cacis
05 July 2006, 00:51
0.106u10
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MAMETesters Bugs Fixed
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coininputs0106u6gra [Canim]
champbwl0106u9gre [Pierpaolo Prazzoli]
Source Changes
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Added dual screen support for the Dynax games, TX1, RockMS, some of
the Nichibutsu mahjong games, and Subs. [David Haywood]
Complete DIP switches for Pairs Love. [Roberto Fresca]
Some misc bugfixes to the Taito JC system. [Ville Linde]
Cleaned up screenshot taking code, and re-connected the debugger
command that created them. [Nathan Woods]
Added save state support to the centiped driver. Enabled save
states in the minivadr, zaxxon drivers. [Buddabing, Aaron Giles]
Fixed PIA addressing regression in the Atari computer driver.
[Nathan Woods]
Added rudimentary progress displays during ROM loading and graphics
decoding so you have something to look at instead of a black screen.
[Aaron Giles]
Added support for remembering the selected view, rotation, and
artwork enabled states in the game's cfg file. [Aaron Giles]
The renderer no longer displays non-UI elements prior to
initialization. [Aaron Giles]
Fixed keyboard LEDs so they work again. [Aaron Giles]
Added back support for full screen brightness correction.
[Aaron Giles]
Added support for +/- keys in the palette view. Added "tick marks"
when a large number of palette or gfx entires are displayed to
indicate which row/column the header refers to. [Aaron Giles]
Made the UI keys for navigating the graphics/palette viewer
configurable. [Aaron Giles]
Fixed inheriting of artwork files from parent. [Aaron Giles]
Updated dotron, skydiver, spacewar, gorf, atarifb, sspeedr, gollygho,
and spyhunt drivers to support the new artwork system. [Aaron Giles]
Made all solid single-color overlays standard pieces that can be
easily reused. [Aaron Giles]
Converted all the internal layouts into .lay files and updated all
remaining drivers to use the new layouts. [Aaron Giles]
Updated -listxml output to display information for multiple screens.
[Aaron Giles]
New clones added
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Cruisin' World (version 2.4) [Aaron Giles]
s_bastian
05 July 2006, 05:47
CITAZIONE
Updated -listxml output to display information for multiple screens.
[Aaron Giles]

presto nuove funzioni di rcerca su progettoemma!!!
f205v
05 July 2006, 08:06
CITAZIONE(s_bastian @ Jul 5 2006, 06:47 AM)


presto nuove funzioni di rcerca su progettoemma!!!
gia', pero' adesso il buon vecchio xlm2info non funziona piu'......
s_bastian
05 July 2006, 08:14
ecco perchè....
CITAZIONE(xml di pc_mario)
<video screen="raster" orientation="horizontal">
<screen width="256" height="240" refresh="60.000000" />
<screen width="256" height="240" refresh="60.000000" />
</video>
Sperando che il mio parser digerisca queste informazioni senza modifiche, devo lavorare sodo al db per implementare una nuova tabella...

Altrimenti, per un paio di giorni niente aggiornamento
CITAZIONE
Added rudimentary progress displays during ROM loading and graphics
decoding so you have something to look at instead of a black screen.
Questa sì che è un'implementazione fantastica! Quante volte sono stato colto dal dubbio che il pc fosse andato in Guru Meditation...
Mameremember
05 July 2006, 08:32
Made the UI keys for navigating the graphics/palette viewer
configurable. [Aaron Giles]
Mi spiegate?
f205v
05 July 2006, 08:41
Per UI intende la finestrella che ottieni premendo TAB durante il gioco.
Prima potevi usare solo "SU" "GIU" "ENTER" "ESC", adesso potrai scegliere tu quali tasti usare.
s_bastian
05 July 2006, 08:46
Quello era già possibile da prima (o meglio, veniva assegnato di default ai tasti assegnati alle direzioni). In questo caso, si riferisce alla possibilità di personalizzare i tasti per muoversi all'interno della palette grafica (quella che compare se non ricordo male premendo F4, ma potrei sbagliarmi ed avere capito male il tutto, è una funzione che non ho mai usato...

f205v, quando è che ti decidi a passare al dat in XML? cmpro digerisce tranquillamente i dat in questo formato, basta che abbiano estensione .dat
mame -listxml >mame.DAT
f205v
05 July 2006, 09:45
Il problema e' che io mantengo una collezione che comprende ad oggi 103 DATfiles di cui 15 relativi ad ARCADE.
Per evitare di avere dei duplicati uso un tool che si chiama "LISTTOOLS" che consente di fare la somma di 2 dat (merging) e la sottrazione di 2 dat (removing), il quale pero' essendo piuttosto vecchio lavora con i classici dat alla clrmame vecchio stampo (solo con i crc32 e MD5, non con SHA1).
Ecco perche' DEVO comunque convertire XML nel vecchio formato.
A meno che tu non voglia metterti a farmi un programmino con le stesse funzioni (merging e removing fra datfile) in grado di accettare in input sia xml che tradizionali......
s_bastian
05 July 2006, 10:46
Non hai mai visto che nella finestra "Settings" di cmpro c'è il pulsante "Export datfile", vero?
f205v
05 July 2006, 10:52
CITAZIONE(s_bastian @ Jul 5 2006, 11:46 AM)

Non hai mai visto che nella finestra "Settings" di cmpro c'è il pulsante "Export datfile", vero?

DOH?!?!?!
max-holz
05 July 2006, 11:08
Io ho provato ad inserire il nuovo layout gollygho.zip nella cartella artwork ma non si vede niente comunque neanche con il comando "-layout gollygho"
Hai scaricato anche l'artwork da mame.net?
max-holz
05 July 2006, 12:06
Risolto.
sonikos
05 July 2006, 19:50
CITAZIONE(Vaz @ Jul 5 2006, 09:30 AM)

Questa sì che è un'implementazione fantastica! Quante volte sono stato colto dal dubbio che il pc fosse andato in Guru Meditation...

Anche io la trovo una bella aggiunta (dopo quella del tasto Ins)
Manca ancora da aggiornare il drive di fromance2 per il dual monitor.
Comunque complimentoni ad Aron per il lavoro svolto.
Mamesick
06 July 2006, 07:04
Qualche speranza di vedere re-implementate le scanlines? La nuova opzione "prescale" abbinata a ddraw non è la stessa cosa....
Novità sul fronte 32FX per chi è interessato: il 90% del codice è pronto, mancano all'appello solo qualche opzione che non riesco a convertire al nuovo render grafico.
A presto spero per la 0.107!
Da quello che scrive Aaron pare che ci vorrà qualche tempo prima che tornino, sempre che tornino. Di sicuro ha scritto che vuole attendere che il nuovo renderer si stabilizzi.
Venturer
06 July 2006, 10:30
Ragazzi vorrei capire una cosa riguardo al dual monitor: La compatibilità è universale per tutte le schede video? Io ad esempio ho una Matrox Parhelia "Triplehead". ATI e Nvidia da parecchio hanno introdotto le loro soluzioni "dualhead" (la prima è stata la Matrox G400); eppure ovviamente nei drivers l'impementazione è diversa. Come si comporta il MAME in questo caso?
f205v
06 July 2006, 10:35
Da quanto ho capito io la compatibilita' e' universale, perche' MAME passa le istruzioni video a Winzozz, e poi ci pensa il sistema operativo con i driver forniti dalle case produttrici a smazzarsi le cose sui vari monitor....
Se sbaglio picchiatemi!
gnoppi
06 July 2006, 11:35
Per picchiarti, ti picchierei volentieri a prescindere [ :-) ] ma anche io l'ho capita così.
john666
06 July 2006, 12:38
Ma sbaglio o è la prima volta che il Mame arriva ad una relase intermedia così alta ?
f205v
06 July 2006, 12:55
alla u10 ci siamo gia' arrivati un'altra volta.
Quando c'erano le b si arrivo' fino alla 16
Sea_side
06 July 2006, 20:57
sta procedendo bene... direi che non mancano tante alla definitiva.
s_bastian
06 July 2006, 20:57
CITAZIONE(Mamesick @ Jul 6 2006, 08:04 AM)

Qualche speranza di vedere re-implementate le scanlines? La nuova opzione "prescale" abbinata a ddraw non è la stessa cosa....
Interessante novità a riguardo
QUIJohn IV ha messo a punto delle scanlines da applicare come ARTWORK... questa opzione potrebbe diventare interessante se ben approfondita, soprattutto perchè permetterebbe magari di creare delle scanlines un po' meno "piatte" di quelle vecchio stile...
Kold666
06 July 2006, 22:44
per me le migliori scanlines sono state quelle dei vecchi mame, 0.37 per intenderci. Non si e' piu raggiunta quella perfezione purtroppo
gnoppi
07 July 2006, 07:08
Venturer
07 July 2006, 13:11
Ma adesso le DirectX8 sono richieste come requisito minimo per il funzionamento del MAME?
Del Mame ufficiale per windows si.
Dr.Zer0
07 July 2006, 17:06
Ma esiste sempre SDL M.A.M.E....
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