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> Mame 0.145u1
bpablo
messaggio 19 February 2012, 17:26
Messaggio #1


Nostalgico
****

Gruppo: Members

Iscritto il: 14 January 2004, 13:26
Da: Vicenza
Utente Nr.: 961



0.145u1
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 04668: [Interface] megatech, stvbios: Crash After Cartridge Selected
in File Manager Menu (Softlist) (Miodrag Milanovic)
- 04689: [Documentation] ep_pkni: The correct description is "Phoenix
Knights (The) (Global) (EPOCH)".
- 04688: [Documentation] sc2rock: The correct description is "How
Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)".
- 04687: [Documentation] ep_milhr: The correct description is "Who
Wants To Be A Millionhare? (Global) (EPOCH)".
- 04683: [Documentation] hb_mrmon: The correct description is "Mr.
Money (Qps)".
- 04682: [Documentation] hb_ydd: The correct description is "Yabba-
Dabba-Dough (Qps)".
- 04680: [Documentation] sc4qmodo and clones: Missing an apostrophe.
The correct description is "Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set
1)".
- 04690: [Documentation] ep_beavr and clone: The correct description
is "Casino Beaver Las Vegas! (Global) (EPOCH, set 1)".
- 04685: [DIP/Input] yosakdon, yosakdona: Unable to control players
(Tafoid)
- 04675: [DIP/Input] steeltal and clones: Control Issues and Resets
(Phil Bennett)
- 04672: [Sound] radrad: [possible] Broken shot sound (DAC) (hap)
- 04673: [Color/Palette] springer: Rabbit has wrong colors. (M.A.S.H.)
- 04666: [Sound] spacelnc: Missing one DAC sound. (hap)
- 02580: [Crash/Freeze] dirtfoxj: Game freezes immediately after the
race start countdown. (Phil Bennett)
- 04655: [Graphics] All sets in stv.c: Graphic corruption (hap)



Source Changes
--------------
Minor improvements to the Cool Riders text layer. [Andrew Gardner]

m68k: 68040 MMU improvements [O. Galibert]

i386: Fixes for DOS4GW 1.97 [Carl]

i386: Trap flag support [Carl]

New modern object-oriented bus-signals-available SCSI implementation
[O. Galibert]

IDE controller now support two slots, currently used devices are made
as slot devices [Miodrag Milanovic]

Namco System 21/2 changes: [Phil Bennett]
* Writing a C148 IRQ priority register now clears the prior interrupt
state (required by dirtfoxj and winrun)
* Changed 'Winning Run Suzuka Grand Prix (Japan)' setname to winrungp
* Promoted winrungp and winrun91 to working.

tsamurai.c: Fixed clocks and audio pitch. [Takahiro Nogi]

Added polynew.h multithreaded-render support to N64 RDP emulation.
Speedup ratios of 1.6x to 2.8x observed. [Ryan Holtz]

Redone 30test layout, resembling the cabinet more [hap]

Add LZMA codec and .7z container support [David Haywood, R. Belmont]

updated sdl os-core to compile against stock SDL-2.0 [couriersud]
* The SDL team has moved from 1.3 to 2.0. At the same time, changes
were made to allow SDL1.2 and SDL2.0 to coexist. All SDL2.0
include files are now in /usr/include/SDL2.
* Added sdlinc.h to avoid having tons of #ifdef .. #include in the
code.
* Scalemode is no longer a per-window setting
* Fixed a bug in YUV rendering.
* Use SDL_GetClipboard (SDL2.0)
* Updated README_SDL20.txt
Currently, SDL 2.0 is only supported on *nix. Volunteers welcome.

Various N64 stability fixes. [Ryan Holtz]

Steel Talons: Fixed controls and removed the MSP speedup hack which
was causing the game to reset at certain points. [Phil Bennett]

NMK16 priority fixes [Raiden II Project Team]

N64: Partially fix PIF access, several more games recognize cart
SRAM, cart FlashROM, cart EEPROM, and controller paks [Ryan Holtz]

68040: Fix for fsave opcode [O. Galibert]

Added support for (track)balls to osd/sdl. [Couriersud]

Fixed testkeys to work with SDL2.0. Keymaps can now contain SDL1.3 and
SDL2.0 mappings. Updated km-de.txt as an example. [Couriersud]

Major CHD/chdman update: [Aaron Giles]
The CHD version number has been increased from 4 to 5. This means any
diff CHDs will no longer work. If you absolutely need to keep the
data for any existing ones you have, find both the diff CHD and the
original CHD for the game in question and upgrade using these
commands:

rename diff\game.dif diff\game-old.dif chdman copy -i
diff\game-old.dif -ip roms\game.chd -o diff\game.dif -op roms\game.chd
-c none

Specifics regarding this change:

Defined a new CHD version 5. New features/behaviors of this version:
* support for up to 4 codecs; each block can use 1 of the 4
* new LZMA codec, which tends to do better than zlib overall
* new FLAC codec, primarily used for CDs (but can be applied
anywhere)
* upgraded AVHuff codec now uses FLAC for encoding audio
* new Huffman codec, used to catch more nearly-uncompressable blocks
* compressed CHDs now use a compressed map for significant savings
* CHDs now are aware of a "unit" size; each hunk holds 1 or more
units (in general units map to sectors for hard disks/CDs)
* diff'ing against a parent now diffs at the unit level, greatly
improving compression

Rewrote and modernized chd.c. CHD versions prior to 3 are
unsupported, and version 3/4 CHDs are only supported for reading.
Creating a new CHD now leaves the file open. Added methods to read
and write at the unit and byte level, removing the need to handle
this manually. Added metadata access methods that pass astrings and
dynamic_buffers to simplify the interfaces. A companion class
chd_compressor now implements full multithreaded compression,
analyzing and compressing multiple hunks independently in parallel.
Split the codec implementations out into a separate file chdcodec.*

Updated harddisk.c and cdrom.c to rely on the caching/byte-level
read/ write capabilities of the chd_file class. cdrom.c (and chdman)
now also pad CDs to 4-frame boundaries instead of hunk boundaries,
ensuring that the same SHA1 hashes are produced regardless of the
hunk size.

Rewrote chdman.exe entirely, switching from positional parameters to
proper options. Use "chdman help" to get a list of commands, and
"chdman help <command>" to get help for any particular command. Many
redundant commands were removed now that additional flexibility is
available. Some basic mappings:

Old: chdman -createblankhd <out.chd> <cyls> <heads> <secs> New: chdman
createhd -o <out.chd> -chs <cyls>,<heads>,<secs>

Old: chdman -createuncomphd <in.raw> <out.chd> .... New: chdman
createhd -i <in.raw> -o <out.chd> -c none ....

Old: chdman -verifyfix <in.chd> New: chdman verify -i <in.chd> -f

Old: chdman -merge <parent.chd> <diff.chd> <out.chd> New: chdman copy
-i <diff.chd> -ip <parent.chd> -o <out.chd>

Old: chdman -diff <parent.chd> <compare.chd> <diff.chd> New: chdman
copy -i <compare.chd> -o <diff.chd> -op <parent.chd>

Old: chdman -update <in.chd> <out.chd> New: chdman copy -i <in.chd>
-o <out.chd>

Added new core file coretmpl.h to hold core template classes. For now
just one class, dynamic_array<> is defined, which acts like an array
of a given object but which can be appended to and/or resized. Also
defines dynamic_buffer as dynamic_array<UINT8> for holding an
arbitrary buffer of bytes. Expect to see these used a lot.

Added new core helper hashing.c/.h which defines classes for each of
the common hashing methods and creator classes to wrap the
computation of these hashes. A future work item is to reimplement the
core emulator hashing code using these.

Split bit buffer helpers out into C++ classes and into their own
public header in bitstream.h.

Updated huffman.c/.h to C++, and changed the interface to make it
more flexible to use in nonstandard ways. Also added huffman
compression of the static tree for slightly better compression rates.

Created flac.c/.h as simplified C++ wrappers around the FLAC
interface. A future work item is to convert the samples sound device
to a modern device and leverage this for reading FLAC files.

Renamed avcomp.* to avhuff.*, updated to C++, and added support for
FLAC as the audio encoding mechanism. The old huffman audio is still
supported for decode only.

Added a variant of core_fload that loads to a dynamic_buffer.

Tweaked winwork.c a bit to not limit the maximum number of processors
unless the work queue was created with the WORK_QUEUE_FLAG_HIGH_FREQ
option. Further adjustments here are likely going to be necessary.

Fixed bug in aviio.c which caused errors when reading some AVI files.

Fixed an issue with text being missing in some Aleck 64 games. [Ryan
Holtz]

Reduced memory usage in the N64 driver. [Ryan Holtz]
Hook up 64DD RTC and interrupts in the N64 code. [Ryan Holtz, kammedo]

Added warm reset support to N64 hardware [Ryan Holtz]

Fix -romident to work with .7z archives [David Haywood]

Added new CHD codec: CD-FLAC which knows how to shuffle CD data to
more optimally use FLAC. Updated flac wrapper to implement a tell
callback so FLAC can tell us how much we've decoded. Updated chdman to
use CD-FLAC codec in preference over the existing codecs for CDs by
default. [David Haywood]

Fail initializing the CD-FLAC codec if the hunk size is not
CD-compatible. [Aaron Giles]

Centralize detection of existing output files. Add detection (require
--force) for extracted files as well. Move checks outside of try/catch
so that the files are not subsequently deleted. [Aaron Giles]

Move all-0 detection to the write path. Use hunk_info on the
compression path to detect whether the write went through. [Aaron Giles]

Changed sample pack names for alphamc07 -> equites and aristmk4 ->
3bagflvt to match up sample to an actual setname. [Tafoid]

dma8237: fix uninitialized variable [Hans Ostermeyer]

mc146818: remove previous Apollo hack, fix 32768 Hz. updates
[Hans Ostermeyer]

m68k: fix FSGLMUL/FSGLDIV plus some minor MMU improvements
[Hans Ostermeyer]

m68k: slightly less stubby CINV [Hans Ostermeyer]

namcos23: documentation update [Guru]

vamphalf.c: Added correct speed up to Diet Family [Dave Haywood]

Assorted N64 SP/DP/CPU comms accuracy fixes. [Ryan Holtz]

Rewrote SAMPLES as a modern device. Updated all callers. FLAC reading
is now done using the FLAC wrapper. There is now a samples_iterator
class to centralize the logic for handling the sample list walking.
[Aaron Giles]

Redid the cheesy half-baked votrax device since it relied on some
old samples-based handling. Until we have a real implementation, it
would be good to route the various clients through the current one to
at least wire it up properly, even if it just plays samples in the
end. Will look into that shortly. [Aaron Giles]

Added windows implementation of pseudo tty access functions over pipes
[Carl]

Fixed N64 RDP to not try to render a triangle with no spans.
[Ryan Holtz]

Sega Model 2 update: [Brian Troha]
* Dumped and hooked up Dynamite Baseball
* Dynamite Baseball 97 renamed as dynabb97
* Properly renamed 4 MASK ROMs in dynabb97 to match pcb manual
* Minor cleanups and fixes



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Winning Run [gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union]
Oozumou - The Grand Sumo (DECO Cassette)
[Charles MacDonald, Dr. Spankenstein, Kevin Eshbach, T. Huff,
SteveS, E. Page-Hanify, Hikari, ArcadeDude, F. Bukor, N. Francfort,
jmurjr, arcade-history.com, ThumB, Hurray Banana, Paratech, Xiaou2,
Cornishdavey, A. Costin, M. Ponweiser, Tormod, Rambo, Smitdogg, The
Dumping Union]
Diet Family [Dr. Spankenstein, Paratech, joe35car, tormod, M. Hoenig,
Mosquito2001, M. Ponweiser, M. Viste, Phil Bennett, N. Francfort, A.
Costin, J. Finney, gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union]
Kung-Fu Roushi [hap]
Winning Run Suzuka Grand Prix [Phil Bennett]
Winning Run 91 [Phil Bennett]

New clones added
----------------
Space Invaders Part II (Brazil) [Marcello Mancini]
Print Club 2 Earth Limited Kobe (Print Club Custom) (J 970808 V1.000)
[f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
Eyes (bootleg set) [f205v, Antro]
JoJo's Bizarre Adventure (990927) [Layne, Smitdogg, The Dumping Union]
Wyvern Wings (alt) [RetroRepair]
Dynamite Baseball [Layne, Yohji, hap, Smitdogg, The Dumping Union]


New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Soul Surfer (Rev A) [f205v. The Dumping Union]
Initial D Arcade Stage Ver. 3 (Export) [f205v, The Dumping Union]


--------------------
Pentium IV 2,68 GHz - 512 MB - 1 HD 60 GB - 1 HD 120 GB - Radeon 9700 128 MB agp 8x - Windows XP Home
Mame 0.101u4 full + CHD
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Various For
messaggio 19 February 2012, 18:51
Messaggio #2


Mame dipendente
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Gruppo: Members

Iscritto il: 08 September 2007, 18:06
Da: Corellia
Utente Nr.: 7.111



...e finalmente scopriremo se il FLAC ha dato una mano al peso dei CHD...


--------------------
Ho una configurazione così schifosa che mi vergogno di postarla.
Se vuoi un pò di "8-bit retrogaming", visita la mia pagina di Youtube, sarai accontentato.
Non ho un M.A.M.E. fullset; non essendo io un Dev, non mi serve.
Le 3 Regole dell'user coscenzioso:
1) Prima di chiedere userò sempre il pulsante CERCA;
2) Non aprirò mai un topic con intestazione del tipo "AIUTO" oppure "PROBLEMA HELP!!!";
3) Non violerò mai le regole per le firme, stabilite dai moderatori. Per questo ora non sono andato a capo.
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max-holz
messaggio 19 February 2012, 18:56
Messaggio #3


Mame dipendente
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Iscritto il: 10 April 2006, 09:05
Da: Novara
Utente Nr.: 5.001



Io aspetto fino alla 0.146 prima di fare l'update dei chd, tanto funzionano comunque basta soltanto cancellare i file diff dalla apposita cartella. Non mi risulta che il mame abbia dei chd in scrittura, i v4 ora funzionano in sola lettura, quindi non dovrebbero esserci problemi.
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max-holz
messaggio 19 February 2012, 19:56
Messaggio #4


Mame dipendente
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Gruppo: Members

Iscritto il: 10 April 2006, 09:05
Da: Novara
Utente Nr.: 5.001



Una domanda...
ora il mame supporta il formato 7z, l'attuale versione di CMP è in grado di convertire li zip in formato 7z con un'unica operazione?
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josef 1975
messaggio 19 February 2012, 23:23
Messaggio #5


Mame Maniaco
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Iscritto il: 05 August 2004, 13:07
Da: Verona, Italy
Utente Nr.: 1.944



Che io sappia si, la cosa mi interessa dato che sto aggiornando la guida (ma non ditelo in giro, eh) tongue.gif


--------------------
MAMEUIFX 0.151 CON M+GUI 1.5.5 (WORKING SET ONLY)
INTEL i5 3570 3.8GHZ, 8GB RAM DDR3 1600mhz, RADEON HD5850 1GB, HDD SSD 120GB HYPERX + SEAGATE 1TB


CABINATI: |MAGNUM PLUS| |LADERCAB| |ADJCAB| |SCABCAB|

GUIDE:
|CLRMAME PRO| |MAME SU XBOX| |CAVO VGA-SCART RGB| |EFFETTI HLSL IN MAME|
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cacis
messaggio 20 February 2012, 09:38
Messaggio #6


Mame Maniaco
******

Gruppo: Members

Iscritto il: 02 January 2003, 15:14
Da: Bologna
Utente Nr.: 114



Boh anni fa, il 7z era stato demonizzato mentre ora viene incluso.
Sarà stato per l'introduzione delle tonnellate di schifezze dei fuit machine? sarà per la futura fusione con mess?
Gli utenti con vecchi pc sclereranno per i tempi di caricamento che aumenteranno. Ma io non capisco come mai il rar non sia mai stato incluso; è ormai usato in tutto, la sua compressione è affidabilissima.
Per quanto riguarda i flac, il risparmio su tracce audio sarà nell'ordine del 25/35%


--------------------
Asrock P55 Extreme 4 USB 3.0, Intel Core i7 870 2,933 Ghz, Corsair DDR3 4GB Dominator GT 2133 Mhz, Asus EAH5750 Formula 1GB GDRR5, Samsung BluRay SH-B123L, Western Digital Caviar Sata 3 1TB + Western Digital Cavian 2 TB Green Power WOLFMAME 0.92 con 10 rom + Mame 141 in progress
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john666
messaggio 20 February 2012, 10:10
Messaggio #7


Affezionato
***

Gruppo: Members

Iscritto il: 02 January 2006, 17:57
Utente Nr.: 4.594



Forse perchè RAR è un formato proprietario mentre il 7z è open.
Nella pagina ufficiale sembrano non essere ancora graditi: http://mamedev.org/devwiki/index.php/FAQ:S..._compression.3F


--------------------
basta che c'è una riga e si scrive un comando e tutti lo chiamano DOS
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Various For
messaggio 20 February 2012, 11:38
Messaggio #8


Mame dipendente
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Iscritto il: 08 September 2007, 18:06
Da: Corellia
Utente Nr.: 7.111



...ma che v'ha fatto di male il .7z? Più vado avanti e più lo considero il miglior algoritmo di compressione finora creato.


--------------------
Ho una configurazione così schifosa che mi vergogno di postarla.
Se vuoi un pò di "8-bit retrogaming", visita la mia pagina di Youtube, sarai accontentato.
Non ho un M.A.M.E. fullset; non essendo io un Dev, non mi serve.
Le 3 Regole dell'user coscenzioso:
1) Prima di chiedere userò sempre il pulsante CERCA;
2) Non aprirò mai un topic con intestazione del tipo "AIUTO" oppure "PROBLEMA HELP!!!";
3) Non violerò mai le regole per le firme, stabilite dai moderatori. Per questo ora non sono andato a capo.
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gnoppi
messaggio 20 February 2012, 12:28
Messaggio #9


Mame Maniaco
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Iscritto il: 14 May 2003, 21:27
Da: Near Milano
Utente Nr.: 299



CITAZIONE(cacis @ 20 February 2012, 09:38) *
Boh anni fa, il 7z era stato demonizzato mentre ora viene incluso.
Sarà stato per l'introduzione delle tonnellate di schifezze dei fuit machine? sarà per la futura fusione con mess?
Gli utenti con vecchi pc sclereranno per i tempi di caricamento che aumenteranno. Ma io non capisco come mai il rar non sia mai stato incluso; è ormai usato in tutto, la sua compressione è affidabilissima.
Per quanto riguarda i flac, il risparmio su tracce audio sarà nell'ordine del 25/35%


Si vabbè, se vuoi far girare Mame su un P4 a 1,2 ghz allora sclererai. Ma su una macchina di non più di tre/quattro anni e due giga di ram che problema c'è?
Che poi dipende se fai un archivio solido o meno.


--------------------
PC: Phenom X4 9950 - GTX 295- 4096 MB DDR2 1066 - 2xSavvio 73gb 15k rpm su Adaptec Raid 51245SAS - 8,50 TB Datadiscs
________________________________________________________________________________

BLACK METAL IST KRIEG
Mac o Windows? Se devo scegliere una chiavica scelgo quella che costa meno.
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max-holz
messaggio 20 February 2012, 12:40
Messaggio #10


Mame dipendente
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Iscritto il: 10 April 2006, 09:05
Da: Novara
Utente Nr.: 5.001



E' lecito chiedere dove posso trovare questi samples?
abattle, abattle2, acombat, acombato, afire, blasto, bullfgtrs, galaga3, galaga3a, galaga3m, invds, invho2, myqbert.
La pagina dei samples sul sito di ANTOPisa hai dei problemi e questi non si riescono a scaricare.
Per quanto riguarda 7z parlavo ieri sera con Roman il quale mi diceva andrebbe pure bene a patto di non usare la compressione massima (archivi solidi) perchè altrimenti quando li devi aggiornare CMP sclera.
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AntoPISA
messaggio 20 February 2012, 12:49
Messaggio #11


Mame dipendente
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Iscritto il: 16 July 2008, 12:52
Da: Pisa
Utente Nr.: 8.358



Devi solo pazientare fino alle 18:30 di questo pomeriggio; appena torno a casa dall'ufficio li ri-uppo sul server...


--------------------
www.progettoSNAPS.net
Il sito italiano con il più vasto archivio di risorse per MAME e MESS.
ClrMAME WWW Mode Tutorial
Tutorial in inglese per utilizzare la funzione "WWW Mode" del ClrMAME.
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s_bastian
messaggio 20 February 2012, 12:53
Messaggio #12


Mame Maniaco
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Iscritto il: 28 January 2004, 15:24
Da: Vicenza
Utente Nr.: 1.038



CITAZIONE(john666 @ 20 February 2012, 10:10) *
Forse perchè RAR è un formato proprietario mentre il 7z è open.
Nella pagina ufficiale sembrano non essere ancora graditi: http://mamedev.org/devwiki/index.php/FAQ:S..._compression.3F

Premesso che quella FAQ è alquanto datata (è la conversione in wiki di quella che c'era ancora sui mame.net, che se non ricordo male fa riferimento alla v0.85 o giù di lì di mame... tongue.gif ) credo che questa sia la frase cardine del cambiamento:

CITAZIONE
In short, ZIP is good enough, and has a ton of benefits to it.


se confrontata con quanto detto da haze nel suo blog
CITAZIONE
The way I see it zip / 7z offer the following pros / cons

.zip
– Aging 32-bit format
– Can only hold 2gb of data (we’re hitting that limit in some cases)
– Only supports UTF-8 filenames
– Single, dated algorithm
+ low memory overhead

.7z
+ Modern 64-bit format
+ No practical limitation to filesizes
+ UTF16 support (debatable advantage)
+ newer more advanced algorithms
– higher memory overhead if ‘solid’ blocks are used


come vedete, non si parla comunque di livelli di compressione, ma di vantaggi oggettivi che vanno oltre i bites risparmiati.
Fortunatamente almeno per questa cosa i dev non si sono barricati dietro agli "how about NO" di qualche tempo fa e si sono messi in discussione per il bene del progetto.


--------------------
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!
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Various For
messaggio 20 February 2012, 12:58
Messaggio #13


Mame dipendente
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Iscritto il: 08 September 2007, 18:06
Da: Corellia
Utente Nr.: 7.111



Ok...ma non è che tempo fa 7z non avesse lo stesso questi vantaggi su .zip...magari la differenza basilare tra ora ed allora è data dalla potenza media e dai quantitativi medi di RAM installati in un PC.


--------------------
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s_bastian
messaggio 20 February 2012, 13:43
Messaggio #14


Mame Maniaco
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Gruppo: Members

Iscritto il: 28 January 2004, 15:24
Da: Vicenza
Utente Nr.: 1.038



si ma ora 7zip non è più vincolato alla sola piattaforma Win come era in passato, e sono cambiate le esigenze di mame, per cui zip non è più "good enough"


--------------------
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!
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etabeta
messaggio 20 February 2012, 14:05
Messaggio #15


Mame Dev
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Da: Norvegia (per ora)
Utente Nr.: 158



CITAZIONE(cacis @ 20 February 2012, 09:38) *
Boh anni fa, il 7z era stato demonizzato mentre ora viene incluso.
Sarà stato per l'introduzione delle tonnellate di schifezze dei fuit machine? sarà per la futura fusione con mess?


che c'entrano fruit machine e mess? quale legame ci vedi con l'aggiunta di un nuovo metodo di compressione?

l'aggiunta del 7z e' stata approvata semplicemente perche' e' un'opzione in piu' e con i CHD da' in effetti buoni risultati.
e' e resta un'opzione che io, a titolo personale, non penso usero' mai per le rom, visto che nell'HD esterno in cui le tengo ho ancora abbastanza spazio, ma posso capire che ad altri possa tornare utile. inoltre con molti chd l'algoritmo lzma funziona meglio di quello zip e con il nuovo formato v5 chdman prova per ogni blocco del chd quale algoritmo da' la prestazione migliore e usa quello. tenendo contro che pure un misero risparmio del 15% di spazio su un set di CHD console da 1TB, significa avere circa 150GB liberi per metterci altri set, io non ci sputerei sopra, visto soprattutto che comunque lo zip resta disponibile e resta l'opzione di base sia per il MAME che per il MESS

CITAZIONE(cacis @ 20 February 2012, 09:38) *
Gli utenti con vecchi pc sclereranno per i tempi di caricamento che aumenteranno. Ma io non capisco come mai il rar non sia mai stato incluso; è ormai usato in tutto, la sua compressione è affidabilissima.


perche' i tempi di caricamento aumenteranno? se ti tieni il set in zip o in 7zip non solido non cambia di una virgola. riguardo al rar, come gia' detto, non e' incluso per problemi di licenza


--------------------
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
RAM : 2 x 512 Mb
HD: 120 GB interno + 500 GB esterno

(SDL)MAME 0.133u1 * (FullSet - 7CHD)

CITAZIONE
i censori tendono a fare quello che fanno gli psicotici: confondere la realta' con l'immaginazione (D. Cronenberg)
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etabeta
messaggio 20 February 2012, 14:12
Messaggio #16


Mame Dev
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CITAZIONE(s_bastian @ 20 February 2012, 13:43) *
si ma ora 7zip non è più vincolato alla sola piattaforma Win come era in passato, e sono cambiate le esigenze di mame, per cui zip non è più "good enough"


inesatto wink.gif
zip e' decisamente good enough fino a che non becchiamo giochi che hanno piu' di 2GB di flash roms (alcune pcb multigame cinesi ci arrivano gia' abbastanza vicine). ma perche' impedire una migliore compressione dei CHD se e' possibile?

e per la cronaca ci sono ancora differenze tra il 7z.exe per windows e le librerie multipiattaforma disponibili che usiamo in MAME (e che usa cmpro), quindi se vi 7zippate un set con 7z.exe e questo non funziona nel MAME sono un po' *azzi vostri tongue.gif
sempre per la cronaca, questo e' stato il motivo principale per cui io ho manifestato la mia contrarieta' all'inclusione del formato in MAME a piu' riprese, ma a quanto pare non fregava a nessun altro (ed in effetti se la gente usasse sempre e solo cmpro per 7zippare eventuali set, il problema non si manifesterebbe, quindi sta un po' agli utenti rendere la nuova opzione un progresso per il progetto o meno) wink.gif


--------------------
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
RAM : 2 x 512 Mb
HD: 120 GB interno + 500 GB esterno

(SDL)MAME 0.133u1 * (FullSet - 7CHD)

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Various For
messaggio 20 February 2012, 14:30
Messaggio #17


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...quindi il 7z incluso in Mame non è il 7z di Igor Pavlov??? Non ho capito ragazzi, abbiate pazienza...


--------------------
Ho una configurazione così schifosa che mi vergogno di postarla.
Se vuoi un pò di "8-bit retrogaming", visita la mia pagina di Youtube, sarai accontentato.
Non ho un M.A.M.E. fullset; non essendo io un Dev, non mi serve.
Le 3 Regole dell'user coscenzioso:
1) Prima di chiedere userò sempre il pulsante CERCA;
2) Non aprirò mai un topic con intestazione del tipo "AIUTO" oppure "PROBLEMA HELP!!!";
3) Non violerò mai le regole per le firme, stabilite dai moderatori. Per questo ora non sono andato a capo.
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etabeta
messaggio 20 February 2012, 15:02
Messaggio #18


Mame Dev
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se vai su http://www.7-zip.org/ puoi scaricare l'exe per windows e le SDK LZMA che sono multipiattaforma e che sono usate ora dal MAME
la cosa che il sito non dice chiaramente e' che lo sviluppo dell'exe e delle SDK sono indipendenti e che alcuni archivi 7z creati con l'exe non possono essere scompattati con le SDK (e quindi ne' dai programmi 7z per Linux & MacOSX, ne' dal MAME)

RB riportava che quando ha aggiunto il supporto degli archivi 7z ad AudioOverload (un programma che emula i chip sonori di alcuni computer e console) aveva scoperto che circa il 30% dei 7z contenenti rip di colonne sonore per PSX/PS2 in formato PSF disponibili in rete si potevano scompattare solo con il 7z.exe per windows.
piu' di recente a me e' stato mandato un 7z con immagini per projectMESS che non si scompattava ne' in Linux ne' in MacOSX, quindi non e' una cosa vecchia


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max-holz
messaggio 20 February 2012, 15:03
Messaggio #19


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CITAZIONE(etabeta @ 20 February 2012, 14:12) *
e per la cronaca ci sono ancora differenze tra il 7z.exe per windows e le librerie multipiattaforma disponibili che usiamo in MAME (e che usa cmpro), quindi se vi 7zippate un set con 7z.exe e questo non funziona nel MAME sono un po' *azzi vostri tongue.gif

1) Quindi questa è un'emerita cavolata:
CITAZIONE
1. Dont bother with 'Split' - Use 'merged'
2. Dont bother trying to output 7z with CMP - it is just too painful
3. Merge the set as zip - get everything in order first
4. Convert the now complete and merged rom set to 7z with t7z.

2) Roman mi ha detto che comunque non è il caso di modificare le impostazioni di default che il CMP usa per il formato 7z perchè se si creano dei cosidetti "archivi solidi" CMP letteralmente esplode quando ci sono da fare gli aggiornamenti. Questo è giusto?
3) In prospettiva qualcuno mi potrebbe indicare un programma free appropriato (che funzioni anche sotto windows) per effettuare la conversione dei samples da formato wav a flac?
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Kale
messaggio 20 February 2012, 15:11
Messaggio #20


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CITAZIONE(max-holz @ 20 February 2012, 15:03) *
3) In prospettiva qualcuno mi potrebbe indicare un programma free appropriato (che funzioni anche sotto windows) per effettuare la conversione dei samples da formato wav a flac?


http://flac.sourceforge.net/download.html


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