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Versione completa: MAME 0.107u2
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GmG
0.107u2
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MAMETesters Bugs Fixed
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savestate0104u7ora [Adam Bousley]
ripoff097gre [Adam Bousley]
cuebrckj0104u2gra_fix [Canim]



Source Changes
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Massive cleanup/fixing of 16-bit Sega drivers: [AWJ]
* many corrections to descriptive set names, adding revision letters,
cabinet types, etc.
* fixed many DIP switches and added PORT_DIPLOCATION support
* adjusted min/max values for analog controls to improve response
* fixed button ordering between System 16A/B
* cleaned up a number of ROM names and fixed some incorrect guesses
* some cleanup of turbo.c as well
* fixed visible area in Hang-On hardware
* actually disabling 8751 in games that have a fake replacement
* hooked up 8255 PPI correctly now that it has mode 2 support
* fixed behavior of NMI line in later sega sound boards
* fixed addressing in the SegaPCM sound system
* some hardware/documentation cleanup

Some cleanups in the new UI/video code to make MESS happy.
[Nathan Woods]

Added macros to prevent use of strcasecmp and strncasecmp for
better cross-platform compatibility. [Nathan Woods]

Connected unimplemented opcode $01 on the 6809 core. [Antoine Mine]

Implemented CNT pin and some serial features of the 6526 CIA chip.
[Nathan Woods]

Mapped service button in slammast. [Canim]

Fixed bug in 8039 CPU handling of A11 latch. [Aaron Giles]

Rewrote Zaxxon driver from the schematics. This is still a WIP (not
finished yet): [Aaron Giles]
* correct clock speeds and video timing
* complete memory maps
* connected universal sound board to Ixion and Razmataz
* simplified video code and merged common cases together
* palette derived from resistor weights
* background positioning still a little off

Added service_coin_lockout_w() to lockout service coins. [Aaron Giles]

Added MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS() which lets you specify a pixel clock,
horizontal, and vertical video timing values in place of the usual
screen size, visible area, refresh rate, and VBLANK timing values.
[Aaron Giles]

Fixed bug that prevented save/restore from working in the UI.
[Aaron Giles]

Changed mode selection logic so that refresh is weighted more strongly
when picking a mode. This allows you to specify -resolution 0x0@60 to
force MAME to pick a 60Hz screen refresh while allowing it to choose
the best resolution. [Aaron Giles]



New clones added
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Viper Phase 1 (World, New Version) [Corrado Tomaselli]
Wonder Boy in Monster Land (Galaxy Electronics English bootleg)
Gals Panic II (Asia) [Patrik Styrnell]
Reip
Aaron si è dimenticato di scrivere che Curt Coder ha aggiunto il sonoro preliminare a Lazarian.
Tarma
Un bootleg di Wonder Boy In Monster Land... Bene bene, uno di quei titoli dove vedere qualcosa di nuovo non fa mai male...
Stencio
domandina un po ot: di solito i bootleg presentano differenze significative rispetto al gioco originale? intendo modifiche tipo sequenze tagliate, rimaneggiate, ecc..
lycenhol
DA quello che ne so potrebbe cambiare anche solo il disclaimer...
Tarma
CITAZIONE(Stencio @ Aug 4 2006, 02:19 AM) *
domandina un po ot: di solito i bootleg presentano differenze significative rispetto al gioco originale? intendo modifiche tipo sequenze tagliate, rimaneggiate, ecc..


Il termine bootleg di solito è meno drastico di hack... nella mia esperienza di esaminatore di bootleg ho potuto notare che in questi di solito cambia poco niente:la lingua, il titolo, i colori o l'uso di qualche chip sonoro o grafico differente. Capita a volte che ci siano cambiamenti più drastici, ma non sono troppo rari e spesso cadono più nella definizione seguente.

Sequenze tagliate e rimaneggiate le incontri più spesso negli hack: per esempio in Metal Slug 6, hack del 3, i livelli sono quasi completamente mischiati e ci sono molte altre differenze (dovrebbe esserci una mia recensione da qualche parte)...
f205v
Di solito un bootleg gira su di un hardware con layout diverso da quello originale (ed il gioco magari rimane identico o magari viene modificato, non esiste una regola fissa), mentre uno hack gira sullo stesso identico hardware dell'originale e viene solo modificato il gioco.

Questa e' una regola generale, e non e' detto che si possa applicare al 100% dei casi
Stencio
CITAZIONE
Sequenze tagliate e rimaneggiate le incontri più spesso negli hack: per esempio in Metal Slug 6, hack del 3, i livelli sono quasi completamente mischiati e ci sono molte altre differenze (dovrebbe esserci una mia recensione da qualche parte)...


mi hai incuriosito e ho provato a gocarlo anch'io ed è vero i primi 4 livelli sono mescolati, inoltre anche con la pistola standard si ammazza tutto con una manciata di colpi e il tipo ingrassa appena si prende un arma..questo quello che ho notato io peccato che sia uguale il resto, speravo in una sorpresa.. shakehead.gif anche la sequenza finale è identica cambia solo la scritta metal slug senza il 3 (e senza g laugh.gif )..peccato unsure.gif
Bè cmq se non c'è una regola fissa l'unica è provarli tutti, prima o poi qualcosa salterà fuori! pcheers1.gif
Tarma
CITAZIONE(Stencio @ Aug 7 2006, 02:09 AM) *
inoltre anche con la pistola standard si ammazza tutto con una manciata di colpi


Prova a disabilitare il CONTINUE e vedrai se funziona... Non mi chiedere con che criterio la cosa cambi... magia degli hack...
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