Osso
10 February 2006, 07:26
0.104u1
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MAMETesters Bugs Fixed
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esb0104gre [Mathis Rosenhauer]
Source Changes
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Updated the old debugger recognize ~ prepended registers.
[Juergen Buchmueller]
Fixed new makefiles to be more friendly to non-x86 builds.
[Lawrence Gold]
Improved Star Wars sound synchronization. [Mathis Rosenhauer]
Hooked up 16-segment writes to the bfm_adr2 driver. [El Condor]
More improvements to the darkmist driver. [Tomasz Slanina]
Fixed default gun location for a number of lightgun games. [SilverFox]
Altered the way MESS interacts with the core config system.
[Nathan Woods]
Added save state support to the T-11, Hu6280, and ADSP-21xx CPU
cores. [Buddabing]
GTI Club updates: [Ville Linde]
- Improved K001604 tilemap emulation
- Very preliminary K001005 & K001006 3D graphics emulation
- Added some more SHARC opcodes
Separated various Z80 peripherals (CTC, PIO) into separate modules.
Added SIO module, hooked it up to NFL Football. Still no visible
progress. [Aaron Giles]
New clones added
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Ikari 3 (Normal Joystick) [Tormod Tjaberg]
Thunder Cross (Set 3) [Stefan Lindberg]
Space Harrier (8751 317-0063?) [Zozo]
Fortress 2 Blue Arcade (ver 1.01) [Pierpaolo Prazzoli]
New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]
Mameremember
10 February 2006, 08:52
CITAZIONE(Osso @ Feb 10 2006, 07:26 AM)

Hang Pilot [Ville Linde]
Favoloso
Sea_side
10 February 2006, 11:24
praticamente... si aggiorna spesso ultimamente...
sono fermo alla 0.100
f205v
10 February 2006, 11:36
Il ritmo di aggiornamento delle ufficiali continua ad essere di circa 4 settimane fra una e l'altra......
s_bastian
10 February 2006, 11:37
Diciamo che ce n'è stata una di troppo sta settimana per festeggiare il compleanno di MAME...
Osso
10 February 2006, 11:37
E fai bene, se non ci sono novità che ti interessano!
E' decisamente meglio fare come fai tu, piuttosto che aggiornare ad ogni u e poi lamentarsi che vengono rilasciate troppo in fretta.
sdrushi
10 February 2006, 11:52
CITAZIONE
Hang Pilot [Ville Linde]
Questo?Fico... ma girerà bene o servirà Blue Gene/L? :-)
.sdrushi.
papa
10 February 2006, 14:31
New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]
Mameremember
10 February 2006, 14:42
CITAZIONE(papa @ Feb 10 2006, 02:31 PM)

New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]
Era già scritto nel whatsnew!non capisco il senso del tuo post
Spero che non lo hai scritto per farmi capire che è un not working visto che ho esaltato il gioco che
mi piace tanto,spero di sbagliarmi e mi piacerebbe capirci qualcosa in più
papa
10 February 2006, 15:24
la risposta che ho dato, era per sdrushi, visto che ha chiesto :
"Fico... ma girerà bene o servirà Blue Gene/L? :-)"
visto che è not working, non possiamo sapere come gira tutto quì.
Mameremember
10 February 2006, 15:30
Potevi usare il reply comunque fà nulla
lycenhol
10 February 2006, 18:53
Quado sarà qorking il problema non riguarderà il Pc che serve per farlo girare ma dove cavolo inserire la barra per pilotare!
Swos
10 February 2006, 19:25
Sarà fatto come per after burner
Pucci
11 February 2006, 10:17
CITAZIONE(Osso @ Feb 10 2006, 07:26 AM)

0.104u1
Fixed default gun location for a number of lightgun games. [SilverFox]
e di questo che mi dite?
Swos
11 February 2006, 10:32
Dovrebbe essere il fix che smog ha copiato dal forum di BYOAC e postato nella sezione Wip
Molto bene, così chi usa le lightgun non dovrà smanettare nei sorgenti, anche se alla fine era una modifica semplicissima da effettuare
SMOG
11 February 2006, 11:11
Si si è proprio quello ... SilverFox è uno dei ragazzi di BYOAC attivi nel discorso lightgun. Tra l'altro è riuscito a fixare altri giochi dalll'ultimo mio post che non so se sono inclusi in nella 104u1
Pucci
11 February 2006, 11:29
in cosa consistono le modifiche? cosa sistemano?
Swos
11 February 2006, 11:34
I giochi non seguivano neanche minimamente lo spostamento delle gun.... ed erano inutilizzabili
In lethal enforcers, non dava neanche la ricarica sparando fuori schermo 8magari non s'accorgeva neanche che sparavi fuori schermo)
Reip
11 February 2006, 14:32
CITAZIONE(Pucci @ Feb 11 2006, 11:29 AM)

in cosa consistono le modifiche? cosa sistemano?
imposta il valore iniziale con il valore "in centro"
etabeta
11 February 2006, 19:01
e il bello e' che i mouse non vedranno neppure la differenza (leggere sul forum di mametesters cosa e' cambiato tecnicamente e perche' i mouse prima non avevano problemi mentre le lightgun si

)
Swos
11 February 2006, 19:27
Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....
Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona
etabeta
11 February 2006, 19:49
il mouse lo puoi muovere di 3m in una direzione (diciamo destra) ma la freccina sullo schermo, arrivata alla fine delle sue coordinate, non si sposta oltre. se tu ad un certo punto cominci a tornare indietro (a sinistra) di 2cm, la freccina si spostera' di 2cm dalla fine delle coordinate e avra' impostato 'al volo' i 3m come fine delle sue coordinate a destra...
la lightgun invece aspetterebbe che tu ti spostassi a sinistra di 3m [1] prima di ricominciare a muoversi verso sinistra...
in questo senso il mouse e' relativo e invece la lightgun e' assoluta!
[1] per i precisini, ovviamente la lightgun, prima di riprendere a muoversi, aspettera' un movimento a sinistra di 3m-{(coordinata finale dello schermo a destra) - (coordinata da cui e' partito lo spostamento verso destra)} ma chiunque non sia un matematico come il sottoscritto converra' che la distanza {...} e' trascurabile rispetto ai 3m...
Reip
12 February 2006, 11:44
CITAZIONE(Swos @ Feb 11 2006, 07:27 PM)

Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....
Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona

relativo: ad ogni movimento aggiunto un incremento di posizione che viene calcolato come la differenza tra gli ultimi 2 spostamenti (quello vecchio e quello appena effettuato). avendo quindi uno spazio infinito di spostamento (relativamente alle dimensioni dello schermo

)
assoluto: esiste un intervallo di movimento ammissibile (l'area dello schermo) e lo spostamento viene calcolato in modo assoluto dal valore di centro schermo.
Pucci
13 February 2006, 11:30
CITAZIONE(Swos @ Feb 11 2006, 07:27 PM)

Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....
Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona

per chi sa usare un minimo excel la differenza tra assoluto e relativo è abbastanza semplice (celle referenziate con $ oppure no)
skynet
13 February 2006, 15:18
Ma con il mouse come si fa a sparare fuori dallo schermo? forse la domanda è stupida ma non mi ero mai posto il problema prima d'ora!
Osso
13 February 2006, 15:21
Sposti il mouse finchè il mirino non esce dallo schermo.
skynet
13 February 2006, 15:38
CITAZIONE(Osso @ Feb 13 2006, 02:21 PM)

Sposti il mouse finchè il mirino non esce dallo schermo.
e come faccio? una volta arrivato sul bordo il mirino si ferma mica va fuori!
forse è un problema di pochi giochi non so, ad esempio su lethal enforces 2 mi risulta impossibile sparare fuori, o forse sono io che sbaglio qualcosa?
Osso
13 February 2006, 15:42
CITAZIONE
konamigx.c
le: In le2 is now impossible to reload. The off screen reload area has slowly gotten smaller and smaller through more recent versions of MAME. I shot everywhere along the edge and in no place would it allow a reload of the gun, so the game is unplayable after emptying your first round unless you have cheats on.


le2085u2graKarasu0.102u2
skynet
13 February 2006, 15:52
Come non detto, ma questo è l'unico gioco che non permette di ricaricare l'arma o ce ne sono altri? se devo essere sincero non gioco mai a questo genere di giochi perchè senza pistola perdono tutto il loro fascino e con il mouse non c'è gusto.
etabeta
13 February 2006, 16:30
che io sappia le2 e' l'unico con questo tipo di problemi
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