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26 January 2006, 09:55
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#1
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Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 30 November 2002, 11:54 Da: Bolzano Utente Nr.: 61 |
0.103u4
------- MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- xevious083gre [MASH] Source Changes -------------- Intel i386/i486/Pentium update: [Nathan Woods] - Fixed A20 mask implementation - Added A20 mask to debugger translate callback - Implemented Pentium opcode CMPXCHG8B - Fixed XADD, and added support for the 8 and 16 bit variants Fixed Top Shooter sprites. Game still not playable. [Tomasz Slanina] Changed debug view property code to pass property values as unions rather than void pointers, in order to appease compilers that whine about strict aliasing. [Nathan Woods] Fixed resource allocation issue with bitmaps in the Windows code and MESS. [Nathan Woods] Removed a number of unnecessary video_stop and machine_stop routines. [Atari Ace] Converted a few more exit() calls to osd_die(). [Oliver Stoneberg] Fixed inputs on Ninja Spirit and the Sega System 16b driver to match the JAMMA button ordering. [Corrado Tomaselli] Fixes to the Hyperstone core: [Pierpaolo Prazzoli] - Removed nested delays - Don't allow software opcodes to be executed in a delay slot Added/changed the following discrete modules: [Derrick Renaud] - DISCRETE_WAVELOG - easy way to log discrete nodes as a .wav file to compare against scope waveforms. - DISCRETE_OUTPUT - added a final gain parameter to get it to 16 bit wav level. (The old VOL setting was disabled after the last sound re-write.) Fixed graphics banking in 8751-based Altered Beast sets. [David Haywood] Fixed some bad gfx in kdynastg when levels start. [Pierpaolo Prazzoli] Decrypted graphics in Darkmist and Panic Road. [Nicola Salmoria] Added stream_set_sample_rate() call, and converted the TMS5110, TMS5220, ES5505/6, BSMT2000, AY8910, POKEY, TIA, Sega PCM/Multi-PCM, SN76496, OKIM6295, and YMZ280B sound cores to output at their native sample rates, allowing the core sound system to perform over/re-sampling to the output rate. [Aaron Giles] Moved CHD file access routines to fileio.c. [Aaron Giles] Added assert macro to mamecore.h. [Aaron Giles] New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Laser Battle/Lazarian [Pierpaolo Prazzoli] Cat and Mouse [Pierpaolo Prazzoli] KlonDike+ [Pierpaolo Prazzoli] Alien Arena Crowns Golf in Hawaii [Aaron Giles] New clones added ---------------- Joust (Solid Green Label) [Reznor007] Space Intruder (Japan) [Tomasz Slanina, Guru] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Galaxia [David Haywood] -------------------- PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz overcloccato a 3,6 ghz - 4096 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - dual boot Win Vista 64 Ultimate/Ubuntu 8.10 X64.
CITAZIONE Users need to realize that MAME is guided by a set of principles and those are not going to change to fit user desires. (R. Belmont) |
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29 January 2006, 06:25
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#41
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Nostalgico ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 10 September 2004, 16:16 Utente Nr.: 2.150 |
"Use RDTSC timing system"
Se hai questa opzione attivata prova a disabilitarla, a me dava problemi con versioni recenti di Mame |
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29 January 2006, 08:36
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#42
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![]() Mame dipendente ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 14 August 2004, 17:59 Da: Milazzo Utente Nr.: 1.983 |
Nella 103u4, non si avviano rocnrope e circusc ....
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29 January 2006, 09:28
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#43
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![]() Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 02 January 2003, 13:15 Da: Rimini Utente Nr.: 113 |
sapete se sono stati poi rilasciati al pubblico i CHD di:
- sf2049se - sf2049te quelli che fino alla scorsa versione avevano il CRC32 del CHD del parent? -------------------- Pucci - The Bastard Son of Arcade Italia
"MODerrare humanum est" |
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29 January 2006, 10:10
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#44
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Amministratore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Admin Iscritto il: 24 February 2003, 23:25 Da: Napoli Utente Nr.: 197 |
Nella 103u4, non si avviano rocnrope e circusc .... Sempre il solito problema, guarda qui -------------------- WELCOME TO THE HOTEL MAME ITALIA |
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29 January 2006, 10:43
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#45
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Moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Moderatori Iscritto il: 13 December 2002, 16:03 Da: Milano Utente Nr.: 93 |
sapete se sono stati poi rilasciati al pubblico i CHD di: - sf2049se - sf2049te quelli che fino alla scorsa versione avevano il CRC32 del CHD del parent? non ancora -------------------- Ciao
---------- Intel Pentium D925 dual core 3,0GHz; PCB Intel D945G; RAM 2GB; DVD+R; HD 160+160GB; Video Intel 82945G; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx |
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29 January 2006, 11:38
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#46
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![]() Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 02 January 2003, 13:15 Da: Rimini Utente Nr.: 113 |
non ancora prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump -------------------- Pucci - The Bastard Son of Arcade Italia
"MODerrare humanum est" |
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29 January 2006, 13:50
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#47
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![]() Mame Dev ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 27 November 2002, 22:55 Utente Nr.: 4 |
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29 January 2006, 17:57
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#48
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![]() Affezionato ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 19 January 2006, 21:24 Utente Nr.: 4.687 |
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29 January 2006, 18:12
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#49
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![]() Mame dipendente ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 14 August 2004, 17:59 Da: Milazzo Utente Nr.: 1.983 |
CITAZIONE dove devo andare x disabilitare questo comando? Options/default Game Options/Miscellaneus/Use RDTSC timing system Se fino ad ora ..non sei riuscito a risolvere i problemi... hai pensato di copiare tutta la "roba" che ti da quei problemi ed, andare a provarla su un Pc + performante (es. da un amico) ? |
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29 January 2006, 21:17
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#50
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Moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Moderatori Iscritto il: 13 December 2002, 16:03 Da: Milano Utente Nr.: 93 |
prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump Avrei dovuto rispondere: "quelli con il checksum giusto non sono ancora disponibili", ma in sostanza la cosa non cambia..... -------------------- Ciao
---------- Intel Pentium D925 dual core 3,0GHz; PCB Intel D945G; RAM 2GB; DVD+R; HD 160+160GB; Video Intel 82945G; Realteck Audio; Monitor HighScreen 19" MAMEui32fx |
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29 January 2006, 23:53
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#51
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![]() Affezionato ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 19 January 2006, 21:24 Utente Nr.: 4.687 |
Options/default Game Options/Miscellaneus/Use RDTSC timing system Se fino ad ora ..non sei riuscito a risolvere i problemi... hai pensato di copiare tutta la "roba" che ti da quei problemi ed, andare a provarla su un Pc + performante (es. da un amico) ? sono andato nelle opzioni e ho fatto quello che cera da fare ma il problema nn è cambiato |
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30 January 2006, 00:12
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#52
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![]() Nostalgico ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 31 January 2003, 14:53 Utente Nr.: 171 |
CITAZIONE prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump Immagino che qualcuno ha "volutamente" modficato il Checksum nell'header del CHD, in modo che rispecchiasse quello teorico al solo fine di creare confusione... "Un pò" come successe per: raflsiau. In realtà nessun CHD è stato rilasciato, yet... |
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02 February 2006, 10:04
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#53
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![]() Affezionato ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 19 January 2006, 21:24 Utente Nr.: 4.687 |
ma la versione mame32 103u4 puo usare la funzione online?
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02 February 2006, 10:18
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#54
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![]() Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 22 January 2004, 17:41 Da: Padania (Is Not Italy) Utente Nr.: 1.010 |
TU quando vai in sala giochi usi percaso FUNZIONI ONLINE ?!?
-------------------- Intel P4 3GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE
MAME 0.0 Full Set |
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02 February 2006, 10:43
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#55
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Mame dipendente ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Banned Iscritto il: 05 December 2005, 19:04 Utente Nr.: 4.527 |
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02 February 2006, 10:47
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#56
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![]() Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 22 January 2004, 17:41 Da: Padania (Is Not Italy) Utente Nr.: 1.010 |
Fran qui siamo in Italia, l'unico che va in Giappone a farsi una partita sei tu.. e cmq il 99% dei giochi non supportano questa funzione e il 95% di questo 1% è composto da giochi post 2002.... quindi...
-------------------- Intel P4 3GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE
MAME 0.0 Full Set |
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02 February 2006, 11:05
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#57
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Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Admin Iscritto il: 28 January 2004, 15:24 Da: Vicenza Utente Nr.: 1.038 |
Allora, NON FACCIAMO CASINO!!!!
Esistono DUE tipi di funzioni online per i giochi arcade: - Funzioni LAN ORIGINALI nel gioco (es i vari giochi di macchine): Queste funzioni NON sono emulate in MAME per difficoltà di emulazione - Funzioni LAN NON PRESENTI nel gioco originale (es bubble bobble in rete): queste funzioni NON SARANNO MAI implementate in MAME in quanto non presenti nei giochi originali. -------------------- www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano! |
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02 February 2006, 11:17
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#58
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Mame dipendente ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Banned Iscritto il: 05 December 2005, 19:04 Utente Nr.: 4.527 |
CITAZIONE Fran qui siamo in Italia, l'unico che va in Giappone a farsi una partita sei tu.. e cmq il 99% dei giochi non supportano questa funzione e il 95% di questo 1% è composto da giochi post 2002.... quindi non è logica la tua risposta,tigre che io sia andato o possa andare in giappone è del tutto ininfluente qui siamo in italia, ma nonostante noi si viva qui possiamo giocare a videogiochi giapponesi nelle loro versioni originali il mame supporta tanti giochi usciti SOLO in giappone dunque,dato che la cosa "ricorrente" che si sente dire è "l'obiettivo del mame è emulare al 100 % etc etc" se un gioco in origine permetteva le sfide online,è giusto farlo presente magari la cosa poi per difficolta non sarà mai implementata o lo sarà fra 10 anni,ma è giusto dirlo oltretutto,senza scomodare robe recenti tipo tekken 5 e figli vari ( tekken 5.1 A - 5.1 B - tekken 5 DR - tekken 5 DR B ) già certi giochi del dc e della play 2 se non ricordo male permettevano di loggarsi e giocare contro la gente in sala quindi parliamo gia di diversi anni fa da qui il mio post,in risposta a : CITAZIONE TU quando vai in sala giochi usi percaso FUNZIONI ONLINE ?!? non è colpa tua se non lo sapevi, però se magari riesci a non usare sempre il tono di "ti bacchetto che so tutto io e posseggo la verità assoluta" quando poi,eh,non è che è proprio cosi |
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02 February 2006, 11:25
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#59
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![]() Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Members Iscritto il: 22 January 2004, 17:41 Da: Padania (Is Not Italy) Utente Nr.: 1.010 |
figurati se non lo so, ma le percentuali rimangono quelle che ho postato sopra.. solo per qualche model 2, 3 e qualche rara eccezione si potrebbe parlare di questa funzione, ma neanche perchè come sai in mame non funziona manco un gioco di questi.. però se vuoi aver ragione ti do ragione, no problem.
-------------------- Intel P4 3GHz, Mother Board Asus P4P800, RAM DDR1 2GB Dual Channel, ATI Radeon HD 3850 AGP 8X 512MB DDR3 256 bit, Creative Soud Blaster Audigy2, HD Maxtor Serial ATA 160GB, HD Esterno Western Digital USB 2.0 2TB, CD-Writer PleXWriter 52/32/52A, DVD PX-116A, Pioneer 108 DVD+-R/+-RW 16x12x4x4 DVD+R DualLayer4x (40x32x24x), Casse Creative 7+1, Router Netgear DM111P, Windows XP Pro SP3, HotRod SE
MAME 0.0 Full Set |
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02 February 2006, 11:40
Messaggio
#60
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Mame Maniaco ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppo: Admin Iscritto il: 28 January 2004, 15:24 Da: Vicenza Utente Nr.: 1.038 |
Allora, NON FACCIAMO CASINO!!!! Esistono DUE tipi di funzioni online per i giochi arcade: - Funzioni LAN ORIGINALI nel gioco (es i vari giochi di macchine): Queste funzioni NON sono emulate in MAME per difficoltà di emulazione - Funzioni LAN NON PRESENTI nel gioco originale (es bubble bobble in rete): queste funzioni NON SARANNO MAI implementate in MAME in quanto non presenti nei giochi originali. Lo riposto, sembra che qualcuno non se ne sia accorto.... Aggiungo per fran: in MAME non vedrai MAI emulati i cab con Playstation o Dreamcast a tempo. Le funzioni LAN che possono essere emulate sono quelle relative ai cab originali , tipo i giochi di automobili (esisteva una versione di sfrush che era stata progettata per collegarsi ad un SERVER CENTRALE, per poter giocare contro giocatori di tutto il mondo, ma è stata abbandonata quando il server è stato chiuso), ma come già detto non sono emulate in maniera utilizzabile per problemi di emulazione, e non altro. Infine, per fran e layne: Cortesemente, risolvetevi i vostri screzi in privato... -------------------- www.progettoemma.net
Il primo ed unico database MAME completamente in italiano! |
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Versione Lo-Fi | Oggi è il: 09 September 2010, 11:25 |