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Versione completa: Mame 0.107u3
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Swos
0.107u3
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MAMETesters Bugs Fixed
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pignewt0106u3gre [Aaron Giles]
ui_draw_text0.107u2red [Aaron Giles]
blueprnt0107u2red [Aaron Giles]



Source Changes
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Improved DIP switches in benberob. [Brian Troha]

Added support for real Bubble Bobble MCU. [Trinity, Nicola Salmoria]

Fixed track lookup implementation in Virtua Racing, bringing the
game much closer to playable. [Olivier Galibert]

Minor cleanup and speed hack removal in the konamigx.c [R. Belmont]

Improved magicfly driver. All graphics are properly decoded / banked
now. [Roberto Fresca]

More improvements to the 6840 timer module. Updated the MPU4 driver
to the most recent implementation. Convert Cosmic Chasm over to
using the new system. [El Condor]

65816/377xx update: [R. Belmont]
* Made block transfer instructions interruptable as they are on
both actual chips (previously a single opcode could eat >400,000
cycles with obvious consequences for interrupt timing)
* M377xx block transfers move one less byte than the 65816, fixed

Adjusted the DAC sound level on the 2612 to something more
reasonable. [David Haywood]

Taito JC update: [Ville Linde]
* Some general improvements to the driver
* Added some more opcodes to the TMS320C51 core

Improved the M2 driver so that the M2 kernel starts to boot, but it
hangs quite soon due to some multiprocessor issues. [Ville Linde]

Updated several games' input ports to use IPT_BILL1 for bill
acceptors. [ClawGrip]

Properly documented and connected the MCU code in the Namco System 1,
System 86, Baraduke, Pacland, and Sky Kid drivers. [Brian Troha]

Renamed "Native" views to "Pixel Aspect" views to avoid the confusion
that they are anything but artificial aspect ratios. [Aaron Giles]

Added beam width control to the UI sliders. [Aaron Giles]

More Zaxxon driver cleanups/fixes: [Aaron Giles]
* fixed sound problems in Razmataz
* corrected background and sprite positioning
* fixed bugs introduced in sample handling
* bootlegs and alternate versions work again
* added state saving support to the Sega universal sound board

Added several common generic graphics layouts to vidhrdw/generic.c,
for use by multiple drivers. [Aaron Giles]

Added new option -video none which can be used for CPU benchmarking
without the overhead of the video system. [Aaron Giles]

Fixed remaining crashes in GDI/ddraw mode when drawing vector games.
[Aaron Giles]

Removed the -artwork option to avoid confusion. If you want to run
without any artwork, use -view standard instead. [Aaron Giles]

Added options -screen, -aspect, -resolution, and -view which apply
to all windows. These values can be individually overridden for each
specific window by using the existing -screen<n>, -aspect<n>,
-resolution<n>, and -view<n> options. [Aaron Giles]

Fixed bug that caused the sound sampling code to not track changes in
the refresh rate. [Aaron Giles]

Began cleanup/rewrite of the Sega G-80 raster games. This is still
very much a WIP, so don't report any bugs: [Aaron Giles]
* cleaned up input port handling similar to the G-80 vectors
* proper clock and video speeds
* reimplemented Space Odyssey background including collision detect
* fully implemented Pig Newton background
* connected 2-board Monster Bash more correctly

Added new macro PORT_SERVICE_DIPLOC for specifying a PORT_SERVICE
and a DIPLOCATION. [Aaron Giles]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
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Trivia ? Whiz (Edition 3) [Pierpaolo Prazzoli]
Legend of Heroes [Pierpaolo Prazzoli]
Super Bubble 2003 [Pierpaolo Prazzoli]
Dambusters [Norbert Kehrer]
Catacomb [Mike Coates]



New clones added
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Galaga (Midway set 1 with fast shoot hack) [David Widel]
Versus Net Soccer (3 new versions) [R. Belmont, f205v]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]
Arm Champs II v2.6 [Gerald Coy]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
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Casino 5 [Pierpaolo Prazzoli]
max-holz
Minor cleanup and speed hack removal in the konamigx.c

Fine del divertimento; era uno dei pochi driver con giochi muniti di chd che andava ad un framerate accettabile shakehead.gif
Swos
CITAZIONE(max-holz @ Aug 10 2006, 10:03 PM) *
Minor cleanup and speed hack removal in the konamigx.c

Fine del divertimento; era uno dei pochi driver con giochi muniti di chd che andava ad un framerate accettabile shakehead.gif


usi lo zinc e ti diverti ugualmente

EDIT: ma poi, quali sono questi giochi konamigx con CHD?

Forse intendevi i konami GV
Reip
CITAZIONE(max-holz @ Aug 10 2006, 10:03 PM) *
Minor cleanup and speed hack removal in the konamigx.c

Fine del divertimento; era uno dei pochi driver con giochi muniti di chd che andava ad un framerate accettabile shakehead.gif

peccato che nessun gioco in quel driver usi un chd wink.gif
max-holz
azz è vero, ho fatto confusione con il gv. capita...
papa
Sapete se ora tutti i giochi postati da haze del sega funzionano ?
Sophitia
CITAZIONE
Added support for real Bubble Bobble MCU. [Trinity, Nicola Salmoria]


Grandioso!
Swos
CITAZIONE(papa @ Aug 10 2006, 10:26 PM) *
Sapete se ora tutti i giochi postati da haze del sega funzionano ?


no, e poi i giochi che sta mostrando haze, non ci sono nel mame, non creare in te illusioni che poi svaniranno...

quelli nel mame sono i megaplay e megatech
Reip
CITAZIONE(papa @ Aug 10 2006, 10:26 PM) *
Sapete se ora tutti i giochi postati da haze del sega funzionano ?

i giochi che ti fa vedere haze non sono le versioni arcade e comunque come vedi dalle novità, le migliorie al driver base genesis non sono ancora state incluse. infatti non ha ancora finito
Fran
CITAZIONE(Swos @ Aug 10 2006, 08:53 PM) *
Fixed track lookup implementation in Virtua Racing, bringing the
game much closer to playable. [Olivier Galibert]


questà è la novità numero 1 dell'estate fino al momento di raiden dx
Swos
CITAZIONE(Fran @ Aug 11 2006, 09:57 AM) *
questà è la novità numero 1 dell'estate fino al momento di raiden dx


si ci sono stati notevoli miglioramenti...

diciamo che è giocabile fino al primo incidente
etabeta
in realta' io son piu' felice per il dump di bubble bobble... ma sapere che al model 1 stanno continuando a lavorare (nonostante le difficolta') mi fa un grande piacere!

cosi' come vedere che ville continua a migliorare i suoi mille driver preliminari e che aaron continua a dedicarsi alla riscrittura di vecchi driver!
Tarma
CITAZIONE(etabeta @ Aug 11 2006, 11:06 AM) *
in realta' io son piu' felice per il dump di bubble bobble... !


Pienamente d'accordo... Finalmente...
Reip
CITAZIONE(Tarma @ Aug 11 2006, 12:06 PM) *
Pienamente d'accordo... Finalmente...

dai lo sappiamo tutti che Super Bubble 2003 è moooooolto più bello wink.gif
Swos
magari se ci aggiungi il sonoro hai una piccola possibilità che qualcuno dica che sia vero
uepp
ragazzi, qualcuno conosce qualche sito dove trovare una build 107u3, anche a riga di comando? tanto per provare vr ...... rolleyes.gif
f205v
http://redump.emubase.de/
Kold666
CITAZIONE
magari se ci aggiungi il sonoro hai una piccola possibilità che qualcuno dica che sia vero


per il sonoro mi sa che e' un mezzo casino perche' neppure Guru riesce a dumpare la wavetable del chip sonoro
Tarma
CITAZIONE(Reip @ Aug 11 2006, 03:06 PM) *
dai lo sappiamo tutti che Super Bubble 2003 è moooooolto più bello wink.gif


Poveraccio... Quando aggiornerò ti loderò per l'ottimo lavoro svolto! biggrin.gif
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