Aiuto - Cerca - Utenti - Calendario
Versione completa: Mame 0.131u2
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Swos
A momenti è prevista l'uscita della nuova intermedia.

CITAZIONE
0.131u2
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 03173: [Sound] Many sets using atarijsa.c: Audio samples are
incorrectly pitched (Phil Bennett)
- 03171: [Crash/Freeze] pang, spang, pompingw, pkladies: Ram error
during the boot checking of the games. (Pierpaolo Prazzoli)
- 03170: [Sound] mtrap and clones: Sound effects cycle constantly
while playing (Fabio Priuli)
- 03169: [Crash/Freeze] All sets in hvyunit.c: Access Violation
(Angelo Salese)
- 03168: [Sound] All sets in halleys.c: Audio is missing completely
(Fabio Priuli)
- 03167: [Color/Palette] fromancr, fromanc4: Second screen has
incorrect palette/colors (Fabio Priuli)
- 03166: [Graphics] tattass, tattassa: Missing Graphics (Fabio Priuli)
- 03153: [Crash/Freeze] penbros: Access Violation (Mamesick)
- 03163: [Graphics] sailormn, sailormo: Playfield Graphics regression
(Mamesick)
- 03150: [Crash/Freeze] metmqstr, nmaster: Access Violation (Mamesick)
- 03162: [Sound] baddudes, hbarrel, birdtry, robocop, hippodrm,
ffantasa : Game has no sound at all (Angelo Salese)
- 03147: [Misc.] shtngmst, shtngmst1: wrong sha1 values for shooting
master ic74 (Nicola Salmoria)
- 03160: [Crash/Freeze] tubepb: Access Violation (Fabio Priuli)
- 03152: [Crash/Freeze] All Sets in nss.c: Access Violation
(Fabio Priuli)
- 03151: [Crash/Freeze] jajamaru, mightybj, topgun, vsgshoe: Access
Violation (Fabio Priuli)
- 03154: [Crash/Freeze] All sets in pooyan.c: Access Violation
(Fabio Priuli)
- 03157: [Crash/Freeze] All Sets in policetr.c: Access Violation
(Fabio Priuli)
- 03159: [Crash/Freeze] superchs: Access Violation (Fabio Priuli)
- 03148: [Crash/Freeze] All sets in konamigx.c: Access Violation
(Fabio Priuli)
- 03146: [Compiling] cpu\vtlb.c 64 bit warning: 64bit vs compile
warnings (smf)



Source Changes
--------------
Added notes to several drivers indicating specifically that an MCU
is needed for decapping. [Angelo Salese]

Naomi renderer: add all 64 blending modes, and made it anal-retentive
where it comes to position precision. [Olivier Galibert]

Converted Irem M14 HW to tilemaps and cleaned-up the driver.
[Angelo Salese]

Renamed yumefuda.c/hanaroku.c drivers to albazg.c/albazc.c (like they
should be properly named). [Angelo Salese]

Added MCU no dumps for the Grand Striker driver. [Angelo Salese]

Fixed background colors in Alien Command. [Angelo Salese]

Added profile markers to naomi, to see what % of cpu time things are
using. [David Haywood]

Lowered the AY-8910 volumes in the adp driver. [Angelo Salese]

Some Maple fixes, now Street Fighter Zero 3 Upper should be fully
playable. [Angelo Salese]

Added cart info documentation update for the two resent Mega-Tech cart
dumps: Shadow Dancer & Streets of Rage. [Brian Troha]

Merged memory maps in the following remaining drivers and cleaned up
some comments: homedata.c, intrscti.c, inufuku.c, irobot.c, jack.c,
kaneko16.c, naughtyb.c, scobra.c, scramble.c, slapfght.c, spaceg.c.
[MooglyGuy]

Fixed Naomi bug in computedilated, was causing bad portraits in
shikgam2. [David Haywood]

Removed second parameter from MDRV_CPU_PROGRAM_MAP, MDRV_CPU_DATA_MAP,
and MDRV_CPU_IO_MAP. For the remaining drivers that used multiple
address maps, converted them to use AM_IMPORT_FROM to import the base
map. [Aaron Giles]

Added bilinear filtering to Naomi video emulation. Textures are still
a bit crawly since we're always using the lowest MIP level.
[MooglyGuy, Aaron Giles]

Short-circuit the naomi rendering in non-textured cases, prevents a
lot of bad graphics. [David Haywood]

Fixed tubepb regression. [Fabio Priuli]

Added MC-8123 key for Gigas. Of course the game still doesn't work
because the program ROM is missing. [Nicola Salmoria]

Applied some of the Naomi exclusive texture mode rules.
[David Haywood]

Added a work-around for the UART FIFO read only status register on the
SH-4 to make Tetris Kiwamemichi happy to boot. It crashes shortly
after that like La Keyboard though (jumps to an unmapped address).
[Angelo Salese]

Hacked the Naomi YUV interrupt to fire when the base register is
written. (Currently looking at implementing properly, but this
prevents KuruCham and SS2005 from hanging). [David Haywood]

Converted namcos2.c, niyanpai.c and nbmj9195.c to use AM_IMPORT_FROM
instead of macros. [Angelo Salese]

Fixed regression for mitchell.c games. [Pierpaolo Prazzoli]

Added MCU no-dump to Air Buster. [Angelo Salese]

Commented out the ACIA irq, was causing missing bgms in Street
Fighter Zero 3 Upper. [Angelo Salese]

Improved the debugging on the Naomi Wave DMA handler. [Angelo Salese]

Converted DJ Boy memory maps to current standards. [Angelo Salese]

Fixed pipedrm tag problem. [Fabio Priuli]

Fixed ninjakd2 DIPSW and notes. [kanikani]

Fixed a couple of bugs in cave.c and seta2.c introduced with the
memory map merges. [Fabio Priuli]

MCS-51 fixes: [Aaron Giles]
* jb int0,<self> loops are now broken out of if int0 comes and is
taken
* externally-clocked counters only count when enabled
* internal RAM no longer wraps when accessed out of bounds

System 1 changes: [Aaron Giles]
* hooked up 8751 properly
* removed old 8751 hacks
* shuffled Shooting Master sets

Fixed tattass regression from map merging. [Fabio Priuli]

Fixed P2 palette write handlers for fromancr and fromanc4.
[Fabio Priuli]

Fixed halleys.c sound: ay8910 write handlers work on two bytes.
[Fabio Priuli]

Marked polystar, hellngt and totlvice CHDs as bad. Will be replaced
soon. [Guru]

Added missing YMZ280B ROM to evilngt/hellngt. [Guru]

Fixed regression on homedata.c driver. [Angelo Salese]

Fixed Legend of Makai regression. [Angelo Salese]

Removed "BAD_DUMP" from the Red Baron AVG bprom, it has been verified
correct (contents and label) by the Dumping Union. [Smitdogg]

Improved the single board 4p mode in Kick N Run / Mexico 86. It
basically works but 2p mode is broken so I still keep it as disabled
by default. [Angelo Salese]

Fixed Kiki Kai Kai exception. [Angelo Salese]

Dumped io board rom to Dynamic Golf. [Guru]

Fixed King Derby sprites wrap-around and flip x positioning.
[Angelo Salese]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
PT Reach Mahjong [Angelo Salese]
Otenami Haiken (V2.04J) [Joerg Hartenberger, Guru]
Shanghai Sangokuhai Tougi (Ver 2.01J) [Joerg Hartenberger, Guru]
Choplifter (8751 315-5151) [The Decapping Project, Aaron Giles]
Shooting Master (EVG, 8751 315-5159a)
[The Decapping Project, Aaron Giles]
Noboranka [The Decapping Project, Aaron Giles]



New clones added
----------------
Samurai Nihon-ichi (set 3, harder) [f205v]
Hatris (US) [Andrew Welburn]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
IQ Pipe [SoftwareThis]
etabeta
a momenti, a momenti... non vale postarla prima che venga messa sul sito (dove non c'e' tuttora: 19.11 tongue.gif )
Layne
Bellissima u!! Kale davvero notevole anche a questo giro smile.gif
Pucci
CITAZIONE
Naomi renderer: add all 64 blending modes, and made it anal-retentive
where it comes to position precision. [Olivier Galibert]


interessante questa aggiunta... chi l'ha testata tra i dev?
f205v
Mi sembra di capire che il lavoro sulle memory map cominciato nella u1 sia praticamente stato completato. Dico bene?
robiza
è importante un intenso test dei vari driver per verificare che non ci siano regression per errori typo o di copia incolla
a parte questo il lavoro dovrebbe essere finito
gnoppi
CITAZIONE(Pucci @ 14 May 2009, 21:40) *
interessante questa aggiunta... chi l'ha testata tra i dev?


Nessuno, sono state inserite sperando in una botta di culo...........
Peter Pepper
CITAZIONE(f205v @ 15 May 2009, 09:50) *
Mi sembra di capire che il lavoro sulle memory map cominciato nella u1 sia praticamente stato completato. Dico bene?

infatti mi chiedevo giusto la stessa cosa... qualche dev conferma?
s_bastian
CITAZIONE(robiza @ 15 May 2009, 09:52) *
è importante un intenso test dei vari driver per verificare che non ci siano regression per errori typo o di copia incolla
a parte questo il lavoro dovrebbe essere finito

wink.gif
Peter Pepper
ooops smilewinkgrin.gif
Kale
CITAZIONE(Pucci @ 14 May 2009, 21:40) *
interessante questa aggiunta... chi l'ha testata tra i dev?


So che non interesserà a nessuno, ma il Naomi (come la stragrande maggioranza dei "blitter 3d") non è propriamente preciso al 100% per quanto riguarda il posizionamento degli oggetti (ovviamente, visto che le virgole si fermano dopo tot cifre).
Fran
due dubbi
provati con mame 131 ma controllando u1 e u2 non ho visto fixes a riguardo

il primo è crackdown (sega,system 24)
mettendolo a pieno regime arriva fino a 350 % ma normalmente si assesta a circa 60 % di velocità
scatta,flickera,cose strane
per pochi secondi pare mettersi a posto ma poi torna a 50-60 % costante

il secondo,beh,è una cosa minore ma
in tetris plus 2
i dialoghi tra professore ed assistente superando qualche schema
escono quasi sempre dal box del dialogo
magari è normale sia così ma chiaramente appare strana come cosa

?
john666
Utilizzo MAMEUI32 e ho notato che in questa u2 manca il sonoro a Wonderboy ( System 2 ).
Nessun problema utilizzando la versione 0.131.
Confermate questo bug ?

EDIT: Come non detto, già segnalato su mametester e corretto da Aaron, è un problema che riguarda molti sets che utilizzano il driver system1.c .
Kale
@Fran

Direi che nel caso di Crackdown si tratta di una regressione. Per Tetris Plus 2 (versione giapponese) credo che si tratti di un BTANB.

EDIT: ho già postato il bug su MT -> http://www.mametesters.org/view.php?id=3195
Fran
bellazzio biggrinbandit.gif
Insert coin
A me dispiace solo che si sia arrestato il rilascio dei lasergames, a 5 mesi di distanza dalle ultime voci di corridoio che davano come imminente "cobra command", da ragazzo ho potuto giocare solo al celeberrimo Drangons Lair, e mi stavo davvero divertendo a vedere i filmati di questi giochi, speriamo di ricominciare alla grande da qui in avanti.... smilewinkgrin.gif
etabeta
non e' che si sia arrestato, e' solo che l'estrazione dei dati richiede tempo per esser fatta bene e pare che solo in 2-3 abbiano l'attrezzatura necessaria... i CHD al momento inclusi nel MAME sono i soli CHD esistenti per i lasergame, non e' che ce ne siano altri nascosti
pazientiamo smile.gif
Layne
...mmm... e quelle snap di dlair che eran comparse sul sito di Gillette? Immagine cancellata dopo 24 ore vero? lol.gif
s_bastian
CITAZIONE(etabeta @ 18 May 2009, 08:27) *
i CHD al momento inclusi nel MAME sono i soli CHD esistenti per i lasergame distribuibili senza incorrere nel veto dei detentori dei diritti, non e' che ce ne siano altri liberamente pubblicabili nascosti
pazientiamo smile.gif

Corretto il post di Etabeta... wink.gif
Fran
riguardo susume (?!) mile smile
clone di go go mile smile
fuuki

premetto che non ho certo una cpu spaziale,ma
è normale che negli stages con gli "effetti" nei fondali
esempio il primo con l'acqua
mi vada senza frameskip al 60 %

?
Kale
Se la memoria non mi inganna, sono effetti raster, quindi si, è "normale" (cioè no, non lo è, ma non è eleggibile per un bug report)
Fran
k thx

era per capire se si trattava di mero problema processore pacco o se invece altro
Questa è la versione 'lo-fi' del forum. Per visualizzare la versione completa con molte più informazioni, formattazione ed immagini, per favore clicca qui.