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Aaron Wip


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277 replies to this topic

#241 etabeta

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Inviato 08 August 2008 - 07:38 AM

primo articolo di una serie sui laserdisc ed il loro funzionamento nei cabinati originali
Macbook
processore: Intel Core 2 Duo @ 2,16 GHz
RAM : 2 x 512 Mb
HD: 120 GB interno + 500 GB esterno

(SDL)MAME 0.133u1 * (FullSet - 7CHD)

CITAZIONE
i censori tendono a fare quello che fanno gli psicotici: confondere la realta' con l'immaginazione (D. Cronenberg)

#242 Swos

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Inviato 13 August 2008 - 07:33 AM

secondo articolo sui laserdisc
WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA

#243 cacis

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Inviato 13 August 2008 - 11:07 AM

Praticamente non ho capito il succo? Qualcuno riassume?
Asrock P55 Extreme 4 USB 3.0, Intel Core i7 870 2,933 Ghz, Corsair DDR3 4GB Dominator GT 2133 Mhz, Asus EAH5750 Formula 1GB GDRR5, Samsung BluRay SH-B123L, Western Digital Caviar Sata 3 1TB + Western Digital Cavian 2 TB Green Power WOLFMAME 0.92 con 10 rom + Mame 141 in progress

#244 Kold666

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Inviato 13 August 2008 - 12:17 PM

spiega come funzionano i laserdisc, non dice niente riguardo al mame

#245 Tox Nox Fox

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Inviato 19 August 2008 - 11:11 AM

Per altre info sui Laserc Disc potete continuare sul Topic specifico.
gli ultimi messaggi sono qui
smile.gif

#246 etabeta

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Inviato 28 August 2008 - 08:02 PM

terzo articolo sui laserdisc

http://www.aarongiles.com/

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#247 f205v

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Inviato 28 November 2008 - 10:00 AM

aaron ci spiega nei dettagli le modifiche apportate con la 0.128u4

http://aarongiles.com/
Ciao
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Intel Pentium E5400 dual core 2,70GHz; PCB Intel ICH7; RAM 3GB; DVD+R; HD 300GB+1TB+1TB; Video Intel G41; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx

#248 bpablo

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Inviato 28 November 2008 - 12:20 PM

spiegazione chiara e semplice per concetti non proprio banali. Grazie Aaron
Pentium IV 2,68 GHz - 512 MB - 1 HD 60 GB - 1 HD 120 GB - Radeon 9700 128 MB agp 8x - Windows XP Home
Mame 0.101u4 full + CHD

#249 f205v

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Inviato 05 May 2009 - 07:57 AM

Aaron lavora molto sul core del MAME.
Secondo la sua WIP page (disponobile alla wiki dei mamedev) ha finito di convertire tutti i "sound cores" in devices, e si e' messo inoltre al lavoro per rendere lo scheduling accessibile a tutti i device, e non solo alle CPU.
Ciao
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Intel Pentium E5400 dual core 2,70GHz; PCB Intel ICH7; RAM 3GB; DVD+R; HD 300GB+1TB+1TB; Video Intel G41; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx

#250 Peter Pepper

Peter Pepper

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Inviato 05 May 2009 - 01:15 PM

CITAZIONE
Aaron's To-Do List
compile with UNICODE=1 for all builds (will deprecate Windows 9x support)


appena fatto, quindi niente più supporto a Windows 9x...

“Ritengo che il mercato mondiale possa avere bisogno al massimo di cinque computer”
(Thomas J. Watson, dirigente IBM, 1943)

“Non c'è nessun motivo per cui una persona dovrebbe avere un computer in casa”
(Ken Olsen, presidente Digital Equipment Corporation, 1977)

#251 etabeta

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Inviato 05 May 2009 - 09:14 PM

mi sa che quella voce della pagina WIP si riferisce alle build ufficiali di mamedev. immagino che fino a che non viene aggiunta la traduzione dell'interfaccia, si potra' ancora compilare con UNICODE=0 senza troppi problemi.

comunque Win 98 e' gia' stato deprecato se non sbaglio... non si possono piu' fare report su MT se lo si usa
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#252 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 07:38 AM

Aaron ha aggiunto per la 0.132u5 una simpatica nuova opzione -burnin: questa permette di generare una snap .png che rappresenta la luminosita` del gioco emulato. Alla partita successiva si puo` caricare questa snap con -effect (la stessa opzione che si usa per le scanline) per ricreare l'effetto di un monitor che e` stato 'burned' dal gioco precedente (come succederebbe in un cabinato metteste una nuova pcb dopo mesi in cui ci ha girato uno stesso gioco)...

piccoli tocchi di classe wink.gif
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#253 s_bastian

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Inviato 14 July 2009 - 08:13 AM

Se vuole gli faccio una bella snap del mio monitor, per l'effetto "halo" (aloni viola e verdi in centro al monitor. vuoi mettere??? tongue.gif tongue.gif tongue.gif
www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano!

#254 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 08:26 AM

ma cosi` uno puo` personalizzarsi l'alone del gioco che preferisce e renderlo piu` o meno evidente, invece di emulare una partita a casa tua tongue.gif
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#255 Various For

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Inviato 14 July 2009 - 12:03 PM

Scusate la mia ignoranza, ma per effetto "burned" si intende l'immagine che rimane impressa sul monitor a causa dell'uso eccessivo di alcune parti dello schermo (a causa dell'avvio di uno stesso gioco nel tempo) rispetto ad altre, motivo per cui si forma un alone sullo schermo, oppure è qualcos'altro?
Ho una configurazione così schifosa che mi vergogno di postarla.
Se vuoi un pò di "8-bit retrogaming", visita la mia pagina di Youtube, sarai accontentato.
Non ho un M.A.M.E. fullset; non essendo io un Dev, non mi serve.
Le 3 Regole dell'user coscenzioso:
1) Prima di chiedere userò sempre il pulsante CERCA;
2) Non aprirò mai un topic con intestazione del tipo "AIUTO" oppure "PROBLEMA HELP!!!";
3) Non violerò mai le regole per le firme, stabilite dai moderatori. Per questo ora non sono andato a capo.

#256 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 12:09 PM

penso proprio quello, pero` il MAME te lo crea dopo una sola partita e lo puoi eliminare altrettanto facilmente smile.gif

vedremo con la u5
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#257 Fran

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Inviato 14 July 2009 - 01:10 PM

mellow.gif

spero che non sia abilitata di default questa roba..

comunque da quel pdv la cosa che svetta più di tutte sono le tessere del maajan

provate a prendere random dei monitors usati nei gesen e vedrete mellow.gif

#258 Haze

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Inviato 14 July 2009 - 02:50 PM

Most .. pointless .. feature .. ever

If it were April 1st I would think it was a joke to go with 'broken control simulation' (which many of my drivers suffer from)

The old D3D system could do similar with 'feedback', but it was a novelty, and it always will be.

'stagnation' look it up.


#259 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 03:13 PM

Ok. Then back to tech discussion: Aaron added 64bit indexed bitmaps to bitmap.c
As a side effect this -burnin option was added it at the cost of ~30 lines of code (contained in emu/video.c).
While I agree it has no preservation effect, it costed basically nothing in terms of clean code and it represents a nice (imho) way to show capabilities of the "new" (post-106) artwork system with no weight on the performances wink.gif


Ok. Buttiamola sul tecnico: Aaron ha aggiunto il support per grafica bitmap a 64bit a bitmap.c. Gia` che c'era ha aggiunto l'opzione -burnin che e` costata circa 30 righe di codice
Anche se concordo che la nuova opzione non ha alcun valore per la preservazione, non costa nulla in termini di pulizia del codice e rappresenta un modo carino di mostrare le capacita` del sistem` artwork "nuovo" (post-106) senza influire sulle prestazioni


@Fran: ovviamente si tratta solo di una opzione (e OFF in automatico)
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#260 robiza

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Inviato 14 July 2009 - 03:19 PM

non credo che il mame ufficiale debba avere features non necessarie anche perche' altrimenti iniziamo a metterne anche altre

#261 LastNinja2

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Inviato 14 July 2009 - 03:22 PM

Sono d'accordo con robiza. E' una feature (pur simpatica) che mi aspetterei di vedere su MAME Plus!, non certo sulla build ufficiale.

#262 Haze

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Inviato 14 July 2009 - 03:36 PM

CITAZIONE(etabeta @ 14 July 2009, 15:13) <{POST_SNAPBACK}>
Ok. Then back to tech discussion: Aaron added 64bit indexed bitmaps to bitmap.c
As a side effect this -burnin option was added it at the cost of ~30 lines of code (contained in emu/video.c).
While I agree it has no preservation effect, it costed basically nothing in terms of clean code and it represents a nice (imho) way to show capabilities of the "new" (post-106) artwork system with no weight on the performances wink.gif


Well.. it forced me to do a complete recompile when I synced, which was a waste of my time last night.

Considering none of the rest of the MAME code is even able to use 32-bit indexed buffers to their full extent, palettes are still limited to 16-bit (is/was annoying for CPS3 etc.), drawgfx understands nothing more than 16-bit .... It's an utterly pointless addition and the type of thing that at one time Aaron would have been ripping out, not adding.

#263 Layne

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Inviato 14 July 2009 - 05:15 PM

Se avesse aggiunto un paio di laser nuovi, corretto l'interlacciamento o finito MK4 sarebbe stato molto meglio, ma vabè... poi chissà ste cagate chi mai le userà, per non dire proverà.
Intel P4 2,8GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE

MAME 0.0 Full Set

#264 s_bastian

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Inviato 14 July 2009 - 06:22 PM

vista la profondità di questo update mi aspetto che qualcuno riprenda in mano la vecchia proposta di implementare il client openkaillera integrato in MAME su server open source....
www.progettoemma.net
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#265 Kale

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Inviato 14 July 2009 - 06:23 PM

@Layne: Infatti ha anche aggiunto Cliff Hanger, il che credo che sia ben più interessante e, anche se il gameplay è palesemente patetico, è comunque un gioco di un certo calibro...
I do not spread rumors, I create them.

#266 emuLOAD

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Inviato 14 July 2009 - 06:34 PM

Beh, la feature del burnin non è certo -mi sembra che siamo tutti d'accordo- la piu utile (e visto la fine che hanno fatto le scanlines, non so se è poi cosi coerente), ma alla fine è abbastanza innocua, e dubito ci abbia perso del gran tempo. L'importante è che si continui a dare importanza piu alle cose "serie" che a queste. non penso che quest'aggiunta segnali un decadimento dello sviluppo o degli obbiettivi. se non altro puo essere buffa (anche se non penso che la usero :/)
MAME: Versione 0.136
Desktop: MAX
CPU: Intel Core i7 960 3.20 GHz
MEM: 12GB DDR3 (in 6 sticks), 6.36 TB (5 unità)
Desktop: HP Workstation xw6000
CPU: 2x Intel Xeon Prestonia 3.20 GHz
MEM: 1024 MB DDR (in 4 sticks), 1081 GB HDDs (6 unità)

#267 etabeta

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Inviato 14 July 2009 - 06:59 PM

CITAZIONE(emuLOAD @ 14 July 2009, 19:34) <{POST_SNAPBACK}>
(e visto la fine che hanno fatto le scanlines, non so se è poi cosi coerente)


?!?

le scanlines sono state modificate per funzionare esattamente come questo effetto, ossia come una .png che agisce da overlay... cosa intendevi?

(peraltro l'aperture1x3rb.png di aaron funziona molto meglio delle scanlines, a mio avviso, ma de gustibus non disputandum est)
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#268 emuLOAD

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Inviato 14 July 2009 - 07:59 PM

intendo che non sono una cosa apprezzata dalla comunita piu tecnica, cioè "lo spirito del MAME" (fa tanto Dickens O_o) non ha mai guardato di buon occhio queste feature, vedendolo come un po una perdita di tempo.

il sistema di overlay in se comunque è ottimo ed è utile, quindi aggiungere queste cose (a mè) non da fastidio, anche se personalmente non le uso.
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#269 Peter Pepper

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Inviato 14 July 2009 - 08:35 PM

non so se il mio sia un parere più o meno profondo dal punto di vista tecnico, ma quando uso mame sul desktop (invece che sul cab) ho sempre le scanlines attive, praticamente da quando mame è installato sul mio pc... che volete vedere su un lcd le immagini e i colori "piatti" (passatemi il termine) proprio non mi va giù. Ma cmq come diceva etabeta: de gustibus... smile.gif

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#270 Osso

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Inviato 15 July 2009 - 06:42 AM

Quante polemiche per una stupidata che avrá aggiunto per fare un po' lo sborone al CAX.. Con tutto quello che ha fatto per Mame avrá pure il diritto ogni tanto di distrarsi dalle cose serie.
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

CITAZIONE
Users need to realize that MAME is guided by a set of principles and those are not going to change to fit user desires. (R. Belmont)




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