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Versione completa: Mame 0.132u1 Released!
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Swos
0.132u1
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MAMETesters Bugs Fixed
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- 03262: [DIP/Input] Drivers using TMS9928: Using any type of
frameskip causes crash (Fabio Priuli)
- 03247: [DIP/Input] battles: Unable to locate input port 'IN0'
(stephh)
- 03263: [Crash/Freeze] polyplay: PolyPlay crashes/exits with some
acces violation (Fabio Priuli)
- 03255: [Compiling] Compile errors with GCC 4.4 (SDLMAME specific)
- 03251: [Sound] kingofb, ringkin3, ringkinw: No sound output (Tafoid)
- 03237: [Crash/Freeze] bagman, sbagman and clones: Error Message:
Duplicate save state registration entry (Tafoid)
- 03245: [DIP/Input] nitrobal, gunball: Screen Flipped by default/
Input not allowed (Tafoid)



Source Changes
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Fixed handshaking signals for PPI8255 modes 1/2, and mode 2 input
mask. [Curt Coder]

Added framebuffer support in 18 Holes Pro Golf. Fixed backgrounds
and added inputs. Decoupled from btime. [Angelo Salese]

Adjusted sound command descriptions for dkong to be closer to the
other drivers, and added a missing command description. [Kef Schecter]

Added SP0256 pinout. [Curt Coder]

Fixed colors in Jan-Oh [Angelo Salese]

Fixed several issues compiling with gcc 4.4. [R. Belmont]

Added Dip Locations and made default settings changes to match manuals
for Star Wars and The Empire Strikes back. [Tafoid]

Added irq ack support in the rohga driver, fixes character selection
behaviour in Wizard Fire. [Angelo Salese]

Fixed background colors and improved the graphics in Pro Soccer.
[Angelo Salese]

Refactored MC6845 to use devcb and added cursor callback (for MESS).
[Curt Coder]

Added basic gfx pal descrambling to liberate.c, and enabled sound
(memory map was disabled but it is actually good?) Fixed for good the
background colors and added gfx rom read-back (helps a lot for the
tile-based sprites). Improved playability by tweaking IRQ generation.
[Angelo Salses]

Added correct ROM names for eprom/eprom2. [Phil Bennett]

Made the 8237 dma controller emulation more accurate by implementing
it as a state machine. Deprecated the dma8237_run_transfer function.
[Wilbert Pol]

Updated readmes for ATOMISWAVE and TWINKLE hardware. [Guru]

Fixed prom hook-up in Dambuster. [Angelo Salese]

Twinkle WIP: [R. Belmont]
- SPU board emulation improvements (memory map, IRQ controller, IDE,
RF5c400)
- Change 4th mix to use real dumped security dongle data

Many graphics and logic fixes to Pro Sports. [Angelo Salese]

Decoded BG backgrounds in Pro Sports. [David Haywood]

Fixed a DECO16 CPU core bug that was causing issues with Pro Bowling
part of Pro Sports. [Angelo Salese]

Implemented a new DECO CPU-16 opcode, used by Express Raider for
V-BLANK bit and a bunch of liberate.c games for TILT bit. Converted
Express Raider to use the DECO CPU-16 core instead of the plain M6502.
[Angelo Salese]

Added BPROMs for Intruder. [Yasuhiro Ogawa]

Total Vice now uses the correct boot ROM (same as Polystars).
[Phil Bennett]

Fixed Pro Tennis gameplay and added basic background hook-up.
[Angelo Salese]

Improved protection simulation and documentation for Shogun Warriors/
BRAP Boys. [David Haywood]

Pointer-ified the minx CPU core. [Atari Ace]

Improved System 16 bootleg behaviors, especially with regards to
sprite rendering. [David Haywood]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
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New Double Bet Mahjong [alien_mame, Dumping Union]
Pro Soccer [Angelo Salese]
Steel Worker [Hau, Chack'n, Dumping Union]



New clones added
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Give us a Break (6 versions) [Anonymous, alien_mame]
Dambusters (US, set2)
[N. Garnier, D. Beneke, J. Leyda, A. Costin, W. Belk and Smitdogg]
Cruis'n Exotica (version 2.4) [K. Lee, Smitdogg]
Grand Striker (Americas) [ClawGrip, ShengLuc]
Best League (World) [ClawGrip, ShengLuc]
Grand Striker 2 (Europe and Oceania) [ClawGrip, ShengLuc]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Sports Shooting USA [Guru]
Ranger Mission [Guru]
beatmania IIDX [Guru]
Layne
Perchè sono state rinominate le roms del bootleg di Best League secondo i nomi del nuovo set World? I bootlegs non hanno quasi mai i nomi dei sets originali... forse solo perchè erano identiche? Non basta però per rinominarle allo stesso modo.
Kale
Se è per questo, i bootlegs non hanno mai o quasi mai nessuna relazione tra di loro a livello di romnames...comunque, dovrei fare diversi fissaggi a quel driver...
Layne
Sì lo so, ma io parlavo di relazioni tra bootlegs e sets originali, per questo che non ha senso rinominare i bootlegs usando i nomi dei sets originali, andavano lasciati com'erano prima.
Kale
Ma infatti, a mio parere la persona che ha fatto il dump doveva mandarlo direttamente sulla lista se voleva fare le cose per bene invece di tenersi il dump in privato per due mesi o giù di li e poi mandare codice che bene o male è sbagliato, quindi non mi sorprende affatto di questa ciociara addizionale... dry.gif
Fran
avrei una domanda ed il defunto thread 132u1 mi sembra luogo apposito excl.gif

qualcuno si ricorda da quale mame in avanti è stata "sistemata" la cosa dei giochi mvs 320x204 ma mostrando spazzatura ai lati ?

ho provato 127 ed era già operativa la cosa :\

in soldoni : fino a che versione si poteva snappare 320x204 senza avere la robaccia o le bande incluse nello snap ?

grazie
Haze
CITAZIONE(Kale @ 18 June 2009, 10:13) *
Se è per questo, i bootlegs non hanno mai o quasi mai nessuna relazione tra di loro a livello di romnames...comunque, dovrei fare diversi fissaggi a quel driver...


It's an error. Names should be used for each pcb, as they were on each pcb. This helps people with each specific PCB know which roms are which.

This new bootleg is clearly a different PCB (video HW is different) with different rom labels and different locations. The roms in the other set should not have been renamed.

Somebody should submit a patch to rename them back, but last time I tried reverting something wrong that somebody did I was insulted to hell and back, and it ended up losing my entire SVN access, so good luck
LastNinja2
CITAZIONE(Fran @ 22 June 2009, 22:22) *
qualcuno si ricorda da quale mame in avanti è stata "sistemata" la cosa dei giochi mvs 320x204 ma mostrando spazzatura ai lati ?

La riorganizzazione della risoluzione per il driver è stata implementata a partire dalla 0.122u4
All'epoca postai anche una segnalazione su MAME Testers riguardante la spazzatura ai bordi dello schermo, e il report venne utilizzato dai dev per chiarire dettagliatamente cosa era stato fatto e perchè.
Fran
CITAZIONE(LastNinja2 @ 22 June 2009, 21:50) *
La riorganizzazione della risoluzione per il driver è stata implementata a partire dalla 0.122u4


122 allora.. scarico asap

bella zio cool.gif
Fran
ecco
sono andato sulla pagina dove abitualmente scarico plus
http://mameicons.free.fr/mame32p/download.htm
e i downloads non vanno a ritroso fino 122
ci sono siti che mirrorano i vecchi mame plus ?
ora cmq provo a googlare ed incrociare le dita
Xander85
I sorgenti li puoi trovare qua':

http://mameprepo.dongwumuseum.com/

Fran
grazie

sorgente credo sia l'emulatore nudo e crudo,sì ?
io starei cercando l'equivalente di questi
http://mameicons.free.fr/mame32p/download.htm
ovvero l'intero pacchetto

credo mellow.gif
LastNinja2
http://afterburners.fc2web.com/replay/mame...20071230.7z.zip

E' la 0.122u1, ma penso vada bene lo stesso happy.gif
etabeta
comunque Fran, se lanci l'ultima versione, premi TAB e tra gli slider controls scegli l'horizontal stretch, puoi tagliare fuori le schifezze a bordo schermo in ciascun gioco.

la novita` e` che da quando quei controlli sono stati spostati nel menu TAB (attorno alla 126, mi pare), i settaggi vengono salvati quando esci dal MAME. quindi una volta ingrandita l'immagine per un gioco, resta tale fino a che non cancelli il file cfg di tale gioco.
Fran
eta > sì - me lo avevi detto ed avevo recepito - ci mancherebbe !
sarebbe tragico altrimenti - trovarmi ora a richiedere cose già chieste come un bot
tuttavia se anche fixi ciò che vedi a schermo non puoi fixare gli snaps - quelli rimangono pastrugnati
e la cosa non mi piace per nulla dato che quando realizzo uno score alto tengo lo snap di riferimento e non voglio averlo pastrugnato blah blah . cose matte per voi (probabilmente) - ma così è .

ninja > bene per il momento u1,grazie . poi cercherò la 122 "liscia" .
etabeta
in teoria (ma non ci ho mai provato) puoi mettere nella cartella ini/ un nomegioco.ini contenente la riga

snapsize 320x204

per ciascun gioco che ha garbage a bordo schermo. a quel punto gli snap (e gli mng a gli avi) dovrebbero uscire della risoluzione voluta.

altrimenti, puoi tenere due versioni di rom e mame (cosa che in effetti non ha mai ucciso nessuno wink.gif )

p.s. non e` che neppure io sia un cosi` perfetto conoscitore delle opzioni MAME (a parte quelle che uso solitamente): il fatto che i comandi slider venissero salvati l'ho scoperto due giorni fa e prima avrei giurato che li dovevi cambiare ad ogni avvio smile.gif
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