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> 0.90u4, eccone un'altra
NiX
messaggio 24 January 2005, 00:25
Messaggio #1


Nostalgico
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Iscritto il: 04 December 2002, 00:45
Da: Brindisi
Utente Nr.: 81



Sul sito di Haze.
Dice che c'è già del materiale per la u5, tra correzioni e modifiche varie.

CITAZIONE
0.90u4
------

Sega Update [Aaron Giles]drivers/segahang.c:
* connected rowscroll/colscroll controls, though I don't think anyone uses them
* upped YM2151 mixing volume, as suggested by Arbee
* made all the 6844 dumps verified

drivers/segaorun.c:
* noted that the break LED no longer functions
* upped YM2151 mixing volume

drivers/segas16a.c:
* improved the way custom I/O controls work internally
* rewrote the N7751 path so that it is properly triggered and better described
* added support for mjleague controls
* added support for sjryukoa controls
* hooked up DIP switches for timescna
* connected up the watchdog (some games use it, some don't)
* removed unused controls from all games' input lists
* upped YM2151 mixing volume

drivers/sega16b.c:
* improved the way custom I/O controls work internally
* added support for sjryuko controls
* hooked up DIP switches for timescn
* upped YM2151 mixing volume

drivers/segas18.c:
* added P3 start button to desertbr
* included 317-0184 dump in ddcrewb

drivers/segaxbd.c:
* upped YM2151 mixing volume

vidhrdw/segaic16.c:
* cleaned up tilemap handling using the new user_data feature
* added pixel-accurate scaling to System 16B sprites
* based on this knowledge, tweaked Hang On, Space Harrier, and 16A sprite systems
* fixed documentation on Hang On/Space Harrier road chip

vidhrdw/segas18.c:
* fixed memory leak

FD1089 update [Nicola Salmoria, Charles MacDonald]
Improved decryption logic
Added complete table for Enduro Racer
Added more data to Super Hang On Table

Increased the amount of adjustable memory banks from 24 to 32. [Nathan Woods]

ST-V Update [Angelo Salese]

-Started to work with the A-Bus protection,it is a sort of data transfer with the
  cartridge area,more info in the stv.c file.
  Current implementation just fixes character selection screens in sss,I will work out
  about this one in the future,it has various "interesting" issues which was thought
  to be emulation probs(i.e booting in rsgun,textures in elandore etc.).

-Added a preliminary timer 1 irq handling,it fixes pblbeach booting but it doesn't
  work yet because of incomplete VDP-1 emulation.

-Noticed that ignoring VDP-1 long word access read by SH-2 isn't correct and not
  needed (because sss is protected rather than using an illegal procedure),it was
  causing wrong graphics in fhboxers & boot errors in pblbeach,reversed it back to
  default.

Added missing Player 2 controls to Space War (Leijac) [Steve Ellenoff]

Pacman Driver Update [Dave Widel]
Sets added:

jumpshtp: prototype from PokeMAME
vanvanb:  bootleg but it looks earlier.
sprglobp: Not sure if this is the official set, or an accidental merged set with
          the glob.
ctrpllrp: I consider this sig. since it came in it's own cab, and they did change
          some of the music.

Other changes:

Added full memory map, this should fix the ending of Ms Pac.
Added a jumpshot dip.
I didn't remove any sets, but I mentioned which of them are junk imo and why.

Pacman Driver Update [smf]
* pacman/pengo/jrpacman use the same tile/sprite decode, palette decode & sprite
  rendering
* renamed pengo sound & video hardware to pacman as it was used their first.
* converted to use tilemaps
* merged memory maps
* added rom mirroring to pacman & moved any game that needs another rom into
  another map.
* tidied up the mirroring in the S2650 games.
* grouped the GAME() lines by hardware and then year.
* moved jrpacmbl back into pengo.c

Emulated protection in Golden Axe ROTD [Charles MacDonald, David Haywood]

Fixed 65816 dasm error [Nathan Woods]

Minor Debugger Fix [Nathan Woods]
Removed the VK_HOME and VK_END cases for the WM_KEYDOWN event.  As far as I can
tell, the default action does the trick, and additionally, Shift+Home and
Shift+End are also handled correctly.

Added standard set of Mahjong Inputs [Aaron Giles]

Arcadia Update [Mariusz Wojcieszek]
- changed driver to use multi bios setup
- added support for TenPlay bios (from 10 games board)
- added proper Kickstart 1.3 image (256k instead of 512k)
- reverted ar_sdwr to 0.5MB chip ram, and made blitter to discard
  writes above chip ram

Operation Thunderbolt Update [Nicola Salmoria]
- verified and coumented from schematics
- emulated external volume and panning control
- added othundrj (region byte change)
- fixed garbage graphics on startup with a kludge (othunder074u1gre)
- also fixed wrong plane graphics at the end of the game (othunder074u1gre3)
  but I have no idea how! I completed the game three times and it's not doing
  it anymore.

Tilemap Update [Aaron Giles]
Added a user_data field for tilemaps. You can call tilemap_set_user_data() to
set this field internally in the tilemaps. Before  rendering, this value will
be copied into the (new) global  tile_info.user_data field, so that your
tilemap callback can use it

Kaneko update in preparation for data from Blood Warriors [Sebastien Volpe]

Preliminary decryption of Shisensho II [Pierpaolo Prazzoli]
note: still being worked on

Erotictac driver update [Tomasz Slanina]
Few changes to video hw and interrupts.
Added timer.
Gameplay speed should be ok now, as well as title animation
and attract mode speed.
Added few notes about sound.

New Games / Clones supported or promoted from GAME_NOT_WORKING status:
----------------------------------------------------------------------

Sukeban Jansi Ryuko [Aaron Giles]

clones
------

Shot Rider (new parent, without Sigma license) [Pierpaolo Prazzoli]
Jump Shot Engineering Sample [PokeMAME]
Van Van Car (bootleg) [Dave Widel]
Super Glob (pacman HW) [Dave Widel]
Caterpillar Pacman [Dave Widel]
DD Crew (Euro, 2 players) [Andreas Thorsen, Thierry]
Operation Thunderbolt (Japan) [Nicola Salmoria]


--------------------
/\/ / X
Webmaster di NiX @reA
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Veniteci a trovare su Filetopia3
HW: AthlonXP 1800+, 512MB DDR@266, Radeon 9600XT 128DDR, SB live!5.1, WindowsXPpro.
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benny257
messaggio 24 January 2005, 00:29
Messaggio #2


Nostalgico
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ma quello sul sito di haze non è dancing eyes ???


--------------------
Tutto ciò che ha un inizio, ha una fine.
---------- Matrix Revolutions----------
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Sea_side
messaggio 24 January 2005, 00:52
Messaggio #3


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Iscritto il: 19 April 2004, 23:26
Da: Saronno
Utente Nr.: 1.507



tnta bella roba wink.gif speriamo che l'stv venga emulato un po meglio...ora...anche se mi sa che bisognerà attendere ancora un po... dry.gif


--------------------
illudersi fa male... ti fa credere che ci sia qualcosa di bello e invece è il solito calcio...nelle parti basse.
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NiX
messaggio 24 January 2005, 00:59
Messaggio #4


Nostalgico
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Da: Brindisi
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CITAZIONE(benny257 @ 24-01-2005, 00:29 )
ma quello sul sito di haze non è dancing eyes ???

Parrebbe di sì. Assomiglia moltissimo.
Però quella modifica non è presente nella u4. bisognerà aspettare la u5.


--------------------
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ciuppy
messaggio 24 January 2005, 01:18
Messaggio #5


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Da: Brescia
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Occhio ke mancano ancora dei file per Hang-On e Space Harrier. wink.gif
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s_bastian
messaggio 24 January 2005, 08:05
Messaggio #6


Mame Maniaco
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CITAZIONE(NiX @ 24-01-2005, 00:25 )
Dice che c'è già del materiale per la u5, tra correzioni e modifiche varie.

Veramente quando parla di u5 dice che spera di riuscire a correggere il macello che c'è nella u4 nella prossima release... tongue.gif wink.gif


--------------------
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 08:48
Messaggio #7


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Da: Lecco
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CITAZIONE(s_bastian @ 24-01-2005, 09:05 )
CITAZIONE(NiX @ 24-01-2005, 00:25 )
Dice che c'è già del materiale per la u5, tra correzioni e modifiche varie.

Veramente quando parla di u5 dice che spera di riuscire a correggere il macello che c'è nella u4 nella prossima release... tongue.gif wink.gif

Io aspetto la u5 per fare rebuilt.
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Swos
messaggio 24 January 2005, 08:53
Messaggio #8


Mame Maniaco
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Da: Napoli
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Hanno riaggiunto quell'aborto di gioco di kof2001... beh magari qualcuno sarà contento e la smetterà di rompere


--------------------
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Swos
messaggio 24 January 2005, 08:54
Messaggio #9


Mame Maniaco
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Da: Napoli
Utente Nr.: 197



E pure Metal Slug 4 e Snow bros 3.

Ormai tutti i giochi rimossi nella .74 sono di nuovo nel mame


--------------------
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 09:03
Messaggio #10


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Da: Lecco
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Sono dentro per sbaglio... potrebbero rimanere se la gente non rompe molto le scatole...

Solo kof2001 è stato inserito con cognizione di causa...
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f205v
messaggio 24 January 2005, 09:06
Messaggio #11


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i invece la rebuildo adesso, mi scatena troppo l'idea che il mio dump sia gia' dentro! wink.gif


--------------------
Ciao
----------
Intel Pentium E5400 dual core 2,70GHz; PCB Intel ICH7; RAM 3GB; DVD+R; HD 300GB+1TB+1TB; Video Intel G41; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx
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Swos
messaggio 24 January 2005, 09:11
Messaggio #12


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Da: Napoli
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CITAZIONE(Sophitia @ 24-01-2005, 09:03 )
Sono dentro per sbaglio... potrebbero rimanere se la gente non rompe molto le scatole...

Solo kof2001 è stato inserito con cognizione di causa...

Seli rimuovono, ci sarà la nuova guerra dei lamerz kids


--------------------
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 09:11
Messaggio #13


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Da: Lecco
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Sto aspettando solo quello io, son già pronto con spada e elmetto!! redface.gif
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 09:13
Messaggio #14


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Da: Lecco
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CITAZIONE(f205v @ 24-01-2005, 10:06 )
i invece la rebuildo adesso, mi scatena troppo l'idea che il mio dump sia gia' dentro! wink.gif

In effetti anche io ero impaziente di scaricare la versione di Mame nel quale era stato inserito il mio fix... shocked.gif
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Insert coin
messaggio 24 January 2005, 09:13
Messaggio #15


Nostalgico
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CITAZIONE
  Veramente quando parla di u5 dice che spera di riuscire a correggere il macello che c'è nella u4 nella prossima release...


In che senso "macello?" blink.gif

E' una release piena di bugs?
Personalmente sono un "maniaco" degli aggiornamenti, mi consigli di farlo cmq o secondo te è meglio aspattare la u5? wink.gif

Grazie!


--------------------
MIO PC

Asus M3N78-AM - AMD Phenom 8750 x3 - 2048 mb DDR2 800 Transcend - POV GeForce 9600 GT 512 MB DDR3 EXO EDITION - HD Maxtor 500 GB SATA 2 - Windows Vista Ultimate SP1 32 bit
MameUI v.0.136 completo
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 09:16
Messaggio #16


Mame Maniaco
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Io aspetto cmq non penso ci siano grossi problemi nell'aggiornare...

Approposito di macello, f205v guarda che la prossima volta che viene Kold a casa tua veniamo anche io e Reip!!! cool.gif
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Insert coin
messaggio 24 January 2005, 10:28
Messaggio #17


Nostalgico
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Ho appena scaricato il Mame32 0.90u4 ufficiale da File Planet.
Avete notato che Snow Brothers 3 del 2002 appena reinserito parte con l'artwork del classico Snow Brow di 15 anni fa e col suono abilitato e funzionante nonostante che sia classificato come "lacks sound?"

E' questo uno dei "macelli" a cui facevate riferimento? biggrin.gif


--------------------
MIO PC

Asus M3N78-AM - AMD Phenom 8750 x3 - 2048 mb DDR2 800 Transcend - POV GeForce 9600 GT 512 MB DDR3 EXO EDITION - HD Maxtor 500 GB SATA 2 - Windows Vista Ultimate SP1 32 bit
MameUI v.0.136 completo
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s_bastian
messaggio 24 January 2005, 10:30
Messaggio #18


Mame Maniaco
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CITAZIONE(Insert coin @ 24-01-2005, 09:13 )
CITAZIONE
  Veramente quando parla di u5 dice che spera di riuscire a correggere il macello che c'è nella u4 nella prossima release...


In che senso "macello?" blink.gif

E' una release piena di bugs?
Personalmente sono un "maniaco" degli aggiornamenti, mi consigli di farlo cmq o secondo te è meglio aspattare la u5? wink.gif

Grazie!

In questo senso: wink.gif
CITAZIONE(haze.mame.net)
Here is 0.90u4, some things are a bit of a mess, hopefully will be cleaned up before u5. CPS2 text update hasn't been verified by Guru so isn't in .. Forgot the NG freqency change.... Forgot to make bomblord a clone of bbmanw .. Forgot to update the date somewhere I think .. probably countless other thing which for some reason I always remember after I've done the diff.... I've noticed that at least Pengo is broken, but anyway.. I'm too tired to check this over 100% right now, and I expect a busy week so any corrections will have to wait until u5.

io rebildo lo stesso, tanto ho sempre un backup di cmpro se alla prossima cambia qualcosa (e comunque il macello riguarda il codice, non le rom... tongue.gif


--------------------
www.progettoemma.net
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Sophitia
messaggio 24 January 2005, 10:33
Messaggio #19


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CITAZIONE(Insert coin @ 24-01-2005, 11:28 )
Ho appena scaricato il Mame32 0.90u4 ufficiale da File Planet.
Avete notato che Snow Brothers 3 del 2002 appena reinserito parte con l'artwork del classico Snow Brow di 15 anni fa e col suono abilitato e funzionante nonostante che sia classificato come "lacks sound?"

E' questo uno dei "macelli" a cui facevate riferimento? biggrin.gif

Provalo con il Mame a linea di comando e fai sapere se da gli stessi problemi... (Devi abilitare gli artwork in Mame.ini)
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Layne
messaggio 24 January 2005, 10:57
Messaggio #20


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Da: Monza
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CITAZIONE
Emulated protection in Golden Axe ROTD [Charles MacDonald, David Haywood]

FIXATO il mio bug :sun: ....quello della linea verticale in mezzo al fungo atomico dell'uomo!!!!!


--------------------
Intel P4 2,8GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE

MAME 0.0 Full Set
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