

Inviato da: Swos il 03 August 2006, 07:58

Unite le discussioni, e riaperto il thread, perchè non c'era nessun motivo per chiudere.... visto che lì sono anni che citiamo le wip di haze... anzi gradirei che il moderatore spieghi il motivo del suo gesto

Inviato da: Reip il 03 August 2006, 08:03

CITAZIONE(robiza @ Aug 3 2006, 08:52 AM) *
visto che il topic precedente è stato chiuso, anche se non capisco perche', continuo qui:

differente approccio per implementare lo split screen;

ricordo che in mame ci sono tre sistemi arcade basati sull'emulazione del genesis/megadrive:

sega system c2: http://www.system16.com/hardware.php?id=705
sega mega play: http://www.system16.com/hardware.php?id=707
sega mega tech: http://www.system16.com/hardware.php?id=706

inoltre ci sono anche un paio di giochi koreani che usano l'emulazione megadrive e ce c'è anche uno non ancora dumpato, perchè lo vendono a tanto facendo credere che sia un prototipo Taito.

Inviato da: sonikos il 03 August 2006, 19:32

A parte qualche piccola differenza nel system C2 megatech e megaplay dovrebbero esser identici sul sonoro e usano un chip YM3438, il mega drive ha un chip diverso YM2612 forse è per questo che il suono è diverso ?

Inviato da: sonikos il 06 August 2006, 15:24

Haze è innarrestabile, ancora lavori sul raster effect!

PS: Se volete sentire il problema del suono di cui ho parlato prima provate a scricare il file http://www.hostfiles.org/download.php?id=C8A894EE

Inviato da: Swos il 06 August 2006, 16:23

grande... Ace attacker, uno dei pochi system16 che ancora erano not woking

Inviato da: papa il 07 August 2006, 07:01

Oggi invece è la volta di Dino Dini’s Soccer, haze non si ferma più

Inviato da: Tarma il 07 August 2006, 08:56

Sta lavorando come un pazzo...

Inviato da: max-holz il 08 August 2006, 10:44

Premesso che non vedo l'ora di provare questo nuovo driver la domanda è: ho visto un sacco di immagini di giochi, tipo ayrton senna super monaco gp 2, di cui non trovo traccia su System16 nella pagina Sega perché?

Inviato da: GmG il 08 August 2006, 10:49

Lo sviluppo del driver di Haze non è solamente per il mame per cui molti giochi sono della console genesis.

Inviato da: max-holz il 08 August 2006, 10:54

CITAZIONE(GmG @ Aug 8 2006, 09:49 AM) *
Lo sviluppo del driver di Haze non è solamente per il mame per cui molti giochi sono della console genesis.


Per cui devo presumere che il gioco da me citato per esempio non verrà inserito nel mame. huh.gif

Io credevo che per avere un'idea dei nuovi giochi inseriti si potesse fare riferimento a questa lista:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Genesis_games

P.S.

offtopic.gif comunque questo emulatore genesis di Haze dove potrà essere scaricato? offtopic.gif

Inviato da: robiza il 08 August 2006, 11:40

un po' offtopic.gif
mame e mess utizzano molto codice in comune; mame emula arcade, mess computer e console
offtopic.gif

Inviato da: etabeta il 08 August 2006, 13:18

allora, ricapitoliamo (e scusate se qua e la' scivolero' OT, ma cosi' almeno si chiariscono le cose)... i wip di haze avranno 2 (forse 3) risultati:

1- migliorare lo stato dei driver basati su hardware megadrive nel MAME (e quindi i giochi che ne beneficeranno sono quelli indicati su system16 piu' una manciata di titoli coreani...)

2- migliorare lo stato del driver del megadrive per il MESS (e li' si potranno giocare i giochi del megadrive mai giunti in sala giochi)

3 (forse, se e quando avra' tempo) - fornire una piccola build del mame con attivati solo i giochi del megadrive che haze ha provato (difetto della cosa: bisognera' rinominare i giochi come sono chiamati nel driver, come succede nel mame)

piccola nota:
in ogni caso 3 non e' particolarmente importante! il codice di mame e mess e' lo stesso, nel core come nelle CPU in comune! esempio lampante e' il recente lavoro di dox su sexy boom & puzzle star... visto che questi arcade erano basati su un hardware simile all'msx2, dox ha preso il driver msx2 del mess (alquanto incompleto) e l'ha migliorato quanto serviva per far perlomeno partire i giochi. una volta che l'emulazione di questi migliorera', le modifiche saranno utilizzate anche dal mess per avere una migliore emulazione dell'msx2

Inviato da: robiza il 08 August 2006, 14:35

8 agosto 2006

ancora sugli effetti raster

Inviato da: Sea_side il 09 August 2006, 19:07

chuck rock 2
turrican
lemmings

shocked.gif

fantastico

Inviato da: Swos il 12 August 2006, 13:14

OT: ma haze ha rilasciato il suo primo emu MD basato sul codice del mame

Inviato da: etabeta il 12 August 2006, 13:50

MOLTO off topic! sad.gif sad.gif

ma son felice che sia stato un admin a postarlo (io temevo un cazziatone...)

Inviato da: Swos il 12 August 2006, 14:06

beh, visto che stiamo postando tutti gli aggiornamenti di haze riguardanti i miglioramenti dell'emulazione genesis, ho pensato che sia lecito postare la news... ma chiaramente non si dà supporto su come utilizzarlo

Inviato da: robiza il 12 August 2006, 17:06

nel sito dice:

It works better than the current MAME / MESS MegaDrive / Genesis drivers ;-)

ma i miglioramenti non saranno inclusi, presto, nel mame?

Inviato da: etabeta il 12 August 2006, 23:23

e secondo te perche' ha messo la faccina wink.gif ??? perche' ha usato la parola current???

perche' verra' incluso quando sara' terminato (o raggiungera' un livello soddisfacente)... quindi per ora solo standalone emu ed alla fine (quando sara' stabile, ben scritto e completo) passera' al MAME/MESS

Inviato da: Swos il 13 August 2006, 19:36

emulato uno sconoscito http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/13/suna-quiz-title-needed/

Inviato da: robiza il 13 August 2006, 23:49

haze converte il driver di http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/13/final-romance-2-dual-screen/ in modo da utilizzare due schermi; il tutto
su segnalazione di reip (a sua volta su segnalazione di sonikos blink.gif )

Inviato da: sonikos il 14 August 2006, 12:33

Great job Haze! pcheers1.gif and thank also to Reip
It was too difficult for me!

Inviato da: robiza il 15 August 2006, 16:30

haze passa al http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/14/master-system/ e spiega che l'emulazione del master system è necessaria per l'emulazione dei giochi Megatech in mame

Inviato da: robiza il 21 August 2006, 23:01

21 agosto
ulteriori progressi con il http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/21/hazemd-004a/; speriamo che in breve termine i miglioramenti siano sufficienti per l'emulazione Sega System E in mame :-)

Inviato da: etabeta il 24 August 2006, 10:23

una bella sorpresa: una pcb acquistata come track & field si e' invece rivelata http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/24/reaktor/, gioco unemulated (e, immagino, sconosciuto fino a ieri) della zilec...

ma quanti giochi ci saranno la' fuori di cui nessuno ha mai sentito parlare?

Inviato da: Swos il 25 August 2006, 08:52

guru ha dumpato qualcosa, mi si tratta di un http://mamedev.emulab.it/haze/2006/08/24/carrera/ di cui haze non è interessato ad emulare

Inviato da: Mameremember il 19 September 2006, 11:59

Top fighter 2000 cos'è un hack? e gli altri?fanno parte del suo emu o del mame?

Inviato da: Swos il 19 September 2006, 12:30

è per genesis

Inviato da: romans3 il 07 October 2006, 16:42

http://mamedev.emulab.it/haze/2006/10/07/another-ghastly-hack/
Rock Duck has long been a ‘most wanted’ PCB, recently Mame italia came across some spare roms floating around labaled ‘RD’ and dumped them.

Inviato da: RdP il 07 October 2006, 17:55

Rock Duck... non ci posso credere! Ho le lacrime!

Inviato da: etabeta il 23 November 2006, 14:59

novita' su che fine avesse fatto david... al http://mamedev.emulab.it/haze/2006/11/23/so-whats-going-on/...

Inviato da: pigi il 23 November 2006, 17:51

novita' su che fine avesse fatto david... al solito sito...

Tra cui il suo punto di vista sui cps2, tanto per conoscenza..... e senza commento (per non infastidire gli animi già surriscaldati . smile.gif

I’m sure the whole ‘4gb CHDs for CPS?!’ debate will rage on for a few weeks to come, but as far as I’m concerned it’s a step forward. The best measure for accurate emulation is that any given input reproduces the same given output as the real hardware, the actual implementation of that is secondary to the results. The previous XOR system would ONLY give the correct output for one specific input at each address (the game ROMs), not ANY specific input, therefore it was a highly inaccurate and rather gross hack. The new implementation will always give the correct results. While it’s true that the original hardware didn’t have 4gb of storage nor did it have a truckload of compiled C code running the game on a virtual processor either. Both are implementation details.

Ciao
Pigi

Inviato da: robiza il 23 November 2006, 20:10

CITAZIONE(pigi @ Nov 23 2006, 06:51 PM) *
While it’s true that the original hardware didn’t have 4gb of storage nor did it have a truckload of compiled C code running the game on a virtual processor either. Both are implementation details.


molto interessante questa opinione smile.gif

if tile=0x0000 don't draw

While it’s true that the original hardware didn’t have the if instruction nor did it have a truckload of compiled C code running the game on a virtual processor either. Both are implementation details biggrin.gif

Inviato da: robiza il 03 December 2006, 21:01

novità: http://mamedev.emulab.it/haze/2006/12/03/twin-adventure-by-barko/ by Barko

con ringraziamenti al forum smile.gif

Inviato da: scuore il 12 January 2007, 16:49

Scoperto il titolo del misterioso quiz introdotto nella u3:
http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/12/data-quiz-go-go/

Inviato da: Layne il 12 January 2007, 16:59

piuttosto mi fa molto più piacere che Guru e Haze abbiano fatto la pace! smile.gif Bene, ci vuole spirito di squadra! Grazie a entrambi!

Inviato da: Swos il 14 January 2007, 09:14

Haze ha cominciato i lavori su un altro gioco Koreano, http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/14/some-actual-wip-disco-boy/, ma da come mostrano le immagini c'è ancora da fare molto

Inviato da: etabeta il 14 January 2007, 12:16

aggiunte immagini dei progressi...

Inviato da: etabeta il 14 January 2007, 22:09

e http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/14/disco-boy-part-ii/ e' emulato (ma senza suoni, per il momento)

Inviato da: Mameremember il 15 January 2007, 09:40

http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/15/magical-cat-linescroll/

Inviato da: f205v il 20 January 2007, 14:37

[HAZE] mi ha appena scritto una mail, che vi riporto qua sotto:
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Some good news about http://www.progettoemma.net/index.php?&gioco=dreamwld at last
I've finally managed to get a trojan running on it which gives me good results. Now I just have to wait for Guru to get me 16 pages of data from it.
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Traduzione:
Alla fine ci sono delle buone notizie per Dream World
Sono riuscito a far girare un trojan che mi ha dato dei buoni risultati. Adesso devo aspettare che Guru riesca a mandarmi 16 pagine di dati estratti da li'

Inviato da: Layne il 25 January 2007, 00:46

http://mamedev.emulab.it/haze/2007/01/24/it-really-feels-like-a-dream/ happy.gif

Inviato da: Swos il 01 February 2007, 21:27

primi screenshot di http://mamedev.emulab.it/haze/2007/02/01/alpha-one/, un gioco che gira sull'hw di moon patrol