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Versione completa: 0.106u12
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Swos
0.106u12
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MAMETesters Bugs Fixed
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gaelco20106u1ora [David Haywood]



Source Changes
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Added a large number of previously-dumped PALs to various games
across the whole source base. [MASH]

Some graphics improvements to the Magic Fly driver. [Roberto Fresca]

Fixed the fire button INPUT_PORT of player2 in Lethal Enforcers.
[Cananas]

Changed the coordinates where for offscreen lightgun reloading, moving
it from the upper-left to the upper-right for better compatibility.
[Cananas]

Fixed interrupt clearing function in 6840 module. [El Condor]

Added multiple input controls in -listxml output for games with more
than one type. Added pedal control type. Added more info on analog
controls as defined in the driver: minimum, maximum, sensitivity,
keydelta, and reverse. This required the 'control' attribute in the
XML to be moved into an element. There can now be more than one
'control' element in the input secction. [uRebelScum]

Improved the description of screens in -listxml. Multiple screens
are now listed, each with their own attributes. Rotation is now fully
specified (rather than just vertical/horizontal). The width and
height now describe the raw game screen before any rotation.
[Krick]

Fixed bug that caused the UI to be impacted by command-line
brightness, contrast, gamma controls. [Aaron Giles]

Fixed bug that prevented the contrast from pushing vector games to
their maximum brightness. [Aaron Giles]

Rewrote Crystal Castles driver from the schematics: [Aaron Giles]
* corrected clock speeds and frame rates
* reimplemented video system to use mixer PROM
* now using sync PROM to generate interrupts at correct times
* sync PROM is also used to determine proper visible area and
VBLANK timings
* implemented the VRAM write protection by using the WP PROM
* hooked up second player trackball properly
* fixed coin counters
* now computing palette based on resistor weights
* watchdog is now set for 8 VBLANKs to match the schematics
* added save state support
* mapped complete memory space according to schematics

Fixed bug in JED parsing code that would checksum fuses beyond the
number explicitly specified. Some programs write extra fuse data
beyond the end and this should not be part of the checksum. Also made
the checksum parsing more flexible to handle JED files with extra 0
digits in the file checksum. [Aaron Giles]

Removed xml2info utility. The -listinfo format was retired over 2
years ago. It is time to move on. [Aaron Giles]

Changed the core makefile to put back specific rules for building
EXEs to promote more commonality with platforms that don't put an
extension on executable files. [Aaron Giles]

Added gapless variants to the dual and triple screen layouts.
[Aaron Giles]

Removed 1 pixel border now that the Direct3D code is properly setting
texture clamping. This should get rid of the gaps in the Darius
layout, which were caused by bilinear filtering the last pixel on the
screen with the black pixel border. [Aaron Giles]

Fixed -effect none to longer produce an error message. [Aaron Giles]

Removed the VIDEO_PIXEL_ASPECT_RATIO_* flags for drivers. These flags
were used inconsistently, and can be effectively computed if
necessary from the screen width/height and orientation. [Aaron Giles]

Changed the on screen display so that pressing ENTER resets a value
to its default. [Aaron Giles]

Moved all options to a single central location in windows/config.c.
Cleaned up and reordered the options more logically. [Aaron Giles]

Rewrote windows.txt to reflect all of the new options and to update
the behavior of existing options to match the current implementation.
[Aaron Giles]
f205v
CITAZIONE(Swos @ Jul 16 2006, 09:29 PM) *
0.106u12
Rewrote Crystal Castles driver from the schematics: [Aaron Giles]


Questo piacera' molto a Zeke.... smile.gif
s_bastian
CITAZIONE(Swos @ Jul 16 2006, 09:29 PM) *
Added multiple input controls in -listxml output for games with more
than one type. Added pedal control type. Added more info on analog
controls as defined in the driver: minimum, maximum, sensitivity,
keydelta, and reverse. This required the 'control' attribute in the
XML to be moved into an element. There can now be more than one
'control' element in the input secction. [uRebelScum]

Improved the description of screens in -listxml. Multiple screens
are now listed, each with their own attributes. Rotation is now fully
specified (rather than just vertical/horizontal). The width and
height now describe the raw game screen before any rotation.
[Krick]

ARGH.... sad.gif sad.gif sad.gif
Pucci
CITAZIONE(Swos @ Jul 16 2006, 09:29 PM) *
Removed xml2info utility. The -listinfo format was retired over 2
years ago. It is time to move on. [Aaron Giles]


e questo piacera ancora meno a tante persone. purtroppo esistono vecchie utility non aggiornate che facevano ancora pesante uso del listinfo (una fra tutte, che io uso ancora: sortinfo, una utility che ti permette di sapere quanti giochi usano la trackball, quanti il volante, ecc...)

speriamo che escano utility aggiornate
Reip
CITAZIONE(Pucci @ Jul 17 2006, 09:15 AM) *
e questo piacera ancora meno a tante persone. purtroppo esistono vecchie utility non aggiornate che facevano ancora pesante uso del listinfo (una fra tutte, che io uso ancora: sortinfo, una utility che ti permette di sapere quanti giochi usano la trackball, quanti il volante, ecc...)

speriamo che escano utility aggiornate

ora tutte queste informazioni sono anche nel listxml in modo migliorato, quindi ci vuole richidere le informazioni che ti servono.
Osso
CITAZIONE(Pucci @ Jul 17 2006, 09:15 AM) *
e questo piacera ancora meno a tante persone. purtroppo esistono vecchie utility non aggiornate che facevano ancora pesante uso del listinfo (una fra tutte, che io uso ancora: sortinfo, una utility che ti permette di sapere quanti giochi usano la trackball, quanti il volante, ecc...)

speriamo che escano utility aggiornate




Ci sono già due-tre persone interessate ad aggiornare e rilasciare xml2info autonomamente. Credo che andrà avanti ancora un bel po', anche se non sarà più distribuito ufficialmente assieme a Mame.
f205v
CITAZIONE(Pucci @ Jul 17 2006, 09:15 AM) *
e questo piacera ancora meno a tante persone. purtroppo esistono vecchie utility non aggiornate che facevano ancora pesante uso del listinfo (una fra tutte, che io uso ancora: sortinfo, una utility che ti permette di sapere quanti giochi usano la trackball, quanti il volante, ecc...)

speriamo che escano utility aggiornate



Ti basta aspettare che S_B aggiorni il parser xml di progettoemma.net, e poi queste informazioni te le trovi gia' belle pronte sul suo sito, compreso di download dei relativi dat......

Anche se credo ci vorra' ancora un poco di tempo, anche CuteButWrong di MAWS ha fermato gli aggiornamenti fino a che il formato del -lx non si stabilizza, per poi tornare fuori con una versione aggiornata di MAWS stesso.



CITAZIONE(Osso @ Jul 17 2006, 09:59 AM) *
Ci sono già due-tre persone interessate ad aggiornare e rilasciare xml2info autonomamente. Credo che andrà avanti ancora un bel po', anche se non sarà più distribuito ufficialmente assieme a Mame.



Personalmente, da quando mi e' stata fatta notare l'esistenza della funzione exportdatfile di clrmame, non ho piu' bisogno di xml2info....
Reip
CITAZIONE(f205v @ Jul 17 2006, 10:59 AM) *
Personalmente, da quando mi e' stata fatta notare l'esistenza della funzione exportdatfile di clrmame, non ho piu' bisogno di xml2info....

Poi vuoi mettere recuperare dati da un file xml ben formattato invece da un file di testo normale? Con il primo ci impieghi un decimo di tempo rispetto a quanto impiegheresti con il secondo. Perchè DOM è tuo amico wink.gif
greenant
Concordo pienamente.
Piuttosto che fare degli sforzi per mantenere compatibilità con le vecchie utility, conviene riscrivere queste utility.
Infatti i parser XML si trovano gia pronti da utilizzare e nn sono assolutamente difficili.
s_bastian
CITAZIONE(f205v)
Ti basta aspettare che S_B aggiorni il parser xml di progettoemma.net, e poi queste informazioni te le trovi gia' belle pronte sul suo sito, compreso di download dei relativi dat......

Parser aggiornato, adesso devo aggiornare le routines di ricerca, se non mi vengono fuori rogne già per stasera è tutto online. Se poi c'è bisogno di qualche "lista personalizzata" (vi piacerebbe avere le liste in un determinato formato / formattazione) fatemi sapere, era già tra i miei programmi! wink.gif
Zeke
CITAZIONE(f205v @ Jul 17 2006, 12:24 AM) *
CITAZIONE


0.106u12
Rewrote Crystal Castles driver from the schematics: [Aaron Giles]

Questo piacera' molto a Zeke.... smile.gif


Il dubbio è: ma prima che cosa emulavano? rofl.gif
Pucci
CITAZIONE(Reip @ Jul 17 2006, 11:26 AM) *
Poi vuoi mettere recuperare dati da un file xml ben formattato invece da un file di testo normale? Con il primo ci impieghi un decimo di tempo rispetto a quanto impiegheresti con il secondo. Perchè DOM è tuo amico wink.gif


DOM è mio amico, ma io non lo conosco... smile.gif
Venturer
Quando uscirà questa benedetta 107?
f205v
Dovrebbe essere la prossima, se non saltano fuori problemi strani....
s_bastian
CITAZIONE(s_bastian @ Jul 17 2006, 01:07 PM) *
Parser aggiornato, adesso devo aggiornare le routines di ricerca, se non mi vengono fuori rogne già per stasera è tutto online. Se poi c'è bisogno di qualche "lista personalizzata" (vi piacerebbe avere le liste in un determinato formato / formattazione) fatemi sapere, era già tra i miei programmi! wink.gif

Tutto online, fatemi sapere se ci sono problemi / anomalie!
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