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11 January 2006, 18:08
Messaggio
#1
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Amministratore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Admin Iscritto il: 24 February 2003, 23:25 Da: Napoli Utente Nr.: 197 |
Giocando player 1 vs. player 2, al termine della partita, si blocca.
Non ho testato vs computer testato con mame .103u2
-------------------- WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA |
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11 January 2006, 18:17
Messaggio
#2
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Mame Dev ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 07 April 2003, 00:16 Utente Nr.: 249 |
in arm.c with the coprocessor code ( search for else if (arm.coproRegister[crn]==3) to find the right place)
else if (arm.coproRegister[crn]==1) { /* Unpack BCD */ int v0=BCDToDecimal(arm.coproRegister[0]); int v1=BCDToDecimal(arm.coproRegister[1]); /* Repack bcd */ arm.coproRegister[5]=DecimalToBCD(v0*v1); if (ARM_DEBUG_COPRO) logerror("Cmd: Multiply 0 * 1, result in 5 (%08x - %08x == %08x)\n", v0, v1, arm.coproRegister[5]); } -------------------- |
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11 January 2006, 22:07
Messaggio
#3
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Moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Moderatori Iscritto il: 13 December 2002, 16:03 Da: Milano Utente Nr.: 93 |
Per chi non avesse chiara la cosa, questo e' il fix dell'errore segnalato da SWOS.
Bisogna ovviamente essere in grado di compilarsi da soli il sorgente dopo aver fatto la modifica. to HAZE: will it be in the next u release? -------------------- Ciao
---------- Intel Pentium D925 dual core 3,0GHz; PCB Intel D945G; RAM 2GB; DVD+R; HD 160+160GB; Video Intel 82945G; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx |
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11 January 2006, 22:24
Messaggio
#4
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Mame Dev ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 07 April 2003, 00:16 Utente Nr.: 249 |
it will be in u3, yes. also I fixed the problem with some missing sprites.
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Versione Lo-Fi | Oggi è il: 30 July 2010, 03:40 |