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Ville WIP


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273 replies to this topic

#241 uepp

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    Nostalgico

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Inviato 28 February 2011 - 04:35 PM

Cah4e3 è, in qualche modo, un Mame Dev ( viene pure citato anche nell'ultimo What's New ); la collaborazione tra i vari dev più talentuosi ormai trova nel mame la piattaforma più completa per lo sviluppo ( specie per i driver più pesanti, vedi naomi, model3, etc. ), lo sviluppo oramai è parallelo tra mame ed emu dedicati ( Demul, Makaron,etc. ).


Intel Core 2 Quad 9550@3500 Mhz, 4GB DDR3 1333 Mhz Corsair Dual Channel, Sapphire HD4890 1GB Vapor-X, ASRock 4Core1600P35-WiFi+, Raid 0 Samsung 500 Gb + Raid 0 Seagate 1,5 TB. Windows 7 Ultimate X64. Monitor Samsung 17" 757NF

#242 etabeta

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Inviato 28 February 2011 - 11:18 PM

no, Cah4e3 non e' un MAMEDev. Si occupa di una variante del FCEUX (emulatore NES, piattaforma di cui cah4e3 dumpa un sacco di cart pirata) e del Demul (emulatore di Naomi/Dreamcast e ulteriori sistemi Sega in futuro).

la cosa positiva e' che condivide le sue scoperte (come fa Deunan Knute) e quindi tutti se ne avvantaggiano e ci si puo' concentrare su aspetti dell'hardware non ancora noti invece di dover riscoprire l'acqua calda di nuovo e di nuovo smile.gif
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
RAM : 2 x 512 Mb
HD: 120 GB interno + 500 GB esterno

(SDL)MAME 0.133u1 * (FullSet - 7CHD)

CITAZIONE
i censori tendono a fare quello che fanno gli psicotici: confondere la realta' con l'immaginazione (D. Cronenberg)

#243 uepp

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Inviato 28 February 2011 - 11:44 PM

Cah4e3 è un dev, nel senso che condivide le sue conoscenze, di fatto Sviluppando il progetto ( da cui il suffisso Mame-Sviluppatore ); tra l'altro, come ho già scritto prima, ho aggiunto "in qualche modo" .. happy.gif

E poi, se non è un Mamedev, che vuol dire questo ?? :

Naomi: implemented live M2/M3 decryption and decompression & removed
trojaned data from more games.
[Andreas Naive, Olivier Galibert, Deunan Knute, Cah4e3, R. Belmont]
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#244 Layne

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Inviato 01 March 2011 - 12:10 AM

"Semplice" contributo esterno. Non è (ancora?) un MAMEDev, anche se fa nettamente molto di più di certi MAMEDevs, ormai solo di nome ma non più di fatto.
Intel P4 2,8GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE

MAME 0.0 Full Set

#245 uepp

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Inviato 01 March 2011 - 12:24 AM

Come ironizzato nell'altro thread, è più dev il russo Demul oppure Linde (col suo capolino annuale primaverile, stile Cu-cu di Silvio con la Merkel, per poi tornare al suo annuale letargo) ??

Davvero, con pieno appoggio al resoconto fatto da Haze, se scartiamo pure questi Pseudo-Dev (pure estemporanei che siano), rimane ben poco oggigiorno .. conf.gif
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#246 etabeta

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Inviato 01 March 2011 - 10:44 AM

CITAZIONE(uepp @ 28 February 2011, 23:44) <{POST_SNAPBACK}>
Cah4e3 è un dev, nel senso che condivide le sue conoscenze, di fatto Sviluppando il progetto ( da cui il suffisso Mame-Sviluppatore ); tra l'altro, come ho già scritto prima, ho aggiunto "in qualche modo" .. happy.gif

E poi, se non è un Mamedev, che vuol dire questo ?? :

Naomi: implemented live M2/M3 decryption and decompression & removed
trojaned data from more games.
[Andreas Naive, Olivier Galibert, Deunan Knute, Cah4e3, R. Belmont]


non capisco bene quale sia il punto. MAMEDev e' solo una definizione per dire che sei iscritto alla mailing list degli sviluppatori e hai accesso in scrittura al serve svn. punto. niente di piu' e niente di meno.

il comparire nel whatsnew vuol dire che Cah4e3 ha contribuito con le sue scoperte nel Demul, come Deunan ha contribuito con le sue scoperte nel Makaron. Ma ne' l'uno ne' l'altro han scritto una singola riga del sorgente MAME.

la differenza e' tutta li': se non mandi modifiche al sorgente MAME perche' dovresti citato come MAMEDev?
che poi sia un Dev, e pure bravo che c'entra? pure l'autore del pSX e' un grande Dev, parte del suo codice e' stato convertito per l'uso nel MAME, ma non e' che allora diventa pure lui un MAMEDev.
nella tua logica il fatto che il Genesis Plus usi lo stesso core del chip audio che viene usato nel MAME renderebbe tutti i MAMEDev anche dev del Genesis Plus??

non e' che sia poi 'sta gran cosa essere un MAMEDev: la meta' delle volte ti coprono di insulti nei forum, e certo non impressioni le ragazze ne' ne ricavi del denaro... quindi non penso Cah4e3 o DK sian li' a sperare di etichettarsi MAMEDev: continuano nel loro ottimo lavoro su altri progetti, e fine.
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
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#247 s_bastian

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Inviato 01 March 2011 - 12:11 PM

se bastasse essere nel whatsnew per diventare mamedev, lo sarebbeto rutti quelli che hanno donato fondi per la DU!!!! laugh.gif ed il nostro John666 sarebbe uno dei devi più attivi del momento!!!!! laugh.gif
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!

#248 etabeta

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Inviato 13 March 2011 - 12:52 AM

dopo secoli, Ville prende in mano il MAME e da' un'occhiata all'hardware Taito Type-0, usato da una manciata di giochi tra cui un paio di Densha de Go (simulatori ferroviari)
Macbook
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#249 Osso

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Inviato 29 May 2011 - 07:00 PM

Progressi sul driver Konami Viper.
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

CITAZIONE
Users need to realize that MAME is guided by a set of principles and those are not going to change to fit user desires. (R. Belmont)

#250 Osso

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Inviato 04 June 2011 - 06:26 PM

Primi screen dell'attract mode di un paio di giochi che girano su Konami Viper.

Peraltro non sapevo che Boxing Mania avesse i personaggi di Ashita no Joe (Rocky Joe).
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

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#251 uepp

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Inviato 12 February 2012 - 12:06 AM

l'enfant prodige is back ! wink.gif

"major rewrite on the video/gticlub.c 3D renderer" --> si fa' vedere poco sulla "scena" Mame, ma quando arriva il botto c'e' sempre wub.gif
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#252 Pucci

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Inviato 19 February 2012 - 09:49 AM

nuovi progessi sul driver Taito Type X: http://www.system16....ware.php?id=673

http://vlinde.mameworld.info/
Pucci - The Bastard Son of Arcade Italia
"MODerrare humanum est"


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#253 etabeta

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Inviato 20 February 2012 - 03:59 PM

ulteriori progressi, ma e' sempre Taito Type-Zero, non Type-X wink.gif
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#254 Osso

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Inviato 20 February 2012 - 04:02 PM

Chissà se ha intenzione di inviare i progressi o se invece li terrà per se, salvo pubblicare poi i driver mesi dopo sul proprio sito in attesa che qualcuno si prenda la briga di aggiornarli agli ultimi standard del Mame (come è successo con cobra.c, per esempio).
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

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#255 etabeta

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Inviato 20 February 2012 - 04:29 PM

in teoria e' tornato attivo, ma aveva perso la password per l'svn quindi immagino che il commit dovra' attendere un paio di giorni wink.gif
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#256 etabeta

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Inviato 23 February 2012 - 10:04 AM

anche Battle Gear comincia ad avviarsi, anche se per il momento non funziona con il suo vero bios: http://vlinde.mameworld.info/
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#257 Pucci

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Inviato 04 March 2012 - 10:09 AM

nuovo update http://vlinde.mameworld.info/

CITAZIONE
Research on Type Zero 3D hardware has been going forward steadily. I've now managed to decode the textures, and that has revealed some more insights on the inner workings of the hardware. All textures are stored as pairs of 64x64 ARGB1555. One of the textures is the "traditional" color texture and the other is either a alpha mask, environment, or what looks to be a normal map. Normal maps are quite exotic for a hardware this old, so I'm guessing they're actually UVL textures for EMBM-style bump-mapping.

I also found some interesting patterns in the RAM marked as "screen RAM". I then fed this data into my little DirectX-powered 3D visualization program (coincidentally the same I used during Supermodel development tongue.gif) Not really surprisingly the data turned out to be polygons. Pictured below is the body of a Toyota Celica from Battle Gear. The textures used are the "alternate" set that is the environment map for the body and normal maps for some details.

Next step is to get the games to send over the display list data, matrices, etc. to actually render this data in MAME.

Pucci - The Bastard Son of Arcade Italia
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#258 etabeta

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Inviato 06 March 2012 - 11:23 AM

ulteriori progressi nella comprensione di come i poligoni vengono generati e maneggiati. incrociamo le dita!

CITAZIONE
March 05, 2012
I found the 3D display list from the main RAM, even though the game doesn't attempt to parse it at the moment. I quickly deciphered the basics of the data layout and the result is quite close to actual footage. Geometry and textures seem correct at least. I've included a vidcap from the actual game for reference.

Hopefully I'll have some 3D displaying soon in MAME too smile.gif

UPDATE: Found vertex normals.

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#259 bpablo

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Inviato 11 March 2012 - 07:29 AM

nuove immaginie quindi nuovi progressi smile.gif
Pentium IV 2,68 GHz - 512 MB - 1 HD 60 GB - 1 HD 120 GB - Radeon 9700 128 MB agp 8x - Windows XP Home
Mame 0.101u4 full + CHD

#260 Osso

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Inviato 23 July 2012 - 07:09 AM

Ville ha di recente aggiornato la sua todo list. Tante cose interessanti, speriamo trovi tempo e voglia per lavorarci!
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#261 Swos

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Inviato 13 August 2012 - 06:34 PM

Fighting Bujutsu : Wu-Shu comincia a mostrare qualcosa.

WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA

#262 Swos

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Inviato 23 August 2012 - 08:12 PM

Ville posta un video sui progressi di Fighting Bujutsu.
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#263 Swos

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Inviato 25 August 2012 - 08:15 AM

altro video con nuovi miglioramenti
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#264 Swos

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Inviato 26 August 2012 - 06:57 PM

ancora video, ormai il konami cobra è in fase molto avanzata
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#265 uepp

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Inviato 02 September 2012 - 01:40 PM

adesso si butta anche sul sonoro smilewinkgrin.gif

Racing Jam pure nel mirino ....

il ragazzo ha le marce lunghe, ma quando gli entra la coppia ... ukliam3.gif
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#266 Swos

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Inviato 03 September 2012 - 07:03 PM

Ville con la mania dei video ci mostra i progressi su Thrill Drive
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#267 Frankie

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Inviato 08 September 2012 - 10:14 AM

E l'umulazione di Thrill Drive avanza sempre bene, ormai é giocabile rolleyes.gif
Asus Rampage Extreme IV
Intel I7 3930K
Amd Radeon 7970
4x 4GB DDR3 Corsair Dominator GT CMT16GX3M4X2133C9
Dell U2713H

MAME64 0.151 completo

#268 etabeta

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Inviato 15 September 2012 - 07:18 PM

emulati i controlli di hang pilot, che diventa così giocabile

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#269 etabeta

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Inviato 27 November 2012 - 05:04 PM

c'erano progressi sul'hardware Konami Viper prima che MameWorld collassasse per l'ennesima volta.

per fortuna il video lo si puo' vedere qui



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#270 Osso

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Inviato 14 December 2012 - 05:08 PM

Ville pubblica un video che mostra lo stato di emulazione di Raizin Ping Pong, su hardware Taito Type Zero.
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