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Progetto Snaps Update


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832 replies to this topic

#811 josef 1975

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Inviato 28 November 2016 - 10:57 PM

ciao anto, volevo chiederti: ora che è iniziato il proggetto arcade sulle ceneri dell'FX, quali samples è meglio usare? sul tuo sito ci sono quelli della versione mameuifx 0.170, sono ancora i più indicati?

grazie!!


ARCADE (EX MAMEUIFX) 0.181 (WORKING SET ONLY)
INTEL i5 3570 3.8GHZ, 8GB RAM DDR3 1600mhz, NVIDIA GTX970 4GB, HDD SSD 120GB HYPERX + SEAGATE 1TB


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#812 AntoPISA

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Inviato 29 November 2016 - 09:00 AM

Per la maggior parte dei giochi vanno bene quelli del MAME, per gli altri puoi scaricare quelli per FX; con la prossima versione farò dei controlli più approfonditi e correggerò (se necessario) la pagina.
www.progettoSNAPS.net
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#813 biasini

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Inviato 29 November 2016 - 11:57 AM

Ciao Antonio, volevo fare una semplice segnalazione su una piccola inesattezza riguardo le sezioni "Cabinets" e "Flyers".

La questione riguarda Flying Shark, titolo Toaplan/Taito del 1987 confuso con un omonimo di 10 anni prima, realizzato dalla ditta italiana Model Racing, un gioco basato su circuiti TTL e ad oggi non emulato:

 

http://arcademania.e...28&t=625#p18416

 

In fatto di cabinati arcade (intesi come mobile) non c'è troppa chiarezza e soprattutto reperire informazioni è talvolta molto complicato, ma magari anche qualche piccola info può tornare utile...in fondo il MAME è un grande museo virtuale a cui fortunatamente è possibile contribuire in vari modi.

Grazie per il tuo enorme lavoro, da quando anni fa hai iniziato a raccogliere materiale, è tutta un 'altra cosa!



#814 AntoPISA

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Inviato 29 November 2016 - 04:58 PM

Ciao Antonio, volevo fare una semplice segnalazione su una piccola inesattezza riguardo le sezioni "Cabinets" e "Flyers".
La questione riguarda Flying Shark, titolo Toaplan/Taito del 1987 confuso con un omonimo di 10 anni prima, realizzato dalla ditta italiana Model Racing, un gioco basato su circuiti TTL e ad oggi non emulato:
 
[url="http://arcademania.e...28&t=625#p18416[/url


Non sono iscritto al forum in questione (quindi non posso vedere le immagini che proponi); hai sicuramente ragione e quindi alla prima occasione correggo l'errore.

Grazie! ;)

PS: Se tutto va come deve l'update 0.180 di progetto-SNAPS vedrà la luce il 18 dicembre.
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#815 AntoPISA

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Inviato 29 November 2016 - 09:29 PM

Ho dato un'occhiata; il Flyer è corretto ma il Cabinet è da sostituire.


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#816 biasini

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Inviato 30 November 2016 - 03:56 PM

Perfetto, grazie ancora!

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#817 josef 1975

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Inviato 06 December 2016 - 08:10 PM

ciao oggi ho fatto un test sui samples: ho il romset per mameuifx 170 preso dal tuo sito, se lo scansiono usando il dat generato a partire dall'arcade 180 mi esce questo risultato:

 

i seguenti samples risultano sconosciuti:
3bagflvt.zip
mmagic.zip
monaco.zip

poi questi due giochi conosciuti risultano comunque contenere samples inutili:
Fire Shark
Same! Same! Same!

 

infine, cosa più curiosa, sempre secondo il dat ricavato dall'arcade 180 mancherebbe un samples dal set di vimana

Vimana (missing sample: 1a.wav)

 

ora so che ovviamente l'fx usava samples extra, ignoro però se il risultato ottenuto dal dat ricavato dall'eseguibile sia corretto o meno

non so se questo possa esserti d'aiuto per creare il romset più giusto per l'arcade...

grazie per tutto il tuo lavoro!!!

:)


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#818 AntoPISA

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Inviato 07 December 2016 - 09:19 AM

ciao oggi ho fatto un test sui samples: ho il romset per mameuifx 170 preso dal tuo sito, se lo scansiono usando il dat generato a partire dall'arcade 180 mi esce questo risultato:
 
i seguenti samples risultano sconosciuti:
3bagflvt.zip
mmagic.zip
monaco.zip

poi questi due giochi conosciuti risultano comunque contenere samples inutili:
Fire Shark
Same! Same! Same!
 
infine, cosa più curiosa, sempre secondo il dat ricavato dall'arcade 180 mancherebbe un samples dal set di vimana

Vimana (missing sample: 1a.wav)
 
ora so che ovviamente l'fx usava samples extra, ignoro però se il risultato ottenuto dal dat ricavato dall'eseguibile sia corretto o meno
non so se questo possa esserti d'aiuto per creare il romset più giusto per l'arcade...
grazie per tutto il tuo lavoro!!!
:)


Mi è sicuramente utile, grazie mille!
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#819 AntoPISA

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Inviato 08 December 2016 - 09:37 PM

Aggiornata la pagina dei Samples, con i 5 pacchetti che servono ad "Arcade" per funzionare correttamente; quindi, una volta scaricati, metteteli nella vostra cartella \samples insieme a quelli del MAME e scansionate il tutto con il dat ricavato da Arcade stesso. Al termine avrete il sampleset completo.

 

Grazie josef1975!


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#820 josef 1975

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Inviato 09 December 2016 - 05:49 PM

grazie a te!!!!  :D :D


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#821 AntoPISA

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Inviato 17 December 2016 - 02:26 PM

Domani sarà online l'aggiornamento delle risorse MAME, per allineare le collezioni con la versione 0.180.

@biasini: Nella confusione delle mille cose che ho da fare, ho dimenticato di eliminare/sostituire il cabinet di cui abbiamo parlato tempo fa. I dat e i pacchetti sono già pronti e farlo ora comporterebbe una notevole perdita di tempo (e molte probabilità di compiere errori). Mi sono lasciato un appunto e al prossimo aggiornamento provvederò.


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#822 AntoPISA

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Inviato 18 December 2016 - 05:30 PM

Ed ecco pronto l'aggiornamento 0.180 delle risorse MAME.

Tutti i dettagli sono qui.


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#823 biasini

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Inviato 19 December 2016 - 08:56 PM

Tranquillo Anto...ci mancherebbe che ti si metta fretta! Grazie a te

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#824 josef 1975

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Inviato 02 January 2017 - 05:29 PM

con la versione 0.181 del mame immagino non servano più i samples di Vimana, Fire Shark e Teki Paki; a parte questi 3 il tuo dat versione 180 mi chiede anche gorf, reactor e wow (che sul tuo sito sono riportati nella sezione obsoleti / non usati perciò non mi è chiaro se servano o no) ed infine stranamente mi viene chiesto anche qbert.

tutti questi samples ovviamente vengono rimossi usando il .dat creato a partire dal mame arcade 181.

qbert a parte (per il quale non ho idea se serva o no) immagino che gli altri vadano tolti.... come sempre spero che l'informazione ti sia d'aiuto per il prossimo aggiornamento del sito

grazie come sempre!

;)


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#825 AntoPISA

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Inviato 02 January 2017 - 11:32 PM

con la versione 0.181 del mame immagino non servano più i samples di Vimana, Fire Shark e Teki Paki; a parte questi 3 il tuo dat versione 180 mi chiede anche gorf, reactor e wow (che sul tuo sito sono riportati nella sezione obsoleti / non usati perciò non mi è chiaro se servano o no) ed infine stranamente mi viene chiesto anche qbert.
tutti questi samples ovviamente vengono rimossi usando il .dat creato a partire dal mame arcade 181.
qbert a parte (per il quale non ho idea se serva o no) immagino che gli altri vadano tolti.... come sempre spero che l'informazione ti sia d'aiuto per il prossimo aggiornamento del sito
grazie come sempre!
;)

 
Sicuro di aver scaricato il dat 0.181? Questo è il dat corretto: http://www.progettos...161228_(cm).zip

Se, invece, ti riferisci al dat specifico per Arcade32/64, lo aggiornerò al più presto.
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#826 josef 1975

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Inviato 03 January 2017 - 05:56 PM

no, ho fatto un confronto tra il tuo dat specifico per arcade 32/64 versione 0.180 e quello generato direttamente a partire dall'eseguibile dell'arcade64 versione 181 tramite il solito comando arcade64 -listxml >mame.dat

in teoria a parità di versione del mame il dat che posti sul tuo sito dovrebbe richiedere gli stessi samples che vuole il dat creato direttamente dall'eseguibile (con la differenza che quest'ultimo ovviamente incorpora anche l'elelnco delle roms)...

dunque il mio messaggio di cui sopra serviva per capire, in teoria, quali samples modificare o togliere nel passaggio dal mame 180 al 181; ed in effetti, come previsto, i samples di Vimana, Fire Shark e Teki Paki vengono bollati come "uneeded" dato che ora l'audio è emulato direttamente; avevo (ed ho tutt'ora) il dubbio se con la versione 181 servano i samples di gorf, reactor e wow dato che secondo il tuo dat sono ancora richiesti ma secondo il dat creato dall'arcade 181 sono anch'essi inutili (ed infatti sul tuo sito si trovano nella sez. "older/unused"). infine non so il discorso di qbert ma forse lì ho sbagliato io...

non so se così mi sono spiegato :P

ora invece ho confrontato il tuo .dat per il mame 181 liscio con quello generato dall'arcade 181 e risulta che il mame liscio considera uneeded ghox e tekipaki mentre secondo il dat dell'arcade servono ancora.... rsultano ovviamente mancanti altri samples ma è logico essendo per il mess

boh spero di non averti confuso ancora di più le idee :joint:


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#827 AntoPISA

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Inviato 04 January 2017 - 09:21 AM

Sinceramente? Ci ho capito poco... 😄
Ma poco male, oggi ho in programma di aggiornare le cartelle "Arcade" e di conseguenza anche la pagina "Dat" e quella "Samples" e tutto si sistemerà.

Grazie!
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#828 josef 1975

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Inviato 04 January 2017 - 04:06 PM

ok mi fido....  :rofl:   grazie!! :gift:


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#829 AntoPISA

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Inviato 04 January 2017 - 06:40 PM

Pagina "Samples" aggiornata!
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#830 josef 1975

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Inviato 04 January 2017 - 08:30 PM

grazie!!! dopo aggiorno :)


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#831 batigol

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Inviato 05 January 2017 - 11:19 PM

Ciao a tutti e buon anno, a distanza di circa 5 anni torno a riprendere una passione quella dell'emulazione,

ho notato abbastanza cambiamenti ma sembra che mi possa ancora organizzare senza chiedere troppi consigli.

Purtroppo in 5 anni lontano dai pc mi sono ritrovato con circa 3Terabyte di hd non funzionanti (forse perche lasciati troppo fermi), fortunatamente le velocità della rete odierne mi hanno permesso di rimettermi in pari per il mame in maniera abbastanza velocemente, devo ancora capire la parte software List.

 

Volevo un chiariumento da AntoPisa se possibile

pensavo di utilizzare il dat

All progetto-SNAPS 0.180

però usandolo con il clrmamepro mi sono accorto che non genera tutti gli extra ma solo 21 dei pacchetti contenuti sul tuo sito

ad occhio ne mancano tre

artworks

cabdevs

samples

 

piu altri 4 che però mi sembra di capire che sono doppioni "No Sofware Data Included"

ok per i samples li verifico con il controllo roms sul mame

ma gli altri 2? c'è un motivo perche non li hai inclusi nel pack all

il dat singolo per artworks è vecchio è in fase di cambiamento non capisco bene.

 

grazie ciao e buon anno ancora



#832 AntoPISA

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Inviato 09 January 2017 - 03:47 PM

Ciao e ben tornato!
Gli artworks non sono compresi in quel dat perché non sono frutto del mio lavoro.
Puoi sempre trovare l'ultimo dat (ed anche tutti gli zip ufficiali e non) qui: http://www.progettosnaps.net/artworks/
Stessa cosa per i "samples", che trovi qui: http://www.progettosnaps.net/samples/
I "cabdevs" non sono altro che l'unione delle immagini che trovi nelle cartelle "Cabinets" e "Devices"; se hai quelle due complete, di conseguenza questo dat non ti sarà utile.
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#833 AntoPISA

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Inviato 15 January 2017 - 02:35 PM

Online l'aggiornamento 0.181 delle snapshots MAME.

Per maggiori dettagli leggete qui.


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