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Aaron Wip


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277 replies to this topic

#261 LastNinja2

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Inviato 14 July 2009 - 03:22 PM

Sono d'accordo con robiza. E' una feature (pur simpatica) che mi aspetterei di vedere su MAME Plus!, non certo sulla build ufficiale.

#262 Haze

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Inviato 14 July 2009 - 03:36 PM

CITAZIONE(etabeta @ 14 July 2009, 15:13) <{POST_SNAPBACK}>
Ok. Then back to tech discussion: Aaron added 64bit indexed bitmaps to bitmap.c
As a side effect this -burnin option was added it at the cost of ~30 lines of code (contained in emu/video.c).
While I agree it has no preservation effect, it costed basically nothing in terms of clean code and it represents a nice (imho) way to show capabilities of the "new" (post-106) artwork system with no weight on the performances wink.gif


Well.. it forced me to do a complete recompile when I synced, which was a waste of my time last night.

Considering none of the rest of the MAME code is even able to use 32-bit indexed buffers to their full extent, palettes are still limited to 16-bit (is/was annoying for CPS3 etc.), drawgfx understands nothing more than 16-bit .... It's an utterly pointless addition and the type of thing that at one time Aaron would have been ripping out, not adding.

#263 Layne

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Inviato 14 July 2009 - 05:15 PM

Se avesse aggiunto un paio di laser nuovi, corretto l'interlacciamento o finito MK4 sarebbe stato molto meglio, ma vabè... poi chissà ste cagate chi mai le userà, per non dire proverà.
Intel P4 2,8GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE

MAME 0.0 Full Set

#264 s_bastian

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Inviato 14 July 2009 - 06:22 PM

vista la profondità di questo update mi aspetto che qualcuno riprenda in mano la vecchia proposta di implementare il client openkaillera integrato in MAME su server open source....
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!

#265 Kale

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Inviato 14 July 2009 - 06:23 PM

@Layne: Infatti ha anche aggiunto Cliff Hanger, il che credo che sia ben più interessante e, anche se il gameplay è palesemente patetico, è comunque un gioco di un certo calibro...
I do not spread rumors, I create them.

#266 emuLOAD

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Inviato 14 July 2009 - 06:34 PM

Beh, la feature del burnin non è certo -mi sembra che siamo tutti d'accordo- la piu utile (e visto la fine che hanno fatto le scanlines, non so se è poi cosi coerente), ma alla fine è abbastanza innocua, e dubito ci abbia perso del gran tempo. L'importante è che si continui a dare importanza piu alle cose "serie" che a queste. non penso che quest'aggiunta segnali un decadimento dello sviluppo o degli obbiettivi. se non altro puo essere buffa (anche se non penso che la usero :/)
MAME: Versione 0.136
Desktop: MAX
CPU: Intel Core i7 960 3.20 GHz
MEM: 12GB DDR3 (in 6 sticks), 6.36 TB (5 unità)
Desktop: HP Workstation xw6000
CPU: 2x Intel Xeon Prestonia 3.20 GHz
MEM: 1024 MB DDR (in 4 sticks), 1081 GB HDDs (6 unità)

#267 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 06:59 PM

CITAZIONE(emuLOAD @ 14 July 2009, 19:34) <{POST_SNAPBACK}>
(e visto la fine che hanno fatto le scanlines, non so se è poi cosi coerente)


?!?

le scanlines sono state modificate per funzionare esattamente come questo effetto, ossia come una .png che agisce da overlay... cosa intendevi?

(peraltro l'aperture1x3rb.png di aaron funziona molto meglio delle scanlines, a mio avviso, ma de gustibus non disputandum est)
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
RAM : 2 x 512 Mb
HD: 120 GB interno + 500 GB esterno

(SDL)MAME 0.133u1 * (FullSet - 7CHD)

CITAZIONE
i censori tendono a fare quello che fanno gli psicotici: confondere la realta' con l'immaginazione (D. Cronenberg)

#268 emuLOAD

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Inviato 14 July 2009 - 07:59 PM

intendo che non sono una cosa apprezzata dalla comunita piu tecnica, cioè "lo spirito del MAME" (fa tanto Dickens O_o) non ha mai guardato di buon occhio queste feature, vedendolo come un po una perdita di tempo.

il sistema di overlay in se comunque è ottimo ed è utile, quindi aggiungere queste cose (a mè) non da fastidio, anche se personalmente non le uso.
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#269 Peter Pepper

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Inviato 14 July 2009 - 08:35 PM

non so se il mio sia un parere più o meno profondo dal punto di vista tecnico, ma quando uso mame sul desktop (invece che sul cab) ho sempre le scanlines attive, praticamente da quando mame è installato sul mio pc... che volete vedere su un lcd le immagini e i colori "piatti" (passatemi il termine) proprio non mi va giù. Ma cmq come diceva etabeta: de gustibus... smile.gif

“Ritengo che il mercato mondiale possa avere bisogno al massimo di cinque computer”
(Thomas J. Watson, dirigente IBM, 1943)

“Non c'è nessun motivo per cui una persona dovrebbe avere un computer in casa”
(Ken Olsen, presidente Digital Equipment Corporation, 1977)

#270 Osso

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Inviato 15 July 2009 - 06:42 AM

Quante polemiche per una stupidata che avrá aggiunto per fare un po' lo sborone al CAX.. Con tutto quello che ha fatto per Mame avrá pure il diritto ogni tanto di distrarsi dalle cose serie.
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

CITAZIONE
Users need to realize that MAME is guided by a set of principles and those are not going to change to fit user desires. (R. Belmont)

#271 etabeta

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Inviato 15 July 2009 - 06:59 AM

CITAZIONE(Layne @ 14 July 2009, 18:15) <{POST_SNAPBACK}>
Se avesse aggiunto un paio di laser nuovi...


e` il tipico caso di "attento a quello che desideri... potresti ottenerlo!" wink.gif

al California Extreme (CAX), Warren O ha consegnato ad Aaron qualche nuovo disco che sta finendo dritto dritto nella u5: oltre a Cliffhanger, ci sara` pure Cobra Command (per ora working solo come conversione su hardware Gottlieb, ma il disco e` lo stesso della versione Data East)
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#272 cacis

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Inviato 15 July 2009 - 07:51 AM

Scusate un attimo, ma Aaron ha personalmente tutto l'hardware sofisticato per la conversione dei dischi?
Asrock P55 Extreme 4 USB 3.0, Intel Core i7 870 2,933 Ghz, Corsair DDR3 4GB Dominator GT 2133 Mhz, Asus EAH5750 Formula 1GB GDRR5, Samsung BluRay SH-B123L, Western Digital Caviar Sata 3 1TB + Western Digital Cavian 2 TB Green Power WOLFMAME 0.92 con 10 rom + Mame 141 in progress

#273 etabeta

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Inviato 15 July 2009 - 08:27 AM

ehm, mi son spiegato male: ha ricevuto i dischi gia` in formato digitale, pronti per la conversione in CHD wink.gif

il processo di estrazione dei dati dal disco prende moooooolto tempo (che e` il motivo per cui vengono aggiunti cosi` poco di frequente)
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#274 max-holz

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Inviato 21 November 2011 - 08:20 PM

Wow Aaron è tornato dopo una lunga pausa. Ho appena visto alcuni suoi interessanti contributi nel mame repository.

#275 Paolo86cripple

Paolo86cripple

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Inviato 23 November 2011 - 07:24 PM

Mi mancava il buon Giles..... smilewinkgrin.gif

#276 Swos

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Inviato 17 June 2012 - 05:58 AM

Grazie ad Aaron e ad un nuovo contributore, Daniel Filner, Off Road Challenge è funzionante. News postata da RB sul forum di MW: http://www.mameworld...t...part=1&vc=1
WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA

#277 Swos

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Inviato 04 August 2012 - 03:24 PM

Dopo 3 anni aaron aggiorna la sua pagina wip per annunciare l'emulazione di un rarissimo gioco Sega, Last Survivor, e in più una versione jappo di GP Rider
WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA

#278 myyvf

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Inviato 09 August 2012 - 11:29 AM

interessante.. questo è il bello del MAME, scoprire giochi rarissimi!!!





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