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Versione completa: 0.104u1
MAME ™ Italian Forum > MAME > Emulatore
Osso
0.104u1
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MAMETesters Bugs Fixed
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esb0104gre [Mathis Rosenhauer]



Source Changes
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Updated the old debugger recognize ~ prepended registers.
[Juergen Buchmueller]

Fixed new makefiles to be more friendly to non-x86 builds.
[Lawrence Gold]

Improved Star Wars sound synchronization. [Mathis Rosenhauer]

Hooked up 16-segment writes to the bfm_adr2 driver. [El Condor]

More improvements to the darkmist driver. [Tomasz Slanina]

Fixed default gun location for a number of lightgun games. [SilverFox]

Altered the way MESS interacts with the core config system.
[Nathan Woods]

Added save state support to the T-11, Hu6280, and ADSP-21xx CPU
cores. [Buddabing]

GTI Club updates: [Ville Linde]
- Improved K001604 tilemap emulation
- Very preliminary K001005 & K001006 3D graphics emulation
- Added some more SHARC opcodes

Separated various Z80 peripherals (CTC, PIO) into separate modules.
Added SIO module, hooked it up to NFL Football. Still no visible
progress. [Aaron Giles]



New clones added
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Ikari 3 (Normal Joystick) [Tormod Tjaberg]
Thunder Cross (Set 3) [Stefan Lindberg]
Space Harrier (8751 317-0063?) [Zozo]
Fortress 2 Blue Arcade (ver 1.01) [Pierpaolo Prazzoli]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]
Mameremember
CITAZIONE(Osso @ Feb 10 2006, 07:26 AM) *
Hang Pilot [Ville Linde]


Favoloso rofl.gif
Sea_side
praticamente... si aggiorna spesso ultimamente...

sono fermo alla 0.100
f205v
Il ritmo di aggiornamento delle ufficiali continua ad essere di circa 4 settimane fra una e l'altra......
s_bastian
Diciamo che ce n'è stata una di troppo sta settimana per festeggiare il compleanno di MAME... wink.gif
Osso
E fai bene, se non ci sono novità che ti interessano!

E' decisamente meglio fare come fai tu, piuttosto che aggiornare ad ogni u e poi lamentarsi che vengono rilasciate troppo in fretta.
sdrushi
CITAZIONE
Hang Pilot [Ville Linde]

Questo?
Fico... ma girerà bene o servirà Blue Gene/L? :-)

.sdrushi.
papa
New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]
Mameremember
CITAZIONE(papa @ Feb 10 2006, 02:31 PM) *
New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Hang Pilot [Ville Linde]


Era già scritto nel whatsnew!non capisco il senso del tuo post blink.gif

Spero che non lo hai scritto per farmi capire che è un not working visto che ho esaltato il gioco che

mi piace tanto,spero di sbagliarmi e mi piacerebbe capirci qualcosa in più
papa
la risposta che ho dato, era per sdrushi, visto che ha chiesto :
"Fico... ma girerà bene o servirà Blue Gene/L? :-)"

visto che è not working, non possiamo sapere come gira tutto quì.
Mameremember
Potevi usare il reply comunque fà nulla wink.gif
lycenhol
Quado sarà qorking il problema non riguarderà il Pc che serve per farlo girare ma dove cavolo inserire la barra per pilotare!
Swos
Sarà fatto come per after burner
Pucci
CITAZIONE(Osso @ Feb 10 2006, 07:26 AM) *
0.104u1
Fixed default gun location for a number of lightgun games. [SilverFox]


e di questo che mi dite?
Swos
Dovrebbe essere il fix che smog ha copiato dal forum di BYOAC e postato nella sezione Wip

Molto bene, così chi usa le lightgun non dovrà smanettare nei sorgenti, anche se alla fine era una modifica semplicissima da effettuare
SMOG
Si si è proprio quello ... SilverFox è uno dei ragazzi di BYOAC attivi nel discorso lightgun. Tra l'altro è riuscito a fixare altri giochi dalll'ultimo mio post che non so se sono inclusi in nella 104u1
Pucci
in cosa consistono le modifiche? cosa sistemano?
Swos
I giochi non seguivano neanche minimamente lo spostamento delle gun.... ed erano inutilizzabili

In lethal enforcers, non dava neanche la ricarica sparando fuori schermo 8magari non s'accorgeva neanche che sparavi fuori schermo)
Reip
CITAZIONE(Pucci @ Feb 11 2006, 11:29 AM) *
in cosa consistono le modifiche? cosa sistemano?

imposta il valore iniziale con il valore "in centro"
etabeta
e il bello e' che i mouse non vedranno neppure la differenza (leggere sul forum di mametesters cosa e' cambiato tecnicamente e perche' i mouse prima non avevano problemi mentre le lightgun si wink.gif )
Swos
Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....

Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona smile.gif
etabeta
il mouse lo puoi muovere di 3m in una direzione (diciamo destra) ma la freccina sullo schermo, arrivata alla fine delle sue coordinate, non si sposta oltre. se tu ad un certo punto cominci a tornare indietro (a sinistra) di 2cm, la freccina si spostera' di 2cm dalla fine delle coordinate e avra' impostato 'al volo' i 3m come fine delle sue coordinate a destra...

la lightgun invece aspetterebbe che tu ti spostassi a sinistra di 3m [1] prima di ricominciare a muoversi verso sinistra...

in questo senso il mouse e' relativo e invece la lightgun e' assoluta!

[1] per i precisini, ovviamente la lightgun, prima di riprendere a muoversi, aspettera' un movimento a sinistra di 3m-{(coordinata finale dello schermo a destra) - (coordinata da cui e' partito lo spostamento verso destra)} ma chiunque non sia un matematico come il sottoscritto converra' che la distanza {...} e' trascurabile rispetto ai 3m... wink.gif
Reip
CITAZIONE(Swos @ Feb 11 2006, 07:27 PM) *
Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....

Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona smile.gif


relativo: ad ogni movimento aggiunto un incremento di posizione che viene calcolato come la differenza tra gli ultimi 2 spostamenti (quello vecchio e quello appena effettuato). avendo quindi uno spazio infinito di spostamento (relativamente alle dimensioni dello schermo wink.gif)
assoluto: esiste un intervallo di movimento ammissibile (l'area dello schermo) e lo spostamento viene calcolato in modo assoluto dal valore di centro schermo.
Pucci
CITAZIONE(Swos @ Feb 11 2006, 07:27 PM) *
Smog mi spiegò che i mouse sono periferiche relative e le lightgun assolute....

Non ho mai capito cosa significasse, ma l'ho presa per buona smile.gif


per chi sa usare un minimo excel la differenza tra assoluto e relativo è abbastanza semplice (celle referenziate con $ oppure no) smile.gif
skynet
Ma con il mouse come si fa a sparare fuori dallo schermo? forse la domanda è stupida ma non mi ero mai posto il problema prima d'ora! biggrin.gif
Osso
Sposti il mouse finchè il mirino non esce dallo schermo.
skynet
CITAZIONE(Osso @ Feb 13 2006, 02:21 PM) *
Sposti il mouse finchè il mirino non esce dallo schermo.


e come faccio? una volta arrivato sul bordo il mirino si ferma mica va fuori!
blink.gif
forse è un problema di pochi giochi non so, ad esempio su lethal enforces 2 mi risulta impossibile sparare fuori, o forse sono io che sbaglio qualcosa? ph34r.gif
Osso
CITAZIONE
konamigx.cle: In le2 is now impossible to reload. The off screen reload area has slowly gotten smaller and smaller through more recent versions of MAME. I shot everywhere along the edge and in no place would it allow a reload of the gun, so the game is unplayable after emptying your first round unless you have cheats on.
le2085u2graKarasu0.102u2
skynet
Come non detto, ma questo è l'unico gioco che non permette di ricaricare l'arma o ce ne sono altri? se devo essere sincero non gioco mai a questo genere di giochi perchè senza pistola perdono tutto il loro fascino e con il mouse non c'è gusto.
etabeta
che io sappia le2 e' l'unico con questo tipo di problemi
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