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Versione completa: 0.103u4
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Pagine: 1, 2
Osso
0.103u4
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MAMETesters Bugs Fixed
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xevious083gre [MASH]



Source Changes
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Intel i386/i486/Pentium update: [Nathan Woods]
- Fixed A20 mask implementation
- Added A20 mask to debugger translate callback
- Implemented Pentium opcode CMPXCHG8B
- Fixed XADD, and added support for the 8 and 16 bit variants

Fixed Top Shooter sprites. Game still not playable. [Tomasz Slanina]

Changed debug view property code to pass property values as unions rather
than void pointers, in order to appease compilers that whine about strict
aliasing. [Nathan Woods]

Fixed resource allocation issue with bitmaps in the Windows code and
MESS. [Nathan Woods]

Removed a number of unnecessary video_stop and machine_stop routines.
[Atari Ace]

Converted a few more exit() calls to osd_die(). [Oliver Stoneberg]

Fixed inputs on Ninja Spirit and the Sega System 16b driver to match the
JAMMA button ordering. [Corrado Tomaselli]

Fixes to the Hyperstone core: [Pierpaolo Prazzoli]
- Removed nested delays
- Don't allow software opcodes to be executed in a delay slot

Added/changed the following discrete modules: [Derrick Renaud]
- DISCRETE_WAVELOG - easy way to log discrete nodes as a .wav file to
compare against scope waveforms.
- DISCRETE_OUTPUT - added a final gain parameter to get it to 16 bit
wav level. (The old VOL setting was disabled after the last sound
re-write.)

Fixed graphics banking in 8751-based Altered Beast sets. [David Haywood]

Fixed some bad gfx in kdynastg when levels start. [Pierpaolo Prazzoli]

Decrypted graphics in Darkmist and Panic Road. [Nicola Salmoria]

Added stream_set_sample_rate() call, and converted the TMS5110, TMS5220,
ES5505/6, BSMT2000, AY8910, POKEY, TIA, Sega PCM/Multi-PCM, SN76496,
OKIM6295, and YMZ280B sound cores to output at their native sample rates,
allowing the core sound system to perform over/re-sampling to the output
rate. [Aaron Giles]

Moved CHD file access routines to fileio.c. [Aaron Giles]

Added assert macro to mamecore.h. [Aaron Giles]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
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Laser Battle/Lazarian [Pierpaolo Prazzoli]
Cat and Mouse [Pierpaolo Prazzoli]
KlonDike+ [Pierpaolo Prazzoli]
Alien Arena
Crowns Golf in Hawaii [Aaron Giles]



New clones added
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Joust (Solid Green Label) [Reznor007]
Space Intruder (Japan) [Tomasz Slanina, Guru]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Galaxia [David Haywood]
etabeta
lazarian working!!!

jimi dove sei????
Swos
fiinalmente adesso non avrà più nulla da dire... tongue.gif
Osso
Beh, diciamo che mancano i colori corretti ed il sonoro, comunque è un grande passo avanti!
RdP
"Cat and mouse" è quello della Zaccaria? Non ci posso credere!
Reip
CITAZIONE(etabeta @ Jan 26 2006, 10:05 AM) *
lazarian working!!!

jimi dove sei????

beh c'era già il parent laser battle funzionante. tra i 2 cambia ben poco
scuore
CITAZIONE
"Cat and mouse" è quello della Zaccaria? Non ci posso credere!




si


w00t.gif Bella Reip ! wink.gif un grazie anche ad F205v e soci dumpanti smile.gif
romans3
"ZACCARIA" shocked.gif
Grandi Ragazzi... w00t.gif
Complimenti a Tutti !!!
Osso
Reip, in cima al driver di Galaxia hai scritto Galaixa. rolleyes.gif
Layne
CITAZIONE
Fixed graphics banking in 8751-based Altered Beast sets. [David Haywood]

pcheers1.gif
Reip
CITAZIONE(Osso @ Jan 26 2006, 11:27 AM) *
Reip, in cima al driver di Galaxia hai scritto Galaixa. rolleyes.gif

non ho scritto niente io
Kold666
CITAZIONE
Decrypted graphics in Darkmist and Panic Road. [Nicola Salmoria]


quest'uomo io lo amo! smile.gif Darkmist era uno dei giochi che piu aspettavo!!!
Venturer
Ma quali giochi arcade usano una CPU Pentium? blink.gif
Layne
Psychic Force 2012
Osso
A parte quello, il core x86 è in comune con Mess ed è soprattutto per quello che Nathan Woods sta sviluppandolo oltre al livello portato da Ville.
Mameremember
CITAZIONE(scuore @ Jan 26 2006, 10:43 AM) *
si
w00t.gif Bella Reip ! wink.gif un grazie anche ad F205v e soci dumpanti smile.gif



Era il gioco che aspettavo da una vita,ricordo che quando mi iscrissi al forum lo cercai ma nessuno aveva

idea del gioco in questione,ora rivedendo gli snap mi accorgo che è proprio quello.

Ho anche cercato il 3d ma non l'ho trovato; pazienza ho ritrovato un gioco di infanzia e questo è quello che

conta. pcheers1.gif
Onizuka
rofl.gif Scusate ma questa versione 130u4 è del mame32? biggrinking.gif
cacis
CITAZIONE(Onizuka @ Jan 26 2006, 08:29 PM) *
rofl.gif Scusate ma questa versione 130u4 è del mame32? biggrinking.gif



shocked.gif shocked.gif shocked.gif
Non c'è niente da ridere.
s_bastian
Ni.... wink.gif
La BASE, tutti gli sviluppi dellemulazione, tutte le nuove features sono SOLO ed ESCLUSIVAMENTE del SORGENTE di mame, quello che scarichi da www.mamedev.org
Con questo, si possono fare MOLTE cose, tra cui l'eseguibile "da riga di comando" mame.exe che scarichi da www.mame.net, quello che INCLUDE l'interfaccia grafica all'interno del programma, ovvero mame32, versioni ottimizzate come il plus o l'fx, o versioni per altri sistemi operativi, come il macmame, il mame-OX, l'X-mame ecc
In definitiva: dal momento in cui esce il SORGENTE, prima o poi tutti si aggiorneranno, per tutte le versioni che attualmente sono ancora in sviluppo, incluso mame32
Onizuka
ah ho capito grazie
Onizuka
è vero anche il 32 è uscito la versione u4
lux79
CITAZIONE(Onizuka @ Jan 26 2006, 07:50 PM) *
è vero anche il 32 è uscito la versione u4

non c'è da meravigliarsi dry.gif
Onizuka
come nn ce da meravigliarsi che anche questo mi fa gli stessi problemi
Pucci
CITAZIONE(Onizuka @ Jan 26 2006, 11:14 PM) *
come nn ce da meravigliarsi che anche questo mi fa gli stessi problemi


considerando che che a milioni di altri utenti funziona bene, di sicuro il problema è nel tuo PC. bisognerebbe eliminare uno alla volta i vari software che ai sul PC e provare a sostituire il vario hardware per capire qual'è la parte incriminata.
RdP
Ma "Cat and mouse" non funziona ancora!!!
Swos
Funziona il set1
lux79
a parte i colori e il sonoro, a me funziona.
RdP
A me torna a windows. sad.gif
s_bastian
provate a cancellare i vecchi cfg ed ini relativi al gioco...
Mameremember
A me dà errore windowz,ma se lo metto in una cartella a parte funziona,cfg nvram e eliminati bohh sad.gif

Risolto il file version.ini che avevo sostituito dava problemi,ora rifunziona tutto
Onizuka
CITAZIONE(Pucci @ Jan 27 2006, 05:18 AM) *
considerando che che a milioni di altri utenti funziona bene, di sicuro il problema è nel tuo PC. bisognerebbe eliminare uno alla volta i vari software che ai sul PC e provare a sostituire il vario hardware per capire qual'è la parte incriminata.

mi piacerebbe sapere qual'è xero nn posso cancellare tutti i software,son troppi!
s_bastian
offtopic.gif Se sei su XP/2k:
Premi ctrl-alt-canc
Vai sul secondo tab, quello con l'elenco dei processi
Ordinali per USO DI CPU. Tenendo presente che il "ciclo idle del sistema" sono in pratica le risorse libere, dovresti trovarti tutti i task in esecuzione sul tuo PC.
Alcuni esempi di programmi che usano MOLTA più cpu di quanto non si creda:
Antivirus e firewall (se giochi scollegato da internet puoi disattivarli senza problemi.... )
bittorrent, emule ed i vari programmi p2p
Onizuka
scusa facendo cosi cosa dovrei risolvere?
s_bastian
capire quale è il programma che ti intasa la CPU...
RdP
E' tutto OK a me... erano solo le rom sbagliate.
Onizuka
niente di grave allora
emuLOAD
オニヅカ, un'alternativa a disinstallare tutti i programmi, pui simulare la "disinstallazione" andando su Start > Esegui, scrivendo "msconfig", e disabilitando vari programmi nella sezione "AVVIO". Questa cosa è completamente reversibile e non danneggia il PC. Se però disabiliti l'antivirus, ricordati di riabilitarlo in quella finestra e riavviare prima di collegarti.

Quel menù ti permette di diasbilitare i processi ed i servizi in startup, che sono probabilmente ciò che itasano la CPU (a meno che tu non faccia partire dei P2P o altre cose intensive DOPO l'avvio.)

ciao smile.gif
Onizuka
cmq sia nn ho ancora capito xche la versione 96 mi funziona normale rispetto alla 103u4
cacis
Manco noi, quindi mettiti l'anima in pace.
Onizuka
gia fatto
SpinalBlood
"Use RDTSC timing system"

Se hai questa opzione attivata prova a disabilitarla, a me dava problemi con versioni recenti di Mame
scuore
Nella 103u4, non si avviano rocnrope e circusc .... sad.gif vi risulta ?
Pucci
sapete se sono stati poi rilasciati al pubblico i CHD di:
- sf2049se
- sf2049te
quelli che fino alla scorsa versione avevano il CRC32 del CHD del parent?
Swos
CITAZIONE(scuore @ Jan 29 2006, 08:36 AM) *
Nella 103u4, non si avviano rocnrope e circusc .... sad.gif vi risulta ?


Sempre il solito problema, guarda qui
f205v
CITAZIONE(Pucci @ Jan 29 2006, 09:28 AM) *
sapete se sono stati poi rilasciati al pubblico i CHD di:
- sf2049se
- sf2049te
quelli che fino alla scorsa versione avevano il CRC32 del CHD del parent?


non ancora
Pucci
CITAZIONE(f205v @ Jan 29 2006, 10:43 AM) *
non ancora


prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump
Reip
CITAZIONE(Pucci @ Jan 29 2006, 11:38 AM) *
prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump

sì, è quello che so anch'io
Onizuka
CITAZIONE(SpinalBlood @ Jan 29 2006, 04:25 AM) *
"Use RDTSC timing system"

Se hai questa opzione attivata prova a disabilitarla, a me dava problemi con versioni recenti di Mame

dove devo andare x disabilitare questo comando?
scuore
CITAZIONE
dove devo andare x disabilitare questo comando?


Options/default Game Options/Miscellaneus/Use RDTSC timing system

Se fino ad ora ..non sei riuscito a risolvere i problemi...
hai pensato di copiare tutta la "roba" che ti da quei problemi ed, andare a provarla su
un Pc + performante (es. da un amico) ?
f205v
CITAZIONE(Pucci @ Jan 29 2006, 11:38 AM) *
prima su IRC mi è stato detto che sono disponibili che non passano il controllo di CHDMAN sul checksum interno e quindi si aspetta un redump


Avrei dovuto rispondere: "quelli con il checksum giusto non sono ancora disponibili", ma in sostanza la cosa non cambia.....
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