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Versione completa: Mame 0.130u2
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Pagine: 1, 2
ricky74
0.130u2
-------

(Due to an oversight, credit for the new Neo Geo BIOS was incorrectly
given in the previous whatsnew. Thanks to Massimiliano Macri for the
donation.)



MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 02382: [Graphics] peke1012: Bad ROM dump causes graphics glitches
(Jim Stolis)
- 02977: [Crash/Freeze] rdft2j2: Access Violation (Haze)
- 03071: [Sound] tndrcade tndrcadj: music problem (Phil Bennett)
- 03063: [Misc.] psyvaria, psyvarrv, usagi, nightrai, xiistag: Some
G-Net cards were dumped without restoring them to defaults
first (Guru)
- 03068: [DIP/Input] leprechn: Lives are incorrect in Dip Settings
(Tafoid)
- 03024: [DIP/Input] jrpacmbl: All inputs perform wrong function in-
game (Fabio Priuli)
- 02972: [Documentation] shuttlei: Year is listed as 197?, confirmed
as 1979. (incog)
- 02978: [Documentation] suprgolf: Year is listed as 19??, confirmed
as 1989. (incog)
- 02970: [Documentation] sfbonus, sfbonusa, sfbonusb, sfbonusd,
sfbonusv: The year is 2003 according to the attract mode.
(incog)
- 02968: [Documentation] parrot3: The year is 2003 according to the
attract mode. (incog)
- 02969: [Documentation] parrot3b: The year is 2004 according to the
attract mode. (incog)
- 02999: [DIP/Input] taotaida: need more 3 buttons (Fabio Priuli)
- 03029: [DIP/Input] jitsupro, kazan, p47, rodland, stdragon and
clones: "Demo sounds" dip-switch inverted (Fabio Priuli)
- 03042: [Documentation] mjclub: Dip-Switch settings for mjclub
(Fabio Priuli)
- 03031: [DIP/Input] seganinj and clones: Player 1 button 3 not
present (Fabio Priuli)
- 03048: [Sound] equites and clone: strange noise ingame
(Phil Bennett)
- 03035: [Save/Restore] frogg, froggrmc: Autosave does not work
correctly (couriersud)
- 02172: [DIP/Input] some driving games: MAME allocates Player 2 - 4
inputs for deficient Player 1 inputs. (Fabio Priuli)



Source Changes
--------------
Added board description to Zodiack. [Guru]

Demoted some games to have the GAME_NOT_WORKING flag:
- Alligator Hunt (protected version);
- Glass;
- Great Guns;
- Name Club Ver. 3;
- Snow Board Championship;
- Tetris Korean bootleg;
- Thunder Hoop 2: TH Strikes Back;
- Touryuu Densetsu Elan-Doree / Elan Doree - Legend of Dragoon;
- World Grand Prix;
- World Rally 2 - Twin Racing;

Some various Naomi improvements and SH4 hacks to get more Naomi games
booting farther. [David Haywood, Angelo Salese]

Added a PCB layout for the large single plane PCB that Incredible
Technologies used for the Golden Tee 3D series (3D through Classic),
Shuffleshot, World Class Bowling and World Class Bowling Deluxe.
[Guru]

Added PCB layout & hardwared documentation for Atari's Badlands [Guru]

WIP driver for Cubo CD32 [Mariusz Wojcieszek]:
- AGA palette
- AGA bitplane data fetching
- support for up to 8 standard bitplanes
- HAM8 mode

Further annotated the game lists is mamedriv.c. [Yasuhiro Ogawa]

Fixed pending IRQs handling in the TLCS-90 CPU core [Luca Elia]

Updated video timing in bestbest to match PCB [Guru]

ejsakura fix: added ymz280b_r to memory map to prevent musics to stop
while playing [Cs9ph7Rg0]

nemesis.c fix [Hau]
- Fixed screen priority problems in Kitten Kaboodle.
- Added flip screen & cocktail support.
- Merged memory maps in hyprduel.c

CPU cores are now enabled on a per cpu core family basis instead of
per cpu core variant. As a result CPUDEFS is no longer needed in the
makefile. [Wilbert Pol]

TMS320C25 fixes and enhancements: [Olivier Galibert]
- accept IRQs on IDLE
- actually count irq processing and instruction fetching cycles
- add support for external serial frame sync with internal
triggering (aka TXM=1 and FSM=1).

Updated G-Net CHDs (reset to factory default settings and clear
high-score table) [Guru]

Added description of G-Net card/PCB [Guru]

Fixed crash due to recent cheat engine changes. [Pugsy]

Fixed the sprite collision code of the mcu simulation in
'machine\mexico86.c'. [Aladar]

Improved sound banking in galpani2 driver. [Luis Faria]

Gameplan improvements: [Tafoid]
- verified and simplified the DIPs, adding locations
- adjusted clocks in Leprechaun and Pirate Treasure based on info
from the manual

Implemented model2 inputs through direct AM_READ_PORT access rather
than using read handlers. The patch also fixes daytona brakes (which
were previously labeled with the wrong tag). [Fabio Priuli]

Simplified input handling in Taito F3 games. [Fabio Priuli]

Various PGM fixes and improvements [XingXing]

Fixed rdft2j2 set, it was using rdft roms instead of the rdft2 ones.
[David Haywood]

Additional PGM improvements: [David Haywood]
- Added emulation of the earlier type of ARM (ASIC27A, 5585E type)
Used this for protection emulation on Photo Y2k, Knights of
Valour Superheroes instead of old simulation code
- Disabled protection simulation for several sets. This demotes
Knights of Valour / Knights of Valour Plus to NOT working as there
is no dump of the internal rom.
- Photo Y2k still works because it's using the emulation added above,
but You can no longer change region as this is supplied by the
ASIC27A device which is now emulated. This is correct.
- Added several new sets, several of which are re-releases of the
games using the ASIC 27A instead of the previous protection
devices. (oldss, killbldp)
- Removed per-game speedup hacks, as they're no longer needed for the
ARM based games to boot correctly.

Fixed core_strwildcmp by increasing the limit from 8 to 16 characters.
[smf]

Verified and simplified munchmo DIPs, and added locations. Also fixed
clock speeds and AY-8910 clock to match recordings. [Tafoid]

Verified DIPs and added locations for Road Fighter. Adjusted defaults
to match the manual. [Tafoid]

In bublbobl, emulated CPU1 (slave) <-> AUDIOCPU communications and
AUDIOCPU reset at startup, previously this was disabled. [Mamesick]

Added samples emulation to Rough Ranger (V2.0), write ports A & B of
YM2203 are used. [Mamesick]

Added game-specific kludge to get music in SD Gundam Psycho Salamander.
[Mamesick]

Fixed G-NET on big-endian hosts. [R. Belmont]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Hidden Catch 3 [Pierpaolo Prazzoli, Tomasz Slanina]
Iron Fortress [Smitdogg Jones, Dumping Project]
Mahjong Vegas (unprotected set) [Luca Elia, Uki]
E-Jan Sakurasou [Cs9ph7Rg0]
Kollon [Guru]
Otenki Kororin [Guru]
Shikigami no Shiro [Guru]
Magical Error wo Sagase [Hau]
Knights of Valour Superheroes [XingXing, David Haywood]



New clones added
----------------
Super Puzzle Bobble (2.04J) [Guru]
Zooo [Guru]
Operation Wolf (Japan) [Guru]
Puzz Loop (Asia) [Brian Troha]
Tyrael87
Shikigami no Shiro! ohmy.gif
noto che finalmente si sono decisi a mettere TH Strikes Back come gioco NOT WORKING... dopo quanti anni l'han fatto? quattro?
Pucci
CITAZIONE(ricky74 @ 29 March 2009, 00:05) *
Updated G-Net CHDs (reset to factory default settings and clear
high-score table) [Guru]

- Disabled protection simulation for several sets. This demotes
Knights of Valour / Knights of Valour Plus to NOT working as there
is no dump of the internal rom.


queste faranno incazzare molti...
Pucci
CITAZIONE(ricky74 @ 29 March 2009, 00:05) *
Fixed the sprite collision code of the mcu simulation in
'machine\mexico86.c'. [Aladar]


questo invece farà felice me!

sapete per caso su cosa impatterà nel gioco?

chi è Aladar?
robiza
kiki kaikai (c'e una discussione in wip http://www.mameitalia.net/index.php?showtopic=12202)
aladar è un utente del forum (se non ri cordo male esperto della magic engine)
Layne
CITAZIONE(Pucci @ 29 March 2009, 07:50) *
queste faranno incazzare molti...

A me fanno felice, gliel'ho chiesto io di ridumpare tutti i GNET che avevano i savestates, adesso si che sono perfetti! smilewinkgrin.gif Miracolo che mi ha ascoltato! Domani nevica...
Mameremember
Quindi morale della favola?Mica bisognerà ripaccharli di nuovo?
Layne
Mica sei obbligato, tanto per quello che valgono sti "giochi"... wink.gif
Mameremember
Ma io volevo sapere se bisognerà ripatchare solo i gnet o tutti quanti
Layne
Solo 5 gnet, fai prima a riscaricarli, robetta da 15MB l'uno.
Mameremember
Meno male,il mio cab ringrazia smile.gif
per_aspera_ad_astra
Come mai la necessità di ridumpare questi specifici chds ?
s_bastian
Perchè contenevano informazioni "di gioco" tipo record ed impostazioni e cose simili, salvate sulla card stessa durante l'uso, e non erano stati resettati PRIMA del dump
per_aspera_ad_astra
Capit', grazie smile.gif
Layne
Scusate ma è normale che kovsh giri a 10 FPS su un pc come il mio? Capisco gli speedup rimossi ma....... wtf?

Fino alla 130u1 andavano tutti al 100% senza problemi mellow.gif
Kale
CITAZIONE(Tyrael87 @ 29 March 2009, 01:44) *
noto che finalmente si sono decisi a mettere TH Strikes Back come gioco NOT WORKING... dopo quanti anni l'han fatto? quattro?


Sapevamo dal primo momento che non funzionava manco di striscio, il problema è che nessuno si era degnato fino ad ora a declassare questi giochi, inoltre non c'è gloria nemmeno per un contributore esterno modificare la macro con il GNW...
Osso
Era un sacco di tempo che non usciva una update senza contributi da parte di Aaron. Che si goda le meritatissime "ferie" da Mame! smile.gif

lycenhol
Spero che non dipenda da problemi suoi personali o di salute, ma che sia in vacanza a spassarsela un po': grande Aaron!

Non è stato comunque lui a coordinare questa release?
Kale
CITAZIONE(Layne @ 29 March 2009, 23:39) *
Scusate ma è normale che kovsh giri a 10 FPS su un pc come il mio? Capisco gli speedup rimossi ma....... wtf?

Fino alla 130u1 andavano tutti al 100% senza problemi mellow.gif


Fissato nella u3, in realtà era un problema di interleave non configurato correttamente.
etabeta
CITAZIONE(lycenhol @ 30 March 2009, 14:11) *
Spero che non dipenda da problemi suoi personali o di salute, ma che sia in vacanza a spassarsela un po': grande Aaron!


sara' stato impegnato sul lavoro. d'altra parte la u e' anche uscita in ritardo...
Tyrael87
CITAZIONE(Kale @ 30 March 2009, 01:34) *
Sapevamo dal primo momento che non funzionava manco di striscio, il problema è che nessuno si era degnato fino ad ora a declassare questi giochi, inoltre non c'è gloria nemmeno per un contributore esterno modificare la macro con il GNW...
no, per partire partiva, ma per via della protezione era ingiocabile. ti muovevi/saltavi e il personaggio iniziava a fluttuare a mezz'aria senza possibilità di fare altro.
a proposito di MAME e ultime versioni... è normale che la musica di Gradius IV sia diventata più lenta del solito? ho notato questo problema da un pò di tempo...
Kale
CITAZIONE(Tyrael87 @ 30 March 2009, 14:56) *
no, per partire partiva, ma per via della protezione era ingiocabile. ti muovevi/saltavi e il personaggio iniziava a fluttuare a mezz'aria senza possibilità di fare altro.


Il GNW non si applica solo ai giochi che hanno "lo schermo nero" ma anche a tutti quelli che hanno problemi seri di emulazione che ne pregiudicano la funzionalità (i.e. non solo la giocabilità), come l'entrata nel service mode di Diamond Derby o gli effetti di rotazione di Zero Target / World Grand Prix.
Fran
kale >

dunque,se è così,allora ci sono almeno un paio di giochi neo geo che non sono lavoranti

comunque vedo di riprovare con 130 prima di mettere messaggi in bottiglia
etabeta
uno di questi e' popbounc, in cui gli input non vanno... questo weekend avevo in programma di dare un'occhiata se riuscivo a correggere l'emulazione della trackball, ma sono uscito a pranzo tongue.gif

appena ho un po' di tempo vedo se si riesce a mettere a posto, visto che zsolt non e' piu' attivo col MAME e haze non sembra interessato
Kale
Ah, dimenticavo:
Se si tratta di una regressione (come nel caso del citato Pop N'Bounce, di cui ricordo benissimo che funzionava tempo fà) il GNW non si applica.

Poi ovviamente qualunque gioco che sia regredito o che non ha mai funzionato è sempre bene accetto saperlo che non saperlo affatto.
etabeta
ho citato popbounc perche' mi pare lo avesse menzionato Fran in passato (ma magari mi sbaglio) e perche' ci sto per dare un'occhiata... essendoci gia' una segnalazione su mametesters (bug 598) non serve neppure segnalarlo di nuovo smile.gif
Fran
yep

uno è gapporin (che oltre a non "funzionare" non permette neanche di entrare nel config menù)
((e non saprei dire se le due cose sono relate))

l'altro è jyanshin densetsu
sicuramente non permetteva di entrare nel menù
(cosa letale dato che devo togliere assolutamente la scritta con i crediti rimanenti mellow.gif)
non ricordo se però in JD gli inputs fossero ok o meno

per gapporin : io non avevo aperto un thread in proposito
ma qualcuno prese un mio post a riguardo e lo trasformò in un thread di denuncia
non dovrebbe essere troppo sotterrato nella sezione wips

comunque dopo testo JD con 130
LastNinja2
CITAZIONE(Fran @ 30 March 2009, 16:33) *
per gapporin : io non avevo aperto un thread in proposito
ma qualcuno prese un mio post a riguardo e lo trasformò in un thread di denuncia
non dovrebbe essere troppo sotterrato nella sezione wips

http://www.mameitalia.net/index.php?showto...st&p=129568
Fran
hmm forse ricordo male

http://www.mameitalia.net/index.php?showtopic=9639

tuttavia qualcosa fu spostato,di questo sono certo ohmy.gif

in ogni caso se qualcuno di voi riesce a sistemare questa cosa

beh - sarebbe abbastanza epico wink.gif
etabeta
mmm, nella pausa caffe' ho dato un'occhiata a gapporin. potresti testare una versione vecchia in cui i controlli funzionavano (tipo 0.115) e dirmi se si riusciva a navigare nel menu (quello del service mode) o se c'erano problemi?

a prima vista, se sistemo i controlli ingame, vanno a pallino quelli nel menu, e viceversa...

p.s. non lo chiedo per pigrizia, e' che lavorando sempre con un mac ho problemi a testare le versioni vecchie (che in genere cancello e di cui non c'e' un archivio come per quelle windows) wink.gif
Kale
@Fran

L'unica cosa che ti chiedo è:
Se hai una scheda MVS di Jyanshin Densetsu, puoi controllare se il service mode può essere controllato tramite mahjong panel? Se si, credo proprio che sia un valid bug report (visto che al momento in MAME viene controllato tramite gli input del joystick, ma è plausibile che ci sia mappato un mirror specifico...)
Xander85
il CHD di Capcom vs SNK 2 e' stato cambiato, cosa c'era nel vecchio dump che non andava?
Kale
Una traccia nascosta che mancava nel vecchio dump (i dati sono al 100% uguali comunque).
Fran
CITAZIONE(etabeta @ 30 March 2009, 17:31) *
mmm, nella pausa caffe' ho dato un'occhiata a gapporin. potresti testare una versione vecchia in cui i controlli funzionavano (tipo 0.115) e dirmi se si riusciva a navigare nel menu (quello del service mode) o se c'erano problemi?


posso provare con 106,può andare ?
ora recupero la rom e pomeriggio provo

CITAZIONE
L'unica cosa che ti chiedo è:
Se hai una scheda MVS di Jyanshin Densetsu, puoi controllare se il service mode può essere controllato tramite mahjong panel? Se si, credo proprio che sia un valid bug report (visto che al momento in MAME viene controllato tramite gli input del joystick, ma è plausibile che ci sia mappato un mirror specifico...)


non ho un cab quindi non ho giochi mvs
tuttavia ricordo distintamente che la cosa di navigare nei menus usando il mahjong controller o stick
era un qualcosa riguardo cui discutemmo non troppo tempo fa

ok - ritrovato la discussione
te la linko via pm
Mameremember
Qualche anima pia posta i nomi dei chd da scaricare in questa versione?Visto che non posso controllare con il plus che non è ancora uscito tramite cmpro
etabeta
CITAZIONE(Fran @ 31 March 2009, 09:03) *
posso provare con 106,può andare ?
ora recupero la rom e pomeriggio provo


nel frattempo ho trovato problema e modo giusto per correggerlo. stasera mando la diff e nella u3 sara' a posto smile.gif

grazie lo stesso per la disponibilita'
Fran
direi piuttosto grazie a te per il fix ultra-rapido

purtroppo io aspetterò fino alla 131 per provarlo :\

comunque (anche se non ne capisco nulla) puoi spiegarci cosa era a non andare ?

AntoPISA
CITAZIONE(Mameremember @ 31 March 2009, 09:37) *
Qualche anima pia posta i nomi dei chd da scaricare in questa versione?Visto che non posso controllare con il plus che non è ancora uscito tramite cmpro


Eccolo:

01. Chaos Field (GDL-0025) [chd: gdl-0025.chd - folder: cfield]
02. Gekitou Pro Yakyuu Mizushima Shinji All Stars vs. Pro Yakyuu (Rev C) (GDT-0008C) [chd: gdt-0008c.chd - folder: gekpurya]
03. Karous (GDL-0040) [chd: gdl-0040.chd - folder: karous]
04. La Keyboardxyu (GDS-0017) [chd: gds-0017.chd - folder: keyboard]
05. Kollon (V2.04J) [chd: kollon.chd - folder: kollon]
06. Kurukuru Chameleon (GDL-0034) [chd: gdl-0034.chd - folder: kurucham]
07. Melty Blood Act Cadenza Ver B (GDL-0039) [chd: gdl-0039.chd - folder: meltyb]
08. Melty Blood Act Cadenza Ver B (Rev A) (GDL-0039A) [chd: gdl-0039a.chd - folder: meltyba - parent: meltyb]
09. Moeru Casinyo (GDL-0013) [chd: gdl-0013.chd - folder: moeru]
10. Naomi DIMM Firmware Updater (GDL-0023A) [chd: gds-0023a.chd - folder: ngdup23a]
11. Naomi DIMM Firmware Updater (GDL-0023C) [chd: gds-0023c.chd - folder: ngdup23c]
12. Otenki Kororin (V2.01J) [chd: otenki.chd - folder: otenki]
13. Radirgy (GDL-0032) [chd: gdl-0032.chd - folder: radirgy]
14. Shikigami no Shiro (V2.03J) [chd: shikigam.chd - folder: shikigam]
15. Super Puzzle Bobble (V2.04J) [chd: spuzbobj.chd - folder: spuzbobj - parent: spuzbobl]
16. Noukone Puzzle Takoron (GDL-0042) [chd: gdl-0042.chd - folder: takoron]
17. Tetris Kiwamemichi (GDL-0020) [chd: gdl-0020.chd - folder: tetkiwam]
18. Usagui - Yamashiro Mahjong Hen (GDL-0022) [chd: gdl-0022.chd - folder: usagui]
19. Virtua Fighter 4 (Rev B ) (GDS-0012B) [chd: gds-0012b.chd - folder: vf4b - parent: vf4]
20. Virtua Fighter 4 (Rev C ) (GDS-0012C) [chd: gds-0012c.chd - folder: vf4c - parent: vf4]
21. Wangan Midnight Maximum Tune (Ver. B ) (Export) (GDX-0009B) [chd: gdx-0009b.chd - folder: wangmid]
22. Zooo (V2.01J) [chd: zooo.chd - folder: zooo]

Ciao!
etabeta
CITAZIONE(Xander85 @ 30 March 2009, 21:45) *
il CHD di Capcom vs SNK 2 e' stato cambiato, cosa c'era nel vecchio dump che non andava?


CITAZIONE(Kale @ 30 March 2009, 21:54) *
Una traccia nascosta che mancava nel vecchio dump (i dati sono al 100% uguali comunque).


che sollievo! quando clrmame ha cominciato a lamentarsi del CHD temevo che mi si fosse iniziato a rovinare l'HD esterno...
etabeta
CITAZIONE(Kale @ 30 March 2009, 18:35) *
Se hai una scheda MVS di Jyanshin Densetsu, puoi controllare se il service mode può essere controllato tramite mahjong panel? Se si, credo proprio che sia un valid bug report (visto che al momento in MAME viene controllato tramite gli input del joystick, ma è plausibile che ci sia mappato un mirror specifico...)


ok. ho scoperto che quello di janshin non e' un bug smile.gif

se selezioni ON per il mahjong controller (e stai usando il bios japan), poi per navigare il menu devi usare i tasti come segue:

A = selezionare / su (nelle opzioni)
B = giu' (nelle opzioni)
C = torna al menu precedente
E = su (nei menu)
F = giu' (nei menu)
G = sinistra (nelle opzioni)
H = destra (nelle opzioni)

e tutto funziona. aggiungo una nota nel driver a futura memoria smile.gif

L'unico aspetto che non funziona e' la navigazione nei menu con il mahjong panel se non si usa il bios japan, ma questo penso sia una naturale conseguenza del fatto che gli altri bios non sono programmati per essere usati con il mahjong panel.
Layne
Nel set killbldp ho notato che mancano tutti gli SHA1 alle roms, senza contare il modo in cui sono nominate che è alquanto sospetto sia per questo set che per svg.
Fran
CITAZIONE(etabeta @ 31 March 2009, 10:27) *
ok. ho scoperto che quello di janshin non e' un bug smile.gif

se selezioni ON per il mahjong controller (e stai usando il bios japan), poi per navigare il menu devi usare i tasti come segue:

A = selezionare / su (nelle opzioni)
B = giu' (nelle opzioni)
C = torna al menu precedente
E = su (nei menu)
F = giu' (nei menu)
G = sinistra (nelle opzioni)
H = destra (nelle opzioni)

e tutto funziona. aggiungo una nota nel driver a futura memoria smile.gif

L'unico aspetto che non funziona e' la navigazione nei menu con il mahjong panel se non si usa il bios japan, ma questo penso sia una naturale conseguenza del fatto che gli altri bios non sono programmati per essere usati con il mahjong panel.


ecco : non sapevo si potesse enablare il MC sul mame mellow.gif

per il bios japan no prob - per me gli altri bioses neanche dovrebbero esistere ohmy.gif

comunque hai fixato entrambi i giochi alla velocità della luce quindi mad props a te !

sarà una lunga attesa fino a versione 131 sleep.gif

etabeta
CITAZIONE(Fran @ 01 April 2009, 08:13) *
ecco : non sapevo si potesse enablare il MC sul mame mellow.gif


basta che premi TAB ed entri nei DipSwitches... tra le opzioni scegli se attivare o no il controller mahjong. se e' ON, usi i controlli come sopra nel menu, se e' OFF usi il joystick/frecce della tastiera

per i bug: uno non era un bug, l'altro (popbounc) mi rodeva da mesi tongue.gif stasera dovrei avere una connessione per inserire la fix in MAME
Mameremember
@antopisa Grassie smile.gif
Reip
CITAZIONE(Fran @ 01 April 2009, 08:13) *
ecco : non sapevo si potesse enablare il MC sul mame mellow.gif

enablare????????????????????? cos'è tongue.gif
Fran
uh oh altra questione che necessita chiarimenti :

il default per gli snapshots quale è ?
vedo che ci sono due voci : view e resolution

lasciando tutto al default non ho mai avuto problemi ma snappando "frogger"
al posto della risoluzione classica mi crea un inguardabile 700 x 200 o qualcosa di simile
ho provato ad impostare appositamente per frogger "auto" ma continua a snappare a quel modo
è quello il default di froggers ?

altrimenti bisogna impostare la cosa "giusta" a mano ma non ne capisco la ragione

qualcuno ?
etabeta
CITAZIONE(Fran @ 31 March 2009, 11:00) *
comunque (anche se non ne capisco nulla) puoi spiegarci cosa era a non andare ?


in pratica leggeva il joystick quando doveva leggere la trackball e viceversa smile.gif

infatti se entri nel service menu della 0.130 e vai al test hardware si vede che premendo a destra/sinistra cambiano anche i tasti A,B,C,D. questo mi ha messo sulla giusta via per capire cosa non andava!
Haze
CITAZIONE(Fran @ 01 April 2009, 13:38) *
uh oh altra questione che necessita chiarimenti :

il default per gli snapshots quale è ?
vedo che ci sono due voci : view e resolution

lasciando tutto al default non ho mai avuto problemi ma snappando "frogger"
al posto della risoluzione classica mi crea un inguardabile 700 x 200 o qualcosa di simile
ho provato ad impostare appositamente per frogger "auto" ma continua a snappare a quel modo
è quello il default di froggers ?

altrimenti bisogna impostare la cosa "giusta" a mano ma non ne capisco la ragione

qualcuno ?


'view' is what you see on the screen, I believe it's the same resolution as your current display

the default options is to take the snap at the resolution of the game. In the case of frogger the resolution is 7xx * 2xx, as the hardware supports a starfield at that resolution.

I don't know why artwork (such as the gear shifter) appears on some native resolution snaps tho, IMHO that's a bug.
canepazzo
ho appena scaricato la versione 130u2 e noto con enorme dispiacere che nella sezione available non mi vede più le roms di killer instinct 1 e 2.
perchè??? ho sia i sets che i files chd........
Swos
perchè sono cambiati i chd. Leggiti il thread della .130u1 per saperne di più
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