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#178013 Feel Frontend

Posted by dr.prodigy on 28 October 2015 - 06:48 PM

Ciao ragazzi,

apro qui un 3d "ufficiale" (qualche info è già presente qui: http://www.mameitali...=15202&p=177879 in maniera "abusiva" :) ) per parlare del mio progetto di frontend FEEL.

 

McYVCwK.png

 

E' un progetto che esiste ormai da 4 anni, ed è piuttosto completo e ricco di funzionalità interessanti.

 

Alcuni di voi lo conoscono già bene e/o già lo usano.. altri forse non lo conoscono ancora.

 

Tutto il materiale relativo (informazioni, pacchetto download, layout aggiuntivi, documentazione di setup) è presente sul sito

http://feelfrontend.altervista.org/

 

Postate qui impressioni, domande, nuove proposte, richieste di supporto, qualunque altra cosa.. e "sarete risposti".. Grazie per l'attenzione! :winkie:

 


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#178714 << Recensione >> - Mercs

Posted by Piggei on 23 December 2015 - 11:15 AM

Dopo la fama e la fortuna del celeberrimo Commando, la Capcom rilascia a distanza di cinque anni il suo seguito Mercs, sparatutto verticale di guerra con l'interessante caratteristica di poter giocare fino a tre persone contemporaneamente.

Pienamente supportato da MAME, la sua giocabilità è estrema con una risoluzione nativa di 384x224 pixel e uno scorrimento fluido della grafica. Ben calibrata la difficoltà del gioco che mette a dura prova durante le prime partite ma permette poi di studiare i livelli e procedere fino ad arrivare all'obbiettivo finale, anche con una singola partita.

Eh si, purtroppo è uno di quei giochi che terminano con un boss finale e una schermata di saluti; un altro difetto non di poco conto è il punteggio massimo limitato a 999.990, retaggio dei problemi di poca memoria dei tempi.

Lo scopo del gioco è liberare il nostro presidente, rapito da una banda di rivoluzionari durante un suo viaggio in Africa. Per fare questo guideremo un soldato dotato inizialmente di mitragliatore e granate, utilizzabili grazie ai due pulsanti sulla plancia. Continuando col gioco avremo la possibilità di scegliere altre armi: lanciafiamme, sparo triplo, lanciagranate; potremo anche potenziarle con gli appositi bonus. Non avremo le consuete tre vite, ma una barra di energia che diminuirà ogni volta che verremo colpiti.

Detto questo, vediamo nel dettaglio il gioco: all'inizio veniamo sbarcati da un elicottero e comincieremo già ad affrontare i primi soldati nella giungla. Un livello tutto sommato facile ma che ci aiuta a prendere confidenza col gioco. Il boss finale è un elicottero che ci spara contro raffiche di mitra che possono essere facilmente schivate; un trucchetto permette di posizionarsi in maniera tale da poter stare fermi e sparare senza essere colpiti.

Il secondo livello ci porta invece all'ingresso degli avanposti nemici, dove ci sono le prime postazioni di difesa: torrette e carri armati la fanno da padrone, per concludersi con un carro armato dotato di lanciafiamme e lanciarazzi. Quasi subito ci verrà presentata una interessante caratteristica di questo gioco, ovvero la possibilità di montare a bordo dei mezzi di trasporto e poter utilizzare le loro armi: in questo caso potremo utilizzare una jeep dotata di lanciarazzi per attraversare la città e arrivare fino alla postazione nemica.

Il terzo livello ci porta all'interno di una fortezza ben protetta: due carri armati ci danno il benvenuto, postazioni di mitraglieri e lanciarazzi ci aspettano subito dopo. Il boss finale è un elicottero che dopo qualche passaggio farà sbarcare anche dei nemici sul molo dove ci troviamo e dove abbiamo a disposizione una mitragliatrice.

Nel quarto livello ci troveremo ad attraversare un fiume, che rallenterà i nostri movimenti e nasconderà soldati pronti ad emergere a sopresa e a squartarci. Nel secondo fiume potremo pilotare un piccolo MAS per arrivare ad un ponte da distruggere e successivamente all'approdo finale, dove ci troveremo ad affrontare una nave corazzata dotata di numerosi lanciabombe e un lanciafiamme.

Nel quinto livello la fanno da padrone i carri armati: ci verrà anche data la possibilità di guidarne uno. Compaiono per due volte barriere di mine che vanno accuratamente evitate e alla fine ci aspetta un boss decisamente tosto: un treno dotato inizialmente di cannoni, ma che riserva anche mitraglieri, raggi laser e lanciarazzi!

Passato questo mostro veramente impegnativo, ci aspetta il sesto livello dove eliminata la difesa iniziale composta da carri armati e lanciarazzi entriamo nel cuore della base nemica: qui dovremo affrontare orde di nemici dotati di lanciarazzi, carrelli elevatori, carri armati, aerei dotati di mitragliatori parcheggiati nell'hangar, ma alla fine arriveremo ad boss finale di una facilità estrema: una postazione lanciarazzi che può essere evitata semplicemente muovendosi a destra e sinistra. Dopo il treno del precedente livello, decisamente un calo di stile!

Ecco! Siamo finalmente arrivati all'aereo dove è custodito il nostro presidente, ovvero il livello finale del gioco. Di una facilità ridicola una volta capito che non bisogna puntare ai cannoni ma semplicemente ai motori dell'aereo, con una posizione ben precisa dove non verremo mai colpiti e un istante in cui lanciare tutte le bombe che abbiamo a disposizione fino a terminare il gioco.

Segue una scenetta dove viene rappresentata la liberazione del presidente e i titoli di coda con i nomi di tutti i partecipanti al team di sviluppo.

Il gioco permette di continuare la partita da dove abbiamo terminato, azzerando ovviamente il punteggio e memorizzando i record senza indicare il livello raggiunto; come si diceva all'inizio, il punteggio massimo raggiungibile è 999.990. Dal punto di vista strategico dopo qualche partita diventa intuitivo capire come affrontare i diversi nemici, posizionandosi in maniera tale da non venire colpiti; è possibile studiarsi dei veri e propri percorsi da seguire per ottimizzare gli attacchi. Nei punteggi finali dei livelli non viene considerato il tempo residuo, ne' l'energia, ma solo le bombe rimaste; a proposito delle bombe, al livello successivo si partirà sempre con una fornitura di almeno tre bombe, nel caso ne siano state utilizzate di più, e verrà aggiunta energia a quella diponibile.

Grafica

Buona grafica, decisamente migliorata rispetto al precedente Commando e ricca di dettagli. Scorrimento fluido senza scatti anche quando lo schermo è pieno di nemici. Numerosi nemici e boss presentati in diversi ambienti di gioco non possono che migliorare l'impressione verso questo titolo.

Voto: 9

Sonoro

Buona anche la colonna sonora e gli effetti sonori che si integrano col gioco coinvolgendoci nella partita.

Voto: 8

Giocabilità

La giocabilità è estrema, a cominciare dal fatto che si può giocare anche in tre contemporaneamente, cosa non di poco conto per i tempi. Il fatto poi che i livelli siano difficili ma non impossibili invoglia a continuare a giocare per capire come sconfiggere il nemico e a proseguire, affrontando con curiosità il livello successivo. Ottimo il rilevamento delle collisioni che non causa problemi di frustrazione. Il meccanismo di penalizzazione ad energia inoltre permette di continuare il gioco senza interruzioni anche quando si viene colpiti.

Voto: 10

Longevità

Questo purtroppo è il punto dolente del gioco: sebbene molto coinvolgente, una volta terminato e salvato il presidente non siamo invogliati a continuare a giocarci, se non per una partitina ogni tanto. Il fatto che il punteggio venga limitato non ci invoglia neppure a migliorare il proprio record, una volta raggiunto il massimo.

Voto: 6

Conclusioni

Assolutamente imperdibile per chi ama il genere!


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#178425 << Recensione >> - Raiden -

Posted by Moket on 02 December 2015 - 12:24 AM

Shoot em Up verticale della Seibu Kaihatsu anno 1990

 

Trama
Anno 2090, gli alieni sbarcano minacciosi sulla terra pronti a distruggerla. Ovviamente i terrestri non stanno a guardare e mandano la navicella Raiden, armata fino ai denti, a contrastare i loro piani.
La solita trama degli shot em up: Vai e distruggi...
Qui troveremo unità di terra e di aria a spararci contro
 

Il gioco
Raiden è il primo di una lunga serie di sequel, il capostipite di ogni Raiden. Uno Shot em up molto veloce e divertente nonostante sembra molto scarno ci si rende conto subito che invece ha tutto quello che serve. Joy a 8 direzioni e 2 pulsanti, uno per lo sparo principale e l'altro per la classica bomba. Mentre la bomba è sempre la stessa e possiamo solo potenziarla di numero tramite il potenziamento con la lettera "B" , per lo sparo principale linvece, ne abbiamo di due diverse tipologie rilasciati da specifiche navicelle dopo averle distrutte: La gemma ROSSA che è lo sparo multiplo, piu blando ma che prende sicuramente piu navette, e la gemma BLU che è un laser molto piu potente ma che spara solo in un punto. Ogni sparo principale (sia ROSSO che BLU) può essere potenziato fino a 8 volte prima di arrivare al massimo, ogni gemma presa in piu (quindi dalla nona in poi) darà 5000 punti.

Ad affiancare lo sparo abbiamo i missili anke questi in due tipologie piu o meno identiche allo sparo principale che troveremo di solito distrugendo le casse di legno sparse per i livelli: Il missile "M" che predilige la potenza a discapito della funzionalità e il missile "H" che è un missile a ricerca molto meno potente. Quindi possiamo avere sempre molte alternative da combinare insieme tra sparo e missile ma allo stesso tempo bilanciare potenza e funzionalità. Anke i missili si possono potenziare fino ad un massimo di 4 volte. Sia lo sparo che i missili possono essere portati al MASSIMO dei potenziamenti con un unico step se riuscite a trovare la lettera "P". Difatti una volta preso tale Power up avrete tutto al massimo senza dover prendere tutti i potenziamenti.
Raiden però si accanisce con i giocatori bravi in quanto la difficoltà aumenta all'aumentare dei potenziamenti: Piu potenziamenti si prendono e piu navette appaiono e piu frequentemente esse spareranno quindi potenziare la navetta ha la sua pecca e questo per esempio a me non piace...
I livelli si presentano belli popolati di nemici, dai carri armati agli aerei che si ditruggono facilmente agli aerei piu massicci da distruggere con piu colpi, non manca ovviamente il boss di fine livello.
Ma la cosa che rende Raiden molto piu divertente è la possibilità di giocare simultaneamente con un altro player. Infatti in due abbiamo un altra navicella identica ma di colore blu (quella del player 1 invece è rossa) che rende tutto piu ricco e molto Arcade.
Non mancano nemmeno dei bonus nascosti, che troveremo sparsi nelle casse per quanto riguarda le medaglie da 300 punti e la mascotte della Seibu (un draghetto celeste) che invece ne da 3000 e una fata da 10000 punti che dovremmo scovarla e far uscire allo scoperto sparando piu volte in qualche punto specifico "qua e la" nei vari livelli.
Insomma Raiden ha tutto quello che serve a mio avviso, senza strafare.

 

Grafica
Buona grafica. Ricordiamo che è il 1990... L'esplosioni sono ben curate come i fondali. Non ci sono bug e il motore funziona alla grande. Forse si poteva fare di piu ma siamo comunque appena sopra la media

Voto 6,5

 

Sonoro

Belli gli effetti sonori. Le esplosioni sono piene e gli effetti molto gradevoli. Musiche mai snervanti e molto belle per l'età che ha il gioco. Molto curato il sonoro a mio avviso senza mai strafare anke qui.
Voto 8

 

 

 

Giocabilità
Molto divertente e con l'avanzare dei livelli si ha il giusto mordente ma la difficoltà aumenta inesorabile e fa diventare veramente difficile finirlo con un solo coin. Sin dall'inizio si capisce che non è un gioco facile ma rimane comunque fluido e mai frustrante. Ovviamente giocarlo in due ha sicuramente un vantaggio in piu che non si può omettere. I due pulsanti e le meccaniche semplici fanno di questo gioco uno shooter verticale che spicca in mezzo alla miriade di giochi di questo genere...
...ecco perchè in futuro verranno creati molti sequel.
Le musiche e gli effetti sono molto gradevoli e non stancano. Si azzera lo score al continue e questo è un altro punto a favore. Un bello sparatutto verticale forse alla lunga un pò troppo difficile ma sempre bello.
Voto 8,5


Longevità
Con 8 livelli a seguito è un Arcade che vi terrà molto impegnati ma sarà dura finirlo. I bonus nascosti e i potenziamenti in quantità lasciano anke uno spazio strategico che aumenta la voglia di rigiocarlo. Diciamo che nel 1990 la Seibu fece un buon lavoro come primo sparatutto verticale della Seibu.
Voto 7,5
 

 

Moket


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#178412 << Shinobi E Roc'N Rope - Premiazioni >>

Posted by Furiola on 27 November 2015 - 11:12 PM

Addirittura?  :ninja:  Che onore!   :yeppa:

 

Roc'n Rope è un gioco a cui sono molto affezionato e mi sono permesso di proporlo per la sfida di questo mese.

 

Allora, da dove iniziamo...Diciamo che il nostro personaggio (un archeologo scalatore?)  è armato di un arpione e di una torcia sull'elmetto che gli consente di accecare temporaneamente i nemici che in ogni schema compaiono sulle varie piattaforme o basamenti che costituiscono la struttura dello schema stesso e che devono essere scalati per raggiungere e liberare la fenice. Ogni schema inizia con un bonus che va esaurendosi mano a mano che il tempo trascorre. Quindi prima si conclude lo schema (e si libera la fenice) e più punti potranno essere raccolti ed aggiunti a quelli accumulati durante la scalata. Come detto il nostro personaggio è dotato di un arpione che potrà/dovrà essere utilizzato per scalare da una piattaforma ad un'altra. Una volta piantato l'arpione potremo scalare la corda e avvicinarci alla vetta. Ovviamente in tutto questo ci saranno dei nemici pronti a tutto pur di impedircelo. Si tratta di alcuni cavernicoli dai capelli e dalla barba rossa, che quando si avvicinano ti saltano addosso e di draghetti/dinosauri verdi che anche loro ti uccidono al solo tocco. Occorrerà stare molto attenti perchè sanno arrampicarsi alla nostra corda che abbiamo lanciato (addirittura dopo un po' il draghetto spacca il paletto e la corda e se lo fa mentre siamo appesi....si cade e si muore!), ma questa cosa può essere sfruttata a nostro favore per fare qualche punto in più. Direte come faccio ad uccidere questi cattivoni? Un modo c'è, raccogliere le uova della fenice (due per ogni livello) che ci renderanno invincibili/letali per un lasso di tempo. Questo effetto, che durerà poco, sarà caratterizzato da una musichetta...occhio però perchè come faceva notare qualche amico in questo post, all'ultimo della musichetta si rischia di rimanere fregati perchè l'effetto dura "un filo" meno della musichetta stessa. Comunque una volta preso l'uovo della fenice potremo uccidere i nemici o andandogli addosso, alla pacman per intendersi, ed otterremo 1000 punti per il primo, 2000 per il secondo etc.. oppure accecandoli con la lampada sull'elmetto (400 punti, 800 etc..). Un altro modo per uccidere i nemici è quello di farli arrampicare sulla corda mentre anche noi siamo appesi e accecarli con la torcia. Se invece non siamo appesi alla corda il solo uso della torcia li renderà innocui (perchè accecati) ma solo per pochi secondi, che però ci saranno utili per darcela a gambe....Un modo per fare qualche punto in più è quello di farli arrampicare, calarsi dalla corda (ma non da un'altezza troppo alta, ovvero più di quella del nostro personaggio.... altrimenti si muore) e poi sparare l'arpione in un'altra direzione...In questo modo il nemico muore e ci dà 800 punti (anzichè 400 come quando lo accechiamo). C'è anche un altro nemico (un uccellaccio preistorico) che svolazza nella parte alta dello schermo e che si diverte a far cadere dei pietroni che sballonzolano giù per le rampe, a volte incastrandosi nel terreno altre arrivando fino in fondo...Inutile dire che prendere il pietrone in testa provoca la morte istantanea del nostro eroe. Quando ci si trova a tu per tu con il suddetto uccellaccio, una cosa utile è accecarlo con la torcia (prima che ci colpisca), non ci darà punti ma ci permetterà di salvare la fenice e completare così lo schema. Dimenticavo che in ogni quadro del gioco sono presenti anche due piume fatte cadere dalla fenice, che se raccolte ci faranno guadagnare punti ulteriori. Gli schemi in tutto sono 4 ed al completamento dell'ultimo schema il gioco riprende dal primo con la variante che i nemici sono più agguerriti (leggi veloci ed incacchiati) e che le uova e le piume della fenice sono disposti in punti diversi rispetto alle volte precedenti (quindi dovrà cambiare la strategia per raggiungere al vetta). Direi che è tutto....Buona scalata!  :joint:


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#178037 << Bacheca Records - Home > >

Posted by Moket on 31 October 2015 - 09:07 AM

Ringrazio Tox nox fox per aver creato la scritta "CLASSIFICA" al posto della scritta "medagliere" per la HOME

 

classificapiccola_zpspyail0ur.png


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#178799 Guida: Creare Un Romset Mame "Working Only" (Solo Giochi Funzi

Posted by josef 1975 on 04 January 2016 - 08:07 PM

Breve guida alla creazione di un romset mame "working only" (solo giochi funzionanti)

 

 

Introduzione:

Negli ultimi anni come sapete il progetto mame è cresciuto a dismisura, fino al punto di includere un'infinità di rom (mechanical, flipper, fruit machine ecc.) che per loro natura non saranno mai giocabili o che comunque poco hanno a che fare coi giochi della nostra infanzia cui eravamo “abituati”.

La fusione col mess ha contribuito ulteriormente a complicare le cose, e senza voler entrare nel merito della questione (se tutto ciò sia stato “giusto” o “sbagliato” ecc.) è innegabile che molti si limitano ad usare il mame semplicemente per giocare (magari attraverso un cabinato o collegando il pc alla tv) : da qui la necessità di un romset “working only” come lo chiamo io, ossia coi soli giochi effettivamente funzionanti; questo sia per risparmiare parecchi gigabyte di spazio sull’hdd sia per evitare chilometrici download (specie con le reti adsl che ci ritroviamo in Italia).

Sfortunatamente, ottenere un risultato in apparenza così semplice non è facile, specie da quando progettoemma non viene più aggiornato; anche il tool dater da riga di comando ((a proposito, grazie a S_bastian per tutto il lavoro svolto) non è più compatibile con l’xml generato dal mame dopo la fusione col mess; per questo ho scritto questa breve guida, che in realtà riassume quanto suggeritomi in questo forum da altri utenti (grazie a izius in particolare) per ottenere un set coi soli giochi funzionanti.

La guida è basata sul MameuiFX in quanto esclude in partenza sia il Mess sia buona parte dei giochi mechanical in senso stretto, tuttavia può essere usata con qualunque versione del nostro emulatore preferito.

 

 

Prerequisiti:

MameuiFX:    http://mame32fx.alte...rg/download.htm

Dater:            http://digilander.li...altro/dater.exe

XVI32 Editor: http://www.handshake...nload/xvi32.zip

Clrmamepro: http://mamedev.emula...epro/#downloads

Un romset di partenza: ovviamente servirà un romset FULL (completo) da cui togliere poi le rom non funzionanti (niente link qui per non violare le regole del forum)

 

 

Procedimento:

 

1. Scaricate il Mameuifx, scompattatelo in una cartella di vostra scelta e aprite una finestra del prompt dei comandi (per comodità potete cliccare col tasto destro del mouse sulla cartella in questione tenendo premuto il tasto shift, in tal modo vi apparirà la voce “apri finestra di comando qui”); ora create il file .dat contenente l’elenco completo dei giochi digitando:

 

mameuifx64.exe –listxml >mame.dat

 

 

2. Scompattate l’editor XVI32 in una cartella di vostra scelta ed avviatelo; aprite il file mame.dat (dal menù file->open); vedrete la schermata principale dell’editor riempirsi di caratteri esadecimali, non preoccupatevi in quanto è del tutto normale. Ora cliccate sul menù XVIscript e nella finestra che si aprirà inserite (fate un copia/incolla) il testo sottostante:

 

REPLACEALLASC <!ELEMENT mame (machine+)> BY <!ELEMENT mame (game+)>

ADR 0

REPLACEALLASC <!ELEMENT machine BY <!ELEMENT game

ADR 0

REPLACEALLASC <!ATTLIST machine BY <!ATTLIST game

ADR 0

REPLACEALLASC <machine BY <game

ADR 0

REPLACEALLASC </machine BY </game

 

Volendo potete salvarlo per utilizzi futuri cliccando sul menù script->save all’interno della finestra appena aperta; ora cliccate sul tasto “execute” per avviare il processo ed attendete che vi appaia il messaggio “script executed successfully”. Salvate ora il file dat (menù file->save oppure file->save as se volete dargli un nome diverso).

 

3. A questo punto dovreste aver ottenuto un file .dat compatibile col dater; accertatevi che si chiami mame.dat (o rinominatelo se necessario); copiate quindi il file dater.exe nella stessa cartella e sempre da riga di comando lanciate

 

dater –nobad

 

verrà creato un file chiamato “filtered.dat” contenente solo i giochi funzionanti. Ora non vi resta che darlo in pasto al Clrmame Pro e proseguire come di consueto all’aggiornamento (a tal proposito se non siete pratici del programma c'è sempre la mia guida: http://www.mameitali...showtopic=14631 )

 

 

Appendice:

 

Ulteriori opzioni del dater: volendo è possibile escludere altri tipi di rom; in particolare:

dater -nomech      esclude i giochi di tipo MECHANICAL
dater -noimp        esclude non solo i giochi non funzionanti ma anche quelli non emulati alla perfezione (“imperfect”, ad es. giochi privi di audio o con altre imperfezioni ma comunque giocabili)
dater -noclone       mantiene solo i giochi originali ed esclude i cloni (anche se funzionanti)
dater -chd=1          esclude i giochi contenenti CHD
dater -chd=2         include SOLO i giochi contenenti CHD

 

 

Fonti:

 

http://www.mameitali...showtopic=14518

http://www.mameitali...showtopic=15508

 

Spero che questa mia ennesima guida vi sia stata utile… grazie come sempre a tutti quelli che vi hanno contribuito!


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#178519 << Mercs - Premiazioni >>

Posted by titojunior on 09 December 2015 - 11:30 AM

Raga spero di fare qualche partita in più... Sto impegnato a programmare il mio primo gioco stile arcade platform. Appena riesco almeno a finire un livello vi passerò una demo;)

Inviato dal mio LG-E510 con Tapatalk 2
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#178304 << Shinobi E Roc'N Rope - Premiazioni >>

Posted by mr.do on 19 November 2015 - 09:59 PM

Povero biasini, da noi a Treviso si dice: "el scarper coe scarpe rote". Traduco: "il calzolaio con le scarpe rotte" [emoji13]

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
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#177945 Il Miglior Frontend

Posted by dr.prodigy on 25 October 2015 - 08:52 AM

Okkei, siamo usciti ieri dalla beta.. v.1.9 stabile disponibile:
http://feelfrontend....-9-disponibile/
Engioi ;)

[Edit: smetto di postare qui i miei aggiornamenti e aprirò un 3d a parte: sono decisamente OT e non mi va! [emoji4] ]
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#177324 << Bacheca Records - Home > >

Posted by Moket on 27 September 2015 - 08:03 AM

cabtuttiresize_zpsb0xlbj0f.png


REGOLE
* LA BACHECA E' APERTA A TUTTI GLI ISCRITTI.
* LA BACHECA RECORD E' UNO SPAZIO DI DIVERTIMENTO COME LO ERA LA SALA GIOCHI.
* SI GIOCA IN SINGLE PLAYER
* SI PUO' USARE LA SCHEDA GIOCO E/O SOLO IL MAME UFFICIALE ALTRI EMU NON SONO CONSENTITI. QUALSIASI MAME BASTA CHE NON USATE I CHEAT :grrrrr:
* SI GIOCA TUTTI CON LO STESSO GIOCO - STESSA ROM E STESSO BIOS PER TUTTI!!!
* IL LIVELLO DI DIFFICOLTA' E/O I DIP SWITCH SONO QUELLI STANDARD DEL MAME: NON DOVETE CAMBIARLI!
* UN SOLO CREDITO - tassativo, ne va la buona fede dell'utente, non ci stiamo giocando la minestra, ok?! CI DOBBIAMO DIVERTIRE :wink:
* SE SI CONOSCONO SI POSSONO USARE TRUCCHI
* NON VALE USARE BUG X GIOCARE ALL'INFINITO E AUMENTARE IL PUNTEGGIO o USARE IL SAVE STATE, AUTOFIRE o TRUCCHETTI SIMILI
* PER TESTIMONIARE UN RECORD E' TASSATIVA LA FOTO CON LE INIZIALI OPPURE LA REGISTRAZIONE SU WOLFMAME. RIPORTATE SCRITTO LO SCORE NEL MESSAGGIO ES: 199247 (senza punti o quant'altro). Se volete potete usare QUESTA guida su come caricare immggini fatta da Bisus.
* SERVONO ALMENO 2 PARTECIPANTI PER SFIDA PER RENDERE VALIDA LA SFIDA STESSA. NEL CASO IN CUI PER UNA SFIDA NON SI ARRIVA A 2 PARTECIPANTI IL RECORD SARA' VALIDO SOLO PER LA HALL OF FAME
* NELLA HOME POTETE POSTARE I VOSTRI RECORD PER QUALSIASI GIOCO MA ESSI SARANNO VALIDI PER LA HALL OF FAME SOLO SE IN COPPIA (ALMENO 2 UTENTI)
* E' GRADITO ANCHE UN VIDEO PARTITA, PER RECORDS TRUCCHI CURIOSITA' ETC
* SI PUO' SFOTTERE MA NON DIRE VOLGARITA'
:rofl:

SFIDE
A intervalli di tempo regolari si aprirà una POST-SFIDA ad un gioco scelto tra il genere PLATFORM, PICCHIADURO, SHOOT em UP , PUZZLE ecc.. CHIEDENDO A VOLTE UN VOSTRO CONSIGLIO.
I primi 4 saranno premiati con punti: 10 al primo, 7 al secondo, 5 al terzo e 3 al quarto così a formare una CLASSIFICA che verrà riportata qui nella HOME.
Le sfide sono valide nel limite del tempo prestabilito, qualunque record postato DOPO l'ora di chiusura NON SARA' VALIDO PER LA SFIDA.
Le sfide riportate qui sotto SONO TUTTE COMPLETAMENTE LINKATE. FATE CLICK SULLA SFIDA ANDATE A VEDERE I DETTAGLI.

RECORD GIOCO - HALL OF FAME
Dopo la chiusura di una sfida, il RECORD di quest'ultima verrà riportato nella HOME e potrà essere battuto da chiunque aggiudicandosi cosi il RECORD per quel gioco e quindi entrando nella HALL OF FAME riportata anch'essa nella HOME. Potete anke postare record ad un gioco dove ancora non sia stata creata una sfida. Esso sarà valido solo se si rispetteranno le regole citate sopra.
Tutti i record della HALL OF FAME SONO COMPLETAMENTE LINKATI. FATE CLICK SUL RECORD E ANDATE A VEDERE I DETTAGLI.

AUGURO A TUTTI I PARTECIPANTI UN BUON DIVERTIMENTO!!!!
YYYYYEEEEEEEEAAAAAAAHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!

   :jump:


_______________________________________________________________


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TENETEVI PRONTI CHE LA SFIDA DI NATALE E' ALLE PORTE...
Periodo: dal 24/12/2015 al XX/XX/20XX alle ore 23:59




ULTIME SFIDE

MERCS
oro_zpsiaa84iw1.pngpiggei 644.100
argento_zpspttri8y9.pngHishaq 393.950
bronzopicc_zpsuyaqygtb.png nic100 284.900
  4°   Furiola 261.250




SHINOBI
masez21 288.120
Giuppo 112.930
nic100 93.790
piggei 71.220
ROC'N ROPE
Furiola 167.780
piggei 64.800
Titojunior 55.920
Giuppo 48.880
SPLATTER HOUSE
titojunior 85.100
masez 84.600
nic100 69.900
Giuppo 45.100
NIGHTMARE IN THE DARK
nic100 6.180.600
Giuppo 2.816.500
Furiola 1.925.000
hishaq 1.617.200
RAIDEN
Piggei 572.900
Gaplus 485.270
titojunior 396.310
hishaq 352.320
DEAD CONNECTION
Anle 100.790
Giuppo 94.210
titojunior 79.630
masez21 44.850



halloffame_scrittapicc_zpsaunovdyq.png


1942: 1.122.180 Giuppo
19XX: 12.202.700 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
3WONDERS don't pull: 1.258.810 Jorghino
3WONDERS chariot: 1.671.900 gaplus
3WONDERS midnight: 677.600 Zak0077
AERO FIGHTERS 2: 1.712.300 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
ALIENS: 1.695.200 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
ALIEN vs PREDATOR: 1.668.300 Lynx
ARKANOID: 187.910 banzai
BANK PANIC: 1.004.250 Kluiver
BATSUGUN SPECIAL: 3.919.730 moket
BLACK TIGER: 832.200 MasterKOF
BLAZING STAR: 38.503.630 super play
BUBBLE BOBBLE LOST CAVE: 2.227.010 poiu
BUBBLE BOBBLE: 2.951.770 soredgardo
BURGER TIME: 244.750 Jorghino
BURNIN' RUBBER: 179.696 segarally
BUTASAN: 957.800 masez21
CABAL: 2.571.290 Giuppo
CAVEMAN NINJA: 516.300 moket
CHELNOV: 276.500 Giuppo bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
CIRCUS CHARLIE: 313.530 nic100
CITY BOMBER: 761.540 nic100
CITY CONNECTION: 516.600 Giuppo
COMBAT SCHOOL: 351.910 umberto76
COSMO GANG the video: 4.214.190 Giuppo
CRIME FIGTHER: 181 hishaq1
CRIME FIGTHER 2: 108 Zak0077
CRUDE BUSTER: 32.700 smanettone
DANGAR: 199.00 Giuppo
DEAD CONNECTION: 100.790 Anle
DESERT WAR (beginner mode only): 5.333.900 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
DINAMYTE DUX: 577.290 Giuppo
DODONPACHI: 11.359.110 Moket
DONKEY KONG: 241.400 Kluiver
DONPACHI: 5.117.760 moket
DO! RUN RUN: 285.550 Giuppo
DOUBLE DRAGON: 109.620 Dave
DYNABLASTER/BOMBERMAN: 1.021.700 nic100
DUNGEONS&DRAGONS TOD: 473.695 Zak0077
DUNK DREAM/STREET HOOP: 139 Giuppo bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
ELEVATOR ACTION: 92.200 Lynx
EXERION: 880.900 titojunior
FINAL FIGHT: 624.240 Jorghino
GALAGA: 527.640 Kluiver
GHOST 'N GOBLINS: 682.500 gaplus
GHOST PILOTS: 958.100 super play
GHOULS 'N GHOSTS: 88.000 Jorghino
GOLDEN AXE: 565.0 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
GREEN BERET: 465.140 gaplus
GUNBIRD: 709.100 umberto76
GYRUSS: 745.000 torrest
HYPER SPORT: 66.040 PaTrYcK
I'M SORRY: 383.193 Giuppo
JAIL BREAK: 445.400 umberto76
JUNGLE KING: 50.650 Lynx
KARATE CHAMP: 110.700 gaplus
KING OF BOXER: 2.957.000 Giuppo
LADY KILLER: 512.700 poiu
LEGION '87: 134.560 Kluiver
MAPPY: 141.000 Giuppo
MARIO BROS: 290.670 cescog
MEGAZONE: 110.510 Kluiver
MERCS: 905.800 Piggei
METAL SLUG: 2.920.430 super play bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
METAL SLUG 2: 2.945.820 moket
METAL SLUG X: 4.195.140 super play
METRO-CROSS: 315.950 Lynx
MEXICO 86: 98 Loopy
MOON PATROL: 88.730 Lynx
NIBBLER: 128.890 Lynx
NIGHTMARE IN THE DARK: 6.180.600 nic100
NEO-GEO CUP '98: 7Win +22 hishaq1 bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
NEO TURF MASTER - GERMANY: -15 nic100
OUT ZONE: 1.197.980 moket
PANG: 4.594.780 mossfet
PENGO: 139.680 Lynx
PHOENIX: 220.693 Lynx
PINBO: 933.300 Khadia
PITFALL 2: 140.320 Simone Di Pascasio
POLE POSITION: 47.500 Lynx
POOYAN: 436.150 X-Fil
POPEYE: 173.130 Lynx
POWER SPIKES: 129.040 titojunior
PUCK MAN: 196.180 Lynx
PREHISTORIC ISLE 2: 71.816.400 super play
PSYCHIC5: 5.966.000 poiu
PUZZLE BOBBLE: 19.456.010 nic100
Q*BERT: 180.550 Lynx
RAIDEN: 572.900 Piggei
RAIDEN FIGHTER: 28.377.020 umberto76 bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
RAIDEN FIGHTER JET: 35.184.951 moket bandiera-ita13_zpssnncbyhf.jpg
RAINBOW ISLAND: 3.386.190 poiu
RALLY BIKE: 152.210 nic100
RALLY X: 85.560 Lynx
ROAD FIGHTER: 395.250 Kluiver
ROBOCOP: 2.473.800 Lynx
ROC'N ROPE: 167.780 Furiola
R-TYPE: 279.200 Giuppo
SCRAMBLE: 201.190 Lynx
SENGOKU ACE: 555.400 hishaq1
SHADOW DANCER: 523.250 nic100
SHADOW WARRIORS: 112.800 smanettone
SHINOBI: 339.430 Kernel
SHOCK TROOPER: 9.863.900 super play
SICHUAN 2: 542 nic100
SLAP FIGHT: 536.500 piggei
SNOW BROS: 1.764.390 Giuppo
SPACE INVADERS: 20.850 Lynx
SPLATTER HOUSE: 258.100 Kernel
STREET FIGHTER II C.E.: 1.331.100 super play
STRIKER 1945: 681.600 gaplus
SUNSET RIDERS: 954.330 super play
SUPER PANG: 7.597.180 mossfet
SWAT POLICE: 448.450 Giuppo
TAIL TO NOSE: 2'09''140 Jorghino
TANK FORCE: 243.100 nic100
TAPPER: 131.575 Kluiver
TETRIS: 144.413 Lynx
THE KING OF DRAGON: 1.792.500 Khadia
THE KING OF FIGHTERS '95: 132.440 umberto76
THE PUNISHER: 3.006.800 Khadia
TIME PILOT: 745.700 umberto76
TOKI: 226.350 nic100
TRACK& FIELD: 94.320 Agodzilla
TWIN COBRA: 1.520.030 umberto76
TWINKLE STAR SPRITE: 1.260.000 moket
VIEWPOINT: 3.647.120 super play
Vs. SUPER MARIO BROSS: 454.100 nic100
WINDJAMMER: 184.004 Lynx
WONDER BOY: 643.230 Giuppo
WORLD RALLY: 70.310 Jorghino



 
classificapiccola_zpspyail0ur.png
 
 
MEDAGLIERE%20mameita_zpsjm59l5ks.jpg
 

_______________________________________________________________


## BONUS ##

- ARCA NEO GEO (record Italiani)
- ARCA (record Mondiali generici)
- REGISTRARE UN RECORD USANDO WOLFMAME

_______________________________________________________________
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#178766 Mame 0.169

Posted by Swos on 30 December 2015 - 10:17 AM

In Arrivo la 0.169

 

 

0.169
-------

MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 00363: [Gameplay] (vsnes.c) balonfgt: When you try to play balonfgt using both screens,
  the 2 screens get out of sync almost immediately. (David Haywood)
- 03860: [DIP/Input] (vsnes.c) hogalley, vsfdf : Shots don't hit. (David Haywood)
- 05618: [Graphics] (dooyong.c) pollux: Title screen is static (David Haywood)
- 04222: [Color/Palette] (dooyong.c) pollux, polluxa, polluxa2: The 2 characters in the ending scene have wrong colors (David Haywood)
- 02844: [Graphics] (megasys1.c) soldam: Graphics corruption in high score listing (David Haywood)
- 00365: [Misc.] (megasys1.c) 64street: characters don't move in attract mode (David Haywood)
- 00366: [Misc.] (megasys1.c) chimerab: no movements in attract mode / instruction screen (David Haywood)
- 05963: [Graphics] (megasys1.c) tshingen, tshingna: Missing graphical mosaic/resolution effect (David Haywood)
- 06098: [Graphics] (segaybd.c) gloc: Priority issue after game start (David Haywood)
- 06067: [Graphics] (megasys1.c) 64street, 64streetj: 64th Street - missing background graphics interaction (Angelo Salese)
- 06093: [DIP/Input] (stv.c) ffreveng: should have 5 working buttons (David Haywood)
- 06091: [Crash/Freeze] (pc9801.c) pc9801ux: Crash 7-8 seconds into emulation (crazyc)
- 04857: [Crash/Freeze] (playch10.c) pc_pinbt: Hangs after insert coin (Osso)

Source Changes
--------------
-Fix dates on the prose2k sets based on their internal datecodes
[Lord Nightmare]

-Fixed BGM regression in Hot Chase [Angelo Salese]

-rungun.c: Added '936 ROM readback. [Angelo Salese]

-rungun.cpp: added video priority mode bit, fixes title screen missing
rotation effect. [Angelo Salese]

-rungun.cpp: Fixed Run N Gun single/dual monitor logic setup.
[Angelo Salese]

-Dumped the bipolar PROMS at locations 4a, 1m, and 3m of Club Pacman /
Lambada (Argentina). Only one at location 7f is remaining.
[Roberto Fresca]

-EF9365 video controller skeleton added and connected to Squale [Jean-Francois DEL NERO]

-Club Pacman: Dumped and added the remaining color PROMs They match the
pacman/mspacman ones. [Roberto Fresca]

-Pacman Club: Changed game year and description, according with some
facts. [Roberto Fresca]

-EF9365 driver improved. Squale palette and charset corrected. [Jean-Francois DEL NERO]

-Initial conversion of core to C++14. Note that compilers are now
limited to GCC 4.9.0 and up, Clang 3.4.0 and up, and VS2013 and up
[Miodrag Milanovic]

-zn: Added ZN-1 development version BIOS. [Guru, R. Belmont]

-rewrote GameKing skeleton driver, dumped + added internal ROM, boots
and runs menu, not yet fully working [Peter Trauner]

-correct gfx rom for space train [f205v]

-glass.cpp: Verified clocks & pin 7 status of the OKI M6295 from real PCB.
[system11, The Dumping Union]

-pet_rom.xml: Added MONJANA/1. [Ruud Baltissen]

- Jaleco Megasystem 1 improvements
* add Sprite Mosaic effect (port of FBA code) [iq_132, dink]
   - used extensively by Chimera Beast
* use 68k byte write smearing on main RAM [David Haywood]
   - fixes attract movement in 64th Street, Chimera Beast
* emulate 'Sprite Trails' effect and attempted to emulate sprite clearing
   effect [David Haywood]
   - used on P47 'Jaleco Logo'
* added memory mirrors on type B hardware [Angelo Salese]
   - fixes 64th Street background destruction
* established that St. Dragon press start text is a raster effect, however
   method of specifying line etc. is unknown (MCU?) so not currently
   enabled [Angelo Salese]
* enabled Soldam hack for parent set as well as Japan set.  It seems likely
   that enabling 16x16 tiles on one of the layers forces one of the others to
   use 16x16 tile addressing even in 8x8 mode, further testing needed before
   doing it that way tho [David Haywood]
    - fixes the high score table text
* change refresh rate to ~56.19hz using raw params [Angelo Salese]
    - now matches video references

-Added Bandai Super Note Club Software List. [Team Europe]

-spc1000:Using timing difference for cassette deck motor on/off toggle [Miso Kim]

-sun3: switch to new Z80SCC device, add RS232 ports (not functioning yet) [R. Belmont]

-Re-write S2636 from scratch as needed for subhuntr: [Vas Crabb]
* Needs raw screen parameters and calls from scanline timer to work properly
* Collision and completion bits generated correctly including duplicates
* Supports background and score display
* Generates audio tone from line frequency
* Several times faster when rendering per scanline

-laserbat.c improvements: [Vas Crabb]
* Use proper video timings
* Implement shell and area effects
* There are still horizontal alignment issues between layers
* Decode PLA bitstream and use for video mixing
* Add PLA from lazarian to laserbat as bad dump as it's needed now
* Add PLA from catnmous to clone as bad dump as it's needed now
* Fix colours - detailed explanation in source comments
* Fix inputs - cocktail P2 controls and all 16 DIP switches work now
* Support cocktail mode (set in Machine Configuration - uses a sense line)
* Fix conditions for latching sound data
* Fix catnmous audio CPU memory map and ROM loading by tracing program
* Hook up catnmous audio CPU peripherals deduced by tracing program
* Add more notes on sound and video hardware
* laserbat, lazarian and catnmous are playable now

-k053252: just reset internal screen state when a frequency clock
change occurs. [Angelo Salese]

-Fixed gfx decoding for Konami GX BIOS [Angelo Salese]

-Fixed k055555 write access, fixing Lethal Enforcers 2 text colors properly [Angelo Salese]

-Split Taito TC0780FPA into its own device [Ville Linde]

-mac: use real split ROMs for maciici [Guru]

-Refactoring memory map validity checking [ARJ]

-Modernize `simple_list` code [Vittorio Romeo]

-Modernize x86log.h and x86log.cpp [Vittorio Romeo]

-monzagp: added car inputs and collisions. [Sandro Ronco]

-Make -verifyroms verify sub-devices like mpu401 and c2040fdc [qmc2]

-partial dumps of Namco FCA and FCB JVSIO MCU's firmware
[Darksoft, MetalliC, Mitsurugi]

-apollo: cleanups and enhancements [Hans Ostermeyer]
* Split OMTI8621 ISA device into PC and Apollo versions (Apollo
    doesn't have a BIOS extension ROM, PC does)
* Cleaned up OMTI8621 logging
* Forced slot # of OMTI board so we can look it up and auto-set the
    node ID
* Adjusted mouse sensitivity

-Squale Floppy drives working, EF9365 emulation improvement. [Jean-Francois DEL NERO]

-HLSL: Improved Defocus, Fixed LCD screen, Extended Shadow Mask and Bloom [ImJezze]

Made defocus strength equal for x/y and independent from screen size

defocus is now independent from screen size and ratio horizontal and
vertical defocus now have the same strength replaced asymmetric
defocus kernel by a symmetric kernel defocus is now limited to a
maximum of 10 added shader uniforms for orientation and rotation
settings Fixed HLSL for LCD screen

fixed wrong detection of vector screen, which meant that a LCD screen
was also detected as vector screen re-enabled scan-line and other CRT
related sliders for LCD screen Extended Shadow Mask and Bloom
functionality

added shadow mask option to choose between "Screen" and "Source" tile
mode ("Screen" is the default as before) added bloom option to choose
between "Addition" and "Darken" blend mode ("Addition" is the default
as before) the alpha channel of a shadow mask is now filled with the
background color of the screen by the amount of the inverted alpha
value added monochrome-matrix.png which can be used in combination
with "Source" tile mode and "Darken" blend mode to simulate a STN LCD

-qt5 debugger port [O. Galibert]

-Major EF9365 driver update : All display functions emulated [Jean-Francois DEL NERO]

-All hardware vector drawing commands are now working. All characters [Jean-Francois DEL NERO]
type drawing supported (Horizontal, Vertical, Titled, Zoomed...)

512x512, 512x256 (EF9366),256x256 resolutions supported. New user
settings : Number of bitplans, Display resolution/mode. Busy time
dynamically generated for vectors and characters drawing. Various
fixes. Code clean-up.

-gamate.cpp: verified bios ROM dumps on multiple consoles [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard]

-cps2.cpp: Emulated Spinner for aiming in Eco Fighters, enabled it by default [David Haywood]

-aquarium: Fixed music banking and video priorities [David Haywood]

-Various improvements to the internal debugger [Barry Rodewald]
* make closed windows actually disappear
* add Run and Hide Debugger menu option
* set initial windows so that they don't overlap
* make the window colours less garish
* add memory window
* honour -debugger_font and -debugger_font_size
* make title bars the size of the debugger font
* make window editors appear over the window it is related to
* stop text being drawn out of bounds in window titles and editors
* fix order in which windows are rendered
* make new windows appear in a cascade fashion

-In the debugger, memory views now can show data as 32 bit, 64 bit and 80 bit floating point numbers.
  [Samuele Zannoli, R. Belmont]
 
-Build system now autodetects and builds cleanly on Raspberry Pi 2; other ARM Linux targets should also work [Miodrag Milanovic, R. Belmont]

New machines added or promoted from NOT_WORKING status
------------------------------------------------------

Glass (Ver 1.1, Break Edition, Version 1994) (unprotected) [system11]
Panda Train (Novamatic 1.7) [f205v]
Tomy Power House Pinball [hap, Sean Riddle]
Joker Poker (Coinmaster set 1) [MASH]
Mattel Dungeons & Dragons - Computer Labyrinth Game [hap, Sean Riddle]
Spelling B (1978 version) [hap, Sean Riddle]
Mr. Challenger [hap, Sean Riddle]
Run and Gun / Run and Gun (dual screen) [Angelo Salese]
* despite previously being marked as working these never really worked properly
Lazarian / Laser Battle [Vas Crabb]
* see notes above, wasn't really playable before
Captain Flag (Japan) [Ryan Holtz, coolmod, Smitdogg, The Dumping Union, Luca Elia]

Various Player's Edge Plus sets [BrianT]
- Player's Edge Plus (PP0733) Double Aces and Faces
- Player's Edge Plus (PS0047) Wild Cherry Slots
- Player's Edge Plus (PS0092) Wild Cherry Slots
- Player's Edge Plus (PS0358) Wild Star Red White & Blue Slots
- Player's Edge Plus (PS0470) Triple Diamond Slots
- Player's Edge Plus (PS0628) Double Black Jack Slots
- Player's Edge Plus (PS0708) Double Cherry Bar Slots
- Player's Edge Plus (X002127P+XP000043) Double Bonus Poker featuring 'Your Property' Royals
- Player's Edge Plus (X002134P+XP000043) Faces 'n' Deuces Double Bonus Poker
- Player's Edge Plus (X002152P+XP000043) Blackjack Poker
- Player's Edge Plus (X002211P+XP000043) Double Double Bonus with 3 Jacks Poker
- Player's Edge Plus (X002236P+XP000043) Double Double Bonus with 3 Aces Poker
- Player's Edge Plus (X002279P+XP000057) Ace$ Bonus


New clones added or promoted from NOT_WORKING status
----------------------------------------------------

Lethal Enforcers (ver EAA, 09/09/92 09:44) [caius]
Orius (ver UAA) [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Gallop Racer 3 (Export) [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Super Slam (set 3) [f205v]
Super Street Fighter II Turbo (Hispanic 940223) [Artemio Urbina]
Zombie Revenge (Rev A) [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou (set 4) [system11]
Hat Trick Hero '93 (Ver 1.0A 1993/02/28) [Bill D, The Dumping Union]
Ring of Destruction: Slammasters II (Hispanic 940902) [Raul Delgado]
Miss World '96 (Nude) (set 4) [system11]
Double Dragon II - The Revenge (US, bootleg) [system11]
Space Chaser (Model Racing bootleg) [Piero Andreini]
Street Fighter II': Champion Edition (M10 bootleg) [Robbbert, Marco]
Street Fighter II': Champion Edition ('Taiwan' bootleg with PAL)
  [rtw, Smitdogg, The Dumping Union]
Pirates (set 2) [caius]
Genesis (USA, NTSC, with TMSS chip) [David Haywood]
Space Train [f205v, David Haywood]
Aquarium (US) [funstuff]
Knock Out! (bootleg) [Tirino73]
Ameisenbaer (German, Galaxian hardware) [f205v]
Dragonninja (bootleg with 68705) [f205v]

Various Player's Edge Plus sets [BrianT]
- Player's Edge Plus (PP0060) Standard Draw Poker (set 3)
- Player's Edge Plus (PP0094) Standard Draw Poker
- Player's Edge Plus (PP0129) Joker Poker (Two Pair or Better)
- Player's Edge Plus (PP0189) Standard Draw Poker
- Player's Edge Plus (PP0190) Deuces Wild Poker (set 3)
- Player's Edge Plus (PP0265) 4 of a Kind Bonus Poker (set 3)
- Player's Edge Plus (PP0290) Deuces Wild Poker (set 2)
- Player's Edge Plus (PP0409) 4 of a Kind Bonus Poker
- Player's Edge Plus (PP0418) Standard Draw Poker
- Player's Edge Plus (PP0526) Deuces Wild Poker
- Player's Edge Plus (PP0540) Double Bonus Poker
- Player's Edge Plus (PP0562) 10's or Better
- Player's Edge Plus (PP0587) Standard Draw Poker
- Player's Edge Plus (PP0711) Bonus Poker Deluxe
- Player's Edge Plus (PP0797) One Eyed Jacks Wild Poker
- Player's Edge Plus (KE1001) Keno
- Player's Edge Plus (KE1012) Keno (set 3)
- Player's Edge Plus (PS0364) Wild Star Red White & Blue Slots
- Player's Edge Plus (PS0425) Sizzling Sevens Slots
- Player's Edge Plus (PS0631) Wild Star Red White & Blue Slots
- Player's Edge Plus (PS0722) River Gambler Slots
- Player's Edge Plus (X002033P+XP000112) White Hot Aces Poker
- Player's Edge Plus (X002034P+XP000112) White Hot Aces Poker
- Player's Edge Plus (X002270P+XP000053) Jackpot Poker
- Player's Edge Plus (X002315P+XP000112) Triple Bonus Poker Plus
- Player's Edge Plus (X002376P+XP000112) Super Double Bonus Poker
- Player's Edge Plus (XMP00022) 5-in-1 Wingboard (CG2346) - Spanish
- Player's Edge Plus (XM00002P+XMP00006) Multi-Poker (MGM Grand Detroit Casino)
- Player's Edge Plus (PP0822 A5W-A6F) Standard Draw Poker

New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Tektronix TekXpress XP330 X Terminal [Justin Kerk]
Patinho Feio (first computer developed in Brazil, in 1971) [Felipe Sanches]
unknown animal-themed game (bottom) [Roberto Fresca, Matt B]
unknown animal-themed game (top) [Roberto Fresca, Matt B]
Tokyo Bus Guide (Rev A) [ShouTime, rtw]
Mortal Kombat 3 (SNES bootleg) [Kevin Eshbach]
Bandai Super Note Club (Japan) [Team Europe]
Bandai Super Note Club EX (Japan) [Team Europe]
HP9845B [F.Ulvi]
Saturn ST-17xx series DVD players [Justin Kerk]
ROLM 9751 [Brandon Munger]
SGI IRIS Indigo (R3000) [MooglyGuy, Jan-Jaap]
Philips CD-i 220 (Mono-II board) [MooglyGuy, Lord_Nightmare, balrog]
Sansa Fuze 2 [David Haywood]
* need to establish if full firmware can be built from internal rom dump
   and firmware updates
Nokia 3310
* we only have firmware update files, probably need actual internal
   roms / complete firmware dumps?
Torch CF240 [Nigel Barnes]

Various skeleton drivers for mechanical / non-video systems
- Ameri-Hockey
- Turbo Drive (ICE)
- Standard Change-Makers System 500 / 500E
- Awesome Toss'em (Lazer-tron)
- After Shock (Lazer-tron)
- Bozo's Pail Toss (v2.07)
- Ribbit Racing (Lazer-tron)
- Candy Crane (AGE)
- Clown Roll Down (Elwood)

Various Player's Edge Plus sets [BrianT]
- Player's Edge Plus (X000006K+XK000001) Keno
- Player's Edge Plus (X000013K+XK000011) Keno
- Player's Edge Plus (PP0596) Spades Sequential Royal Double Bonus Poker
- Player's Edge Plus (PP0598) Hearts Sequential Royal Double Bonus Poker

Various World Club Champion Football sets [f205v, ANY, MetalliC]
- World Club Champion Football Serie A 2002-2003 Ver. 2.12 (CDV-10002)
- World Club Champion Football Serie A 2002-2003 Ver. 2.34 (CDV-10008)
- World Club Champion Football European Clubs 2004-2005 (CDV-10013)
- World Club Champion Football European Clubs 2004-2005 Ver. 1.1 (CDV-10015)
- World Club Champion Football European Clubs 2004-2005 Ver. 3.22 (CDV-10015P)
- World Club Champion Football European Clubs 2005-2006 (CDV-10027)

New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------

Mexico 86 (bootleg of Kick and Run) (set 2) [f205v]
World Combat / Warzaid (ver UCD:B) [arcadecomponents.com]
Dragon World (Korea, V040K) [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Klax (set 2, bootleg) [ANY]
Multi Game (Versione 3.8.6T - 1.5.6, 25-AUG-97) (V378?) [Tirino73]
Hard Head 2 (v2.0, bootleg) [system11]

New WORKING software list additions
-----------------------------------
megadriv.xml: Sega MegaDrive/Genesis cartridges
- Toy Story (prototype) [PtoPOnline]
- Stargate (prototype) [PtoPOnline]

tutor.xml: Tomy Tutor & Pyuuta cartridges
- 4-nin Mahjan (Jpn) [Team Europe, SSJ]
- verified Bermuda Triangle as identical to Torpedo Terror [Team Europe, SSJ]

New NOT_WORKING software list additions
---------------------------------------

gamate.xml: Bit Corp Gamate cartridges [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard]
* some of these work better than others
- Legend of Dragon Knight
- Fist of Thunder
- Jewelriss
- Mars Voyage
- Flying Goblins
- World Cup Soccer
- Punk Boy
- Famous 7
- Tough Guy
- Fantasy Travel
- QuizFighter
- Further Adventures of Hannibal the Cat
- Basketball
- Bao Qing Tian
- Robin Hood
- Riddle of the Ancient Tomb
- Insect War
- 4-in-1
- One Million Whys
- Dinosaur Park (redump)
- The Golden Pyramid (redump)

saturn.xml: Sega Saturn CD-ROMs
* actually playable, but marked as not working due to driver state
- Rayman (Prototype 19950720) [D$wizz Taylor]

supracan.xml: Funtech Super A'Can cartridges
* DMA issues make this not playable
- Formosa Duel [Team Europe, SSJ]

gmaster.xml: Hartung Game Master cartridges
- 3-on-3 Soccer (Fuss-ball) [Peter Trauner, SSJ]

 


 


Dopo svariati anni sostanziali miglioramenti su Lazarian, in ricordo di Jimi :D


  • scuore, Frankie and biasini like this


#178694 << Bacheca Records - Home > >

Posted by Piggei on 21 December 2015 - 10:39 PM

Io invece mi sono trovato un ospite in garage!  :D

 

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  • Furiola, angelsgio and titojunior like this


#178693 << Bacheca Records - Home > >

Posted by angelsgio on 21 December 2015 - 10:16 PM

il cabinato è tornato  in casa.

 

ripeto.

 

il cabinato è tornato in casa.

 

 

:ninja:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:yeppa:


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#178583 << Recensione - Vendetta / Crime Fighters 2 >>

Posted by Moket on 16 December 2015 - 04:09 PM

- VENDETTA -

 

 

 

 

INTRODUZIONE

Picchiaduro a scorrimento della Konami anno 1991 conosciuto in Giappone come Crime Fighters 2
Epoca ricca di picchiaduro a scorrimento gli anni 90...
...Già avevamo giocato ai due Double Dragon in piu Capcom sfornava Beat m up a "palate" quindi  eravamo abituati ad uno standard alto per questo genere...
Konami fece una scelta difficile vista l'alta concorrenza in giro e la superficialità del primo Crime Fighter. Non doveva sbagliare...

GIOCO
Guerra tra bande caratterizza questo Arcade il cui totale gameplay è basato sul disintegrare ogni persona sul propio cammino a suon di botte.
La Dead End Gang alza il gomito sequestrando Kute Kate, la donzella della banda sopranominata Cobra.
Già da tempo sul piede di guerra, ora il team dei Cobra formato da Blood, Hawk, Boomer e Sledge (i personaggi selezionabili di Vendetta) deve puntare dritto al cuore della Dead End City per liberare Kute Kate dalle grinfie del capo Faust e porre fine alla tirannia della Dead End Gang.

Il gioco parte molto bene, appena si mette il gettone possiamo scegliere i 4 personaggi mensionati prima con caratteristiche e mosse diverse tra loro.
Si inizia con l'imparare i comandi: abbiamo joy e due pulsanti uno per i pugni e l'altro per i calci. Combinati insieme fanno eseguire una mossa speciale differente per ogni personaggio. Ogni scenario ha vari nemici che ci affronteranno e la difficoltà è progressiva al punto da coinvolgere da subito il videogiocatore e permettergli di adattarsi al ritmo del gioco. Man mano che ci si fa avanti nei livelli affronteremo nemici di ogni tipologia e varietà armati fino ai denti. Alla fine di ogni livello c'è il Boss di turno annunciato con una presentazione stile FILM. Vendetta è un picchiaduro spettacolare, le armi a nostra disposizione (nonchè a disposizione del nemico) sono tantissime: Coltelli, molotov, mazzaferrate, catene, mattoni,fucili a pompa e chi piu ne ha piu ne metta. Le scazzottate sono bellissime. Non manca la cooperazione all'americana (uno tiene e l'altro mena) e in 4 player diventa superlativo.
Il gioco è ricco in ogni suo aspetto e non avremmo un attimo di tempo per annoiarci in quanto possiamo continuare a infierire sul nemico anke quando è a terra premendo il pulsante del calcio.
Il sistema di punteggio tiene conto dei nemici uccisi, quindi piu nemici si uccidono e piu alto sarà lo score a seguito, il sistema piu genuino a mio avviso per i picchiaduro...
Portati a termine i 5 scenari disponibili dovremmo ritornare a casa quindi avremo uno stage speciale tipo TAG BATTLE dove dovremmo far fuori tutti i boss incontrati all'andata. Questo stage caratteristico della casa Capcom è fondamentale per capire quanto questi picchiaduro hanno praticamente dato STANDARD usati anke in altri giochi tipo Vendetta.


GRAFICA
Come piace a me. Molto fumettosa e ben dettagliata, si capisce ogni particolare sia dei personaggi, dei loro armamenti nonchè dei fondali e delle animazioni. Fluida, non si notano rallentamenti se non voluti quando si assesta l'ultimo colpo ad ogni boss di fine livello.
Originali i disegni che vanno "pappa e ciccia" con i piu pazzi nemici sparsi per tutto il gioco (da notare i gay alla "Village People" presenti nella sola versione Asia).
Voto: 8,5

SONORO
Ottima colonna sonora che varia al variare di ogni situazione. I telefoni che squillano in stile Renegade e poi ogni effetto prodotto dalle innumerevoli armi a disposizione è sempre azzeccato come la frusta o il fucile a pompa con tanto di sound nel ricaricarlo tra un colpo ed un altro.
Voto: 9

GIOCABILITA'
Andare sempre piu avanti è la prerogativa di questo gioco. Col sistema di punteggio legato alle uccisioni il progresso dello score è legato a quanto ci si spinge avanti. Quello che praticamente ogni arcader vuole. Classica la frase "a me non importa nulla dei punti, io voglio finire il gioco" con questo titolo fai le due cose insieme.
La quantità massiccia di armi e cose da fare per stendere gli avversari ti fa stare sempre con la tasca piena di gettoni. Il 4 pleyer fa prendere almeno mezzo punto al voto...
Voto: 9


LONGEVITA'
Forse l'unico neo del gioco Konami che si nota alla grande. Pochi livelli, impegnativi ma cmq pochi. Abbassa anke il voto la copia sputata a Capcom dell'ultimo livello in un titolo veramente originale non capisco xchè prendere spunto cosi tanto dalla concorrenza...
Voto: 6,5


CONCLUSIONI
Scordatevi il primo Crime Fighter. Vendetta è un giocone su tutti gli aspetti. Funziona tutto e rimane nelle menti dei videogiocatori come rimane Double Dragon o Cadillac and Dinosaurs. Un bel colpo assestato da Konami alla casa di SFII, GIOCATECI!

Moket


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#178505 << Mercs - Premiazioni >>

Posted by Moket on 08 December 2015 - 07:55 PM

Boni regà che Mercs è il gioco mio.
88000
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#178473 << Shinobi E Roc'N Rope - Premiazioni >>

Posted by Moket on 07 December 2015 - 04:09 PM

Vi prometto che alla sfida di Natale parteciperò è arriverò adirittura a punti...
Ne vale del mio onore...

 

(guarda che figura mo che faccio, è?!)


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#178460 << Bacheca Records - Home > >

Posted by Moket on 07 December 2015 - 09:32 AM

Bacheca TOTALMENTE aggiornata

- Fine sfida aggiornata
- Sfida Mercs partita
- Hall of Fame aggiornata
- Medagliere aggiornato
- Premiazioni fatte
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#178459 << Shinobi E Roc'N Rope - Premiazioni >>

Posted by Moket on 07 December 2015 - 02:04 AM

Tutti all'ultimo....
Alla fine escono le snap serie, quelle che contano. Cosi fare un resoconto diventa un bordello. Quindi facciamoci forza e entriamo nel vivo deele sfide...
Roc'n Rope strada a senzo unico. Mi piaccione ste cose in quanto Furiola sceglie il gioco e arriva primo. La mia filosofia, praticamente "Te lo faccio scegliere apposta": APPAGANTE!
Lo stato avanzato di furiola fa si che la seconda posizione arrivi a piggei che aveva fatto da tempo il record non riuscendo a fare di meglio su un gioco veramente difficile: Alzo le mani!
Terzo titojunior, in netto affanno rispetto ai tempi migliori, abbassa la guardia e incalza un Jab che gli fa perdere la testa della classifica : BOOOOOOM!!
Quarto il giuppo che vedremmo poi accumulare piu punti rispetto ai 3 del quarto posto...
Shinobi, diserta kernel ma masez fà Nino l'amico ninja e comincia da subito a dare legnate a dx e sx finendo in bellezza con un record da 1coinclear: La mano sinistra del Diavolo
Giuppo arriva secondo in totale relax (io sò che avrebbe potuto dare di piu se solo ne avrebbe il tempo ;) ) ma con il bonus di tre punti nell'altra sfida decolla al primo posto: BOSS!
Terzo nic100 che gia se sta a magnà i torroni e si lascia andare aspettando i regali di Natale: Due minuti e arrivo...
Quarto piggei.




SHINOBI (06/12/2015)
oro_zpsiaa84iw1.png10 Pt - masez21 288.120

34o8ned.jpg

argento_zpspttri8y9.png7 Pt - Giuppo 112.930

IMG_20151204_195821_1.jpg

bronzopicc_zpsuyaqygtb.png5 Pt - nic100 93.790

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3 pt - piggei 71.220

uFbX4.jpg




ROC'N ROPE (06/12/2015)

oro_zpsiaa84iw1.png10 Pt - Furiola 167.780

f5fcd1243bc7e42c7179fdade5f34854.jpg

argento_zpspttri8y9.png7 Pt - piggei 64.800

gJ0Mv.jpg


bronzopicc_zpsuyaqygtb.png5 Pt - Titojunior 55.920

IN ATTESA...


3 pt - Giuppo 48.880

IMG_20151204_185703_1.jpg




RINGRAZIO INFINITE TUTTI QUELLI CHE HANNO PARTECIPATO ANKE SENZA ESSERE ARRIVATI A MEDAGLIA.
COMPLIMENTI A TUTTA LA BACHECA
:flame2: :flame:





classificapiccola_zpspyail0ur.png



MEDAGLIERE%20mameita_zpswjnzt0ov.jpg


Controllate se l'assegnazione dei punti non abbia errori, nel caso, comunicatelo. Grazie!
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#178432 << Recensione >> - Roc'N Rope -

Posted by Furiola on 02 December 2015 - 08:56 PM

ROC'N ROPE - Konami - 1983

 

Roc'N Rope è un gioco di abilità su piattaforme statiche. Molto simile a Donkey Kong in quanto l'orientamento verticale e l'andamento del protagonista da scalatore lo avvicina molto al titolo Nintendo.

 

GIOCO

Il nostro personaggio (un archeologo scalatore?) deve appunto partire dalla valle di una montagna e riuscire ad arrivare alla cima cosi da salvare una fenice posata su di essa.

Dovete scalare la montagna usando un arpione per poi arrampicarvi, lo stesso funzionerà anke come un'arma che insieme ad una torcia comporranno l'arsenale disponibile.
Arsenale che userete contro dei cavernicoli e dei draghi che sono i nemici principali sparsi sul nostro percorso.
Liberata la fenice si passa allo schema successivo. In tutto sono 4 ed al completamento dell'ultimo schema il gioco riprende dal primo con la variante che i nemici sono più agguerriti.
Gli unici bonus che troveremo sparsi negli schemi sono uova e piume che danno invincibilità e punti, come il tempo a disposizione rimanente per finire gli schemi.

Meccanica semplice ma divertimento assicurato.
 

GRAFICA 7
Carina, niente di eccezionale... I personaggi sono ben riprodotti e con le loro peculiarità nelle movenze (importanti per capire quando salire o scendere dalle rampe). Il tutto va rapportato all'epoca dell'uscita del gioco. Direi quindi più che nella media...

SONORO 7
Musichette tutto sommato orecchiabili che ci accompagnano nella scalata. Intermezzate da quel motivetto che parte ogniqualvolta si prende un uovo della fenice... Dopo un po' di partite inizierete a canticchiarle e sarà la fine...  :D

GIOCABILITA' 8
La FORZA di questo titolo. nonostante i soli 4 schemi è uno dei giochi che mi sono piaciuti di più.

Assuefazione livello "eroina" trasmessa da una manciata di piattaforme e due buzzurri ominidi.

Imparate alcune tecniche per farle fruttare in termini di punti...ma si finisce spesso per lasciarci le penne... Attenzione!

LONGEVITA' 8
Finire i quattro schemi iniziali già non è impresa facile. Il gioco continua, come detto, riproponendo gli stessi quattro schemi ma con uova e piume della fenice disposti diversamente il che rende ancor più interessante la sfida ed arduo il compito di liberare la fenice. Se si considera che i nemici sono ancor più incattiviti capite che verrete messi a dura prova...


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#178330 << Shinobi E Roc'N Rope - Premiazioni >>

Posted by Moket on 22 November 2015 - 11:37 AM

Me pare il cosmopavone :rofl: :rofl:


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