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Versione completa: 0.130u1
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Pagine: 1, 2, 3
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Un'ultima domanda sull'argomento: vanno riconvertiti anche i chd dei g-net oppure quelli sono gia'pronti per l'uso ?
AntoPISA
Tutti quelli che erano presenti prima della 0.130u1 vanno tutti convertiti.
Quelli aggiunti in questa release no.

P.S.: Va un po' meglio, grazie... happy.gif
AntoPISA
Questo è l'elenco dei nuovi CHD che non hanno bisogno di essere processati con chdman:

01. Beach Spikers (GDS-0014) [system: Naomi 2 Bios - folder: beachspi]
02. Border Down (GDL-0023A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: bdrdown]
03. California Chase [folder: calchase] [37.82 Mb]
04. Chaos Heat (V2.08J) [system: Taito GNET - folder: chaoshea] [17.62 Mb]
05. Confidential Mission (GDS-0001) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: confmiss]
06. Flip Maze (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: flipmaze] [24.79 Mb]
07. Guilty Gear XX Slash (GDL-0033A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: ggxxsla]
08. Ghost Squad (Ver. A-) (GDX-0012a) [system: Chihiro Bios - folder: ghostsqu]
09. Go By RC (V2.03O) [system: Taito GNET - folder: gobyrc] [14.98 Mb]
10. RC De Go (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: rcdego - parent: gobyrc]
11. Initial D Arcade Stage (Export) (GDS-0025) [system: Naomi 2 Bios - folder: initdexp]
12. Initial D : Arcade Stage Ver. 2 (Japan) (GDS-0026) [system: Naomi 2 Bios - folder: initdv2j]
13. Jingi Storm - The Arcade (GDL-0037) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: jingystm]
14. Lupin The Third - The Shooting (GDS-0018) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: lupinsho]
15. Lupin The Third - The Typing (GDS-0021A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: luptype]
16. Mahjong Oh (V2.06J) [system: Taito GNET - folder: mahjngoh] [23.90 Mb]
17. Magic Number [system: Amiga CD32 Bios - folder: mgnumber]
18. The Maze of the Kings (GDS-0022) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: mok]
19. Monkey Ball (GDS-0008) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: monkeyba]
20. Night Raid (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: nightrai] [22.90 Mb]
21. Psyvariar -Medium Unit- (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: psyvaria] [20.48 Mb]
22. Psyvariar -Revision- (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: psyvarrv] [21.78 Mb]
23. Puyo Puyo Fever (GDS-0031) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: puyofev]
24. RC De Go (V2.03J) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: rcdego] [16.07 Mb]
25. Ray Crisis (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: raycris] [15.93 Mb]
26. Senko No Ronde (GDL-0030) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: senkoo - parent: senko]
27. Shanghai Shoryu Sairin (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: shanghss] [17.64 Mb]
28. Space Invaders Anniversary (V2.02J) [system: Taito GNET - folder: sianniv] [28.69 Mb]
29. Soutenryu (V2.07J) [system: Taito GNET - folder: soutenry] [29.72 Mb]
30. Super Puzzle Bobble (V2.05O) [system: Taito GNET - folder: spuzbobl] [14.71 Mb]
31. Tokyo Cop (Italy) [folder: tokyocop]
32. Trigger Heart Exelica (GDL-0036A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: trgheart]
33. Trizeal (GDL-0026) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: trizeal]
34. Under Defeat (GDL-0035) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: undefeat]
35. Usagi (V2.02J) [system: Taito GNET - folder: usagi] [16.84 Mb]
36. Virtua Cop 3 (GDX-0003a) [system: Chihiro Bios - folder: vcop3]
37. Virtua Fighter 4 Evolution (GDS-0024B) [system: Naomi 2 Bios - folder: vf4evo]
38. Virtua Fighter 4 Final Tuned (GDS-0036F) [system: Naomi 2 Bios - folder: vf4tuned]
39. Virtua Striker 2002 (GDT-0002) [system: Triforce Bios - folder: vs2002ex]
40. Virtua Striker 4 (GDT-0015) [system: Triforce Bios - folder: vs4]
41. Virtua Tennis 2 (GDS-0015a) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: vtennis2]
42. Virtua Tennis (GDS-0011) [system: Naomi GD-ROM Bio - folder: vtennisg] [89.17 Mb]
43. XII Stag (V2.01J) [system: Taito GNET - folder: xiistag] [16.29 Mb]
44. Zoku Otenamihaiken (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: zokuoten] [20.41 Mb]

Editato, corretto ed aggiunte le dimensioni (di quelli che ho al momento) il 23/03/2009 alle 14:47
max-holz
Sbaglio io oppure nei g-net ci sono solo gli effetti sonori ma manca completamente la musica di sottofondo?
Kale
Non sbagli, è una cpu unemulata (l'MN10200)
etabeta
che e' usata anche dai Taito FX1B (altro hardware basato su psx, della Taito)
s_bastian
non sarebbe stato quindi il caso di flaggare il driver di IMPERFECT_SOUND???? unsure.gif
Stencio
e anche imperfect graphic visto che di glitch ce ne sono..
Kale
E' una semplice dimenticanza di un driver "in-development", nient'altro.
Haze
CITAZIONE(AntoPISA @ 21 March 2009, 18:21) *
07. Fun River (set 1) [folder: funriver]


huh.gif
max-holz
Chi si occuperà della triforza e del ciciro?
etabeta
chiunque ne avra' voglia quando si sara' emulato il naomi wink.gif
per_aspera_ad_astra
Ragazzi perdonatemi ma ho un problema con la riconversione dei chd: ho installato Mame32UI 0.130u1, ho riconvertito i primi 11 chd con chdman manualmente, ho lanciato clrmamepro aggiornato per vedere come procedesse, ma mi sposta continuamente alcuni dei chd riconvertiti nella sua cartella di backup [a51site4, area51mx, area51t, blitz, blitz2k] e me li segnala come sha1 errato... invece i restanti area51, area51t, bam2, bassangl, biofreak e blitz2k non danno problemi.

Per quanto riguarda quelli che non ho ancora riconvertito mi dice "better convert chd to version 4"... e va bene.

comando utilizzato per riconvertire (esempio): chdman -update blitz2k.chd blitz2k-new.chd
versione chdman: Mar 19 2009

cosa sto sbagliando ?
Kale
CITAZIONE(max-holz @ 22 March 2009, 15:03) *
Chi si occuperà della triforza e del ciciro?

CITAZIONE(etabeta @ 22 March 2009, 15:05) *
chiunque ne avra' voglia quando si sara' emulato il naomi wink.gif


Naomi = DreamCast più o meno modificato;
Triforce = Gamecube più o meno modificato;
Chihiro = Xbox più o meno modificato;

Quindi no, non credo proprio che chi si occuperà del Naomi si occuperà anche degli altri due, visto che l'unica somiglianza che li accomuna sono i GD-Rom...
etabeta
quello che intendevo e' che probabilmente si vedra' prima il naomi perche' si sa di piu' del dreamcast che di xbox & gamecube, ci sono piu' dump e l'emulazione e' piu' avanzata (al logo ci arriviamo e sia la CPU principale che quella audio sono parzialmente emulate)

e infatti ho scritto "dopo che si sara' emulato il naomi", non "dopo che lo stesso dev avra' emulato il naomi"

sarei comunque ben felice di sbagliarmi, e di vedere progressi sugli altri sistemi prima di quanto io mi aspetti smile.gif
robiza
CITAZIONE(per_aspera_ad_astra @ 22 March 2009, 15:46) *
Ragazzi perdonatemi ma ho un problema con la riconversione dei chd: ho installato Mame32UI 0.130u1, ho riconvertito i primi 11 chd con chdman manualmente, ho lanciato clrmamepro aggiornato per vedere come procedesse, ma mi sposta continuamente alcuni dei chd riconvertiti nella sua cartella di backup [a51site4, area51mx, area51t, blitz, blitz2k] e me li segnala come sha1 errato... invece i restanti area51, area51t, bam2, bassangl, biofreak e blitz2k non danno problemi.

Per quanto riguarda quelli che non ho ancora riconvertito mi dice "better convert chd to version 4"... e va bene.

comando utilizzato per riconvertire (esempio): chdman -update blitz2k.chd blitz2k-new.chd
versione chdman: Mar 19 2009

cosa sto sbagliando ?


avrai i chd non ufficiali
per_aspera_ad_astra
mmmm...... e'davvero possibile che fossero chd non ufficiali ? La versione 0.130 analizzata con clrmame pro non mi dava alcun errore..... che dite ?
Kale
CITAZIONE
quello che intendevo e' che probabilmente si vedra' prima il naomi perche' si sa di piu' del dreamcast che di xbox & gamecube, ci sono piu' dump e l'emulazione e' piu' avanzata (al logo ci arriviamo e sia la CPU principale che quella audio sono parzialmente emulate)

e infatti ho scritto "dopo che si sara' emulato il naomi", non "dopo che lo stesso dev avra' emulato il naomi"

sarei comunque ben felice di sbagliarmi, e di vedere progressi sugli altri sistemi prima di quanto io mi aspetti smile.gif


Il mio punto è che non abbiamo i dump per nessuno dei due bios e al momento non esiste un cpu core nè per il Celeron Coppermine ne tantomeno per il PowerPC Gekko (anche se comunque sono dei derivati di cpu che già stanno in MAME), quindi hai voglia di aspettare wink.gif
robiza
CITAZIONE(per_aspera_ad_astra @ 22 March 2009, 16:13) *
mmmm...... e'davvero possibile che fossero chd non ufficiali ? La versione 0.130 analizzata con clrmame pro non mi dava alcun errore..... che dite ?


si, il contenuto del disco potrebbe essere lo stesso, la geometria del disco invece potrebbe differire

aggiunta:
dopo aver convertito ti sei ricordato di eliminare il vecchio e rinominare il nuovo?
per_aspera_ad_astra
Scusami se insisto robiza ma allora clrmame pro come faceva a vederli corretti ? L'informazione sulla geometria sta dentro al chd, giusto ? Quindi se cambia la geometria cambiera'anche qualche byte dentro al chd... se nella 0.130 me lo vedeva corretto perche'ora, dopo l'aggiornamento con chdman, me lo considera wrong sha1 ? Scusami ma voglio solo essere sicuro di cancellare i chd non buoni

Aggiunta:
Si si, il vecchio l'ho cancellato ed ho lasciato solo il nuovo rinominato (che puntualmente, per i giochi che ti ho indicato, viene spostato da clrmamepro)
etabeta
la geometria (numero cilindri ecc.) era contenuta nei metadata e non era quindi considerata nella generazione del vecchio sha1. lo e' ora.

ciononostante, prima di buttarli, tieni presente che potrebbe essere sufficiente cambiare una manciata di bytes nell'header per far funzionare le cose. ad es. per sfrush controlla http://www.mameworld.info/ubbthreads/showt...p;Number=185724
per_aspera_ad_astra
Quindi, riepilogando, ora sono stati inseriti NUOVI dati relativi alla geometria che prima mancavano e questi dati UFFICIALI sono quelli che il mameteam ha scritto nel codice di chdman, giusto ? Quindi chdman non fara'altro che aggiungere questi dati ai chd, giusto ? Ma se prima questi dati mancavano, ora ce li mette... come fa a darmi wrong sha1 ? Vuol dire che il contenuto del disco non e'quello originale... ma con il 0.130 andava tutto bene... sono confuso...
per_aspera_ad_astra
Grazie a tutti per le risposte, perdonatemi se non l'ho fatto prima !
Volevo chiedervi se c'e'un modo per sapere i corretti cilindri e testine di ogni singolo chd cosi che possa provare con l'hex editing per risolvere... (sfrush da me riporta gia'i valori corretti per fortuna...)
per_aspera_ad_astra
Niente, ho cercato ovunque ma i dati delle geometrie corrette non li trovo...visto che sono gia'10 i miei chd non buoni, qualche anima pia sa dirmi dove pescare questi dati ? DENGHIU'! smile.gif
ricky74
Stai usando il clrmame pro 3.124a vero ?
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Yes, 3.124a ! Appena ricontrollato ! Probabilmente sono gli zozzi chd recuperati dagli ancor piu'zozzi torrent che si trovano in giro... se fosse solo un problema di geometria ci metterei pochissimo a risolverlo... basterebbe avere i dati "ufficiali"... ma poi chi decide quale sara'la geometria ufficiale ? Mah...
Tyrael87
salve a tutti, questo è il mio primo post.
ieri sera ho scaricato alcuni CHD dei giochi GNET... ma è normale il fatto che girano senza la ROM? huh.gif
Swos
si, il sistema prevedeva bios e cartuccia, quindi hai tutto
per_aspera_ad_astra
Vi prego, sto impazzendo, datemi un link dove spiegano 'sta cosa dei chd nuovi !
Tyrael87
CITAZIONE(Swos @ 22 March 2009, 19:44) *
si, il sistema prevedeva bios e cartuccia, quindi hai tutto
aahh ecco! e io che cercavo inutilmente roba tipo "xiistag.zip"... eheheh. grazie mille laugh.gif
comunque è incredibile, hanno aggiunto anche roba che gira su scheda Chihiro. quindi tra non molto "vedremo" anche Outrun 2 e relativo seguito... blush.gif
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Forse ho trovato... mi ero scordato di cancellare i files .diff ...... che sia stato questo il problema ?
Mameremember
CITAZIONE(AntoPISA @ 21 March 2009, 17:21) *
Questo è l'elenco dei nuovi CHD che non hanno bisogno di essere processati con chdman:

01. Beach Spikers (GDS-0014) [system: Naomi 2 Bios - folder: beachspi]
02. Border Down (GDL-0023A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: bdrdown]
03. California Chase [folder: calchase]
04. Chaos Heat (V2.08J) [system: Taito GNET - folder: chaoshea]
05. Confidential Mission (GDS-0001) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: confmiss]
06. Flip Maze (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: flipmaze]
07. Fun River (set 1) [folder: funriver]
08. Guilty Gear XX Slash (GDL-0033A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: ggxxsla]
09. Ghost Squad (Ver. A-) (GDX-0012a) [system: Chihiro Bios - folder: ghostsqu]
10. Go By RC (V2.03O) [system: Taito GNET - folder: gobyrc]
11. RC De Go (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: rcdego - parent: gobyrc]
12. Initial D Arcade Stage (Export) (GDS-0025) [system: Naomi 2 Bios - folder: initdexp]
13. Initial D : Arcade Stage Ver. 2 (Japan) (GDS-0026) [system: Naomi 2 Bios - folder: initdv2j]
14. Jingi Storm - The Arcade (GDL-0037) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: jingystm]
15. Lupin The Third - The Shooting (GDS-0018) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: lupinsho]
16. Lupin The Third - The Typing (GDS-0021A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: luptype]
17. Mahjong Oh (V2.06J) [system: Taito GNET - folder: mahjngoh]
18. Magic Number [system: Amiga CD32 Bios - folder: mgnumber]
19. The Maze of the Kings (GDS-0022) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: mok]
20. Monkey Ball (GDS-0008) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: monkeyba]
21. Night Raid (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: nightrai]
22. Psyvariar -Medium Unit- (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: psyvaria]
23. Psyvariar -Revision- (V2.04J) [system: Taito GNET - folder: psyvarrv]
24. Puyo Puyo Fever (GDS-0031) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: puyofev]
25. Ray Crisis (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: raycris]
26. Senko No Ronde (GDL-0030) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: senkoo - parent: senko]
27. Shanghai Shoryu Sairin (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: shanghss]
28. Space Invaders Anniversary (V2.02J) [system: Taito GNET - folder: sianniv]
29. Soutenryu (V2.07J) [system: Taito GNET - folder: soutenry]
30. Super Puzzle Bobble (V2.05O) [system: Taito GNET - folder: spuzbobl]
31. Tokyo Cop (Italy) [folder: tokyocop]
32. Trigger Heart Exelica (GDL-0036A) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: trgheart]
33. Trizeal (GDL-0026) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: trizeal]
34. Under Defeat (GDL-0035) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: undefeat]
35. Usagi (V2.02J) [system: Taito GNET - folder: usagi]
36. Virtua Cop 3 (GDX-0003a) [system: Chihiro Bios - folder: vcop3]
37. Virtua Fighter 4 Evolution (GDS-0024B) [system: Naomi 2 Bios - folder: vf4evo]
38. Virtua Fighter 4 Final Tuned (GDS-0036F) [system: Naomi 2 Bios - folder: vf4tuned]
39. Virtua Striker 2002 (GDT-0002) [system: Triforce Bios - folder: vs2002ex]
40. Virtua Striker 4 (GDT-0015) [system: Triforce Bios - folder: vs4]
41. Virtua Tennis 2 (GDS-0015a) [system: Naomi GD-ROM Bios - folder: vtennis2]
42. Virtua Tennis (GDS-0011) [system: Naomi GD-ROM Bio - folder: vtennisg]
43. XII Stag (V2.01J) [system: Taito GNET - folder: xiistag]
44. Zoku Otenamihaiken (V2.03J) [system: Taito GNET - folder: zokuoten]


Io scriverei più la lista di quelli da fare,bel casino
AntoPISA
Beh, ormai io li ho fatti... 20 ore di lavoro per il mio povero HD esterno da 1Tb... rolleyes.gif
Insert coin
CITAZIONE(Xander85 @ 19 March 2009, 16:34) *
CODICE
set chdman=i:\mame\chdman.exe
set roms_dir=i:\mame\roms\
for /F %%a in ('dir /b /S %roms_dir%\*.chd') DO (
      "%chdman%" -update "%%a"  "%%a_new"
      MOVE "%%a" "%%a_old"
      MOVE "%%a_new" "%%a"
)


Se ti puo' servire il mio e' questo, basta che cambi i percorsi delle roms e del chdman.


Ciao, io ho usato esattamente questa procedura creando l'apposito file batch, nessun problema, ma ho 4 eccezioni, volevo sapere se era capitata la stessa cosa a voi

1) Guitar Freaks 2nd Mix ver. 1.01 (GQ883 VER. JAD) cartella chd gtrfrk2m file chd 929jbb02.chd

Il batch utilizzato non "aggiorna" il chd ma si limita a ricreare il vecchio file con l'estensione .old

2) Landind high Japan, cartella chd landhigh, file chd landhigh.chd

Il batch utilizzato crea un nuovo chd di dimensioni nettamente inferiori al precedente, riconosciuto come non valido sia dal ClearMamePro che dal Mame stesso, naturalmente il vecchio file .old continua a non essere ugualmente valido.

3 e 4) CD-ROM Drive Updater e CD-ROM Drive Updater ver. 2.0, vedi il punto 2, i nuovi chd sono "dimezzati" nelle dimensioni e non utilizzabili.

Tutti gli altri sono perfettamente aggiornati e funzionanti, utilizzando la tua procedura per l'appunto.

Mi date una mano a completare l'aggiornamento?
Grazie. smilewinkgrin.gif
s_bastian
Così su due piedi direi che i chd sorgente sono danneggiati. Prova a usare cmpro sui VECCHI usando l'opzione di verifica del CHD (chd deepscan o qualcosa del genere)
max-holz
Io ho lo stesso problema di Insert Coin, i CD-ROM Drive Updater e CD-ROM Drive Updater ver. 2.0 non funzionano più dopo l'aggiornamento.
Swos
ma prendere in considerazione l'idea di scaricarseli di nuovo quelli che danno problemi?
max-holz
Ho risolto il problema, semplicemente bisogna cancellare i files nvram per i giochi che dipendono dai CD-ROM Drive Updater (testato con Guitar Freaks 2nd Mix) e rifare la procedura di inizializzazione. La procedura con il chdman funziona.
Insert coin
CITAZIONE(Swos @ 23 March 2009, 10:16) *
ma prendere in considerazione l'idea di scaricarseli di nuovo quello che danno problemi?


Io il full set dei CHD l'ho recuperato tutto intero alla fine di gennaio, avevo avuto un problema con conseguente cancellazione di tutto l'armamentario chd faticosamente scaricato negli ultimi anni (ne avevo anche parlato qui), i pochi chd non aggiornati fanno parte del "flood" postato due mesi fa su Usenet (è il protocollo che uso per aggiornare il mio Mame) e quindi credo che fossero nuovi anche questi come tutti gli altri scaricati in un colpo solo, vabbeh nessuna fretta, si torna ad aspettare un po, come ai vecchi tempi..... new004.gif
Insert coin
CITAZIONE(max-holz @ 23 March 2009, 10:21) *
Ho risolto il problema, semplicemente bisogna cancellare i files nvram per i giochi che dipendono dai CD-ROM Drive Updater (testato con Guitar Freaks 2nd Mix) e rifare la procedura di inizializzazione. La procedura con il chdman funziona.


Ah, grazie, ora mi metto subito al lavoro! rollwink.gif
AntoPISA
Io per un paio di CHD ho dovuto ripetere l'operazione, poi tutto ok.
Ricordatevi di cancellare (a parte i files NVRAM) tutti i files contenuti nella cartella DIFF.
Mameremember
Bene,vado di cartella in cartella,ma una cosa vorrei sapere;i nuovi chd che non bisogna convertire verranno convertiti più in là allo stesso formato del nuovo?
Swos
significa che già sono stati rilasciati convertiti, chiaro no?
LastNinja2
Domanda sui Taito G-NET: che voi sappiate, Super Puzzle Bobble è stato l'unico titolo per questo sistema ad essere distribuito fuori dal giappone o ci sono ancora cartucce non dumpate? Lo domando sia per curiosità sia perchè, nel primo caso, sarebbe necessario che un'anima pia traducesse i menu del test mode (quantomeno in inglese) e li pubblicasse nell'history: ora come ora è veramente impossibile settare i parametri di gioco senza conoscere la lingua del sol levante wink.gif
etabeta
CITAZIONE(per_aspera_ad_astra @ 22 March 2009, 16:31) *
Quindi, riepilogando, ora sono stati inseriti NUOVI dati relativi alla geometria che prima mancavano e questi dati UFFICIALI sono quelli che il mameteam ha scritto nel codice di chdman, giusto ? Quindi chdman non fara'altro che aggiungere questi dati ai chd, giusto ? Ma se prima questi dati mancavano, ora ce li mette... come fa a darmi wrong sha1 ? Vuol dire che il contenuto del disco non e'quello originale... ma con il 0.130 andava tutto bene... sono confuso...


giusto per chiarire:

prima di questa versione il MAME conteneva solo la checksum dei dati originali dell'HD/CD/GDROM e clrmame (a meno che non attivaste l'opzione di deep check) controllava soltanto che nell'header ci fosse la checksum corretta. quindi ad esempio se cominciavate a scaricare un CHD e vi interrompevate a meta', clrmame avrebbe riconosciuto come corretto il CHD.
solo attivando il deeper check di clrmame o lanciando il gioco con il MAME, invece, avreste subito notato che il CHD era troncato (e' successo a me con bm7thmix wink.gif ).

pero' errori piu' sottili come dati sbagliati sulla geometria sarebbero passati inosservati anche al deeper check di clrmame visto che i metadata (tra cui ad es. le info sulla geometria) non erano tenuti in conto. questo tipo di errori potevano produrre bug nell'emulazione o non avere nessun effetto, ma era comunque scocciante che non ci fosse modo di rilevarli.
ergo, si e' deciso di implementare nel MAME la checksum di dati+metadati per essere sicuri che CHD 'quasi-corretti' non vengano mai rilevti come corretti.
etabeta
CITAZIONE(LastNinja2 @ 23 March 2009, 11:38) *
Domanda sui Taito G-NET: che voi sappiate, Super Puzzle Bobble è stato l'unico titolo per questo sistema ad essere distribuito fuori dal giappone o ci sono ancora cartucce non dumpate? Lo domando sia per curiosità sia perchè, nel primo caso, sarebbe necessario che un'anima pia traducesse i menu del test mode (quantomeno in inglese) e li pubblicasse nell'history: ora come ora è veramente impossibile settare i parametri di gioco senza conoscere la lingua del sol levante wink.gif


gobyrc dovrebbe essere la versione occidentale di rcdego, ma entrambi hanno problemi di calibrazione dei comandi al momento (purtroppo, visto che secondo me sono giochi godibilissimi)

in generale, se il codice della versione termina con un O (che immagino stia per Overseas) si tratta di una versione non giapponese
Mameremember
CITAZIONE(Haze @ 22 March 2009, 14:28) *
huh.gif

Effettivamente non esiste smile.gif

07. Fun River (set 1) [folder: funriver] @antopisa
etabeta
o meglio, esiste ma non e' un CHD biggrin.gif

comunque il bliancio della u1 e' (se non sbaglio):
+16 CHD per taitogn.c
+25 CHD per naomi.c
+1 CHD per cubocd32.c
Insert coin
Un'altra domanda scusate...

Ma, mediamente quanto "pesano" in megabyte i nuovi chd Naomi, giusto per sapere cosa mi aspetta prima di apprestarmi ad aggiornare il set per l'ennesima volta, per esempio "border down" quanto pesa? smilewinkgrin.gif
Mameremember
Io ho messo in download i chd nuovi ma non li inserirò nel mame fino a che non ho convertito gli altri,altrimenti farei casini
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